S.T.A.L.K.E.R.: Народна Солянка + AMK 1.4.1 + DMX v 1.3.3 (ver. 1.4.1, 1.3.3,)
![]() |
AMK MOD 1.4.1 Нововведення мода 1. Оффлайн - A-Life та Система динамічних новин Сталкери: • шукають і підбирають артефакти • активно та різноманітно взаємодіють між собою: o торгують: o хабар дешевий і розповсюджений продають торговцям o якщо вдалося роздобути щось цінне, наприклад, рідкісна зброя або дорогий артефакт, залишають собі або пропонують перекупити через канал зв'язку новин. • ведуть бої з ворожими сталкерами, причому: o бої розраховуюся за складною системою: незважаючи на те, що все відбувається в офлайні, враховується екіпірування сталкерів, використовувана зброя, і багато іншого o на перестрілках все не закінчується: сталкери можуть обшукати трупи повалених ворогів і взяти собі, наприклад, краще зброю. Природно, майже весь хабар перекочує до них в рюкзаки і буде проданий при першому зручному випадку торговцю o якщо зовсім притиснуть, то сталкери можуть покликати на допомогу, причому, якщо гравець прийде на це місце, то він дійсно побачить, що тут була перестрілка – поранені, трупи, точний склад сторін. навіть імена у них збігатимуться. • активно взаємодіють з навколишнім світом і породженнями Зони: o ведуть в офлайні бої з мутантами (причому вони теж прораховуються дуже детально: враховується безліч параметрів - і відстань між мутантами та людьми, і швидкість пересування мутантів, з якої відстані вони атакують і т.д.) o відмінно сприймають не тільки трупи (які активно оббираються), а й ящики і схованки - вони не проти забрати все зі схованки, куди Мічений склав свою хабар, а потім ще й запропонують що- то з цього вам купити (!!), причому все залежить від помітності контейнера - хабар, захований у схованці десь на горищі покинутого хутора, напевно ніхто незнайде, а от у ящик, що стоїть прямо посеред Бару, краще нічого не класти - обчистять, варто вам тільки відійти Система динамічних новин виконує дві важливі ролі: - є засобом прояву офлайн-A-Life для гравця >- вносить у ігровий процес серйозне розмаїтість З іншого боку, ця система додає атмосфери грі. Отже, в чому ж вона полягає: Пам'ятайте, в оригінальній грі коли різні NPC зв'язувалися з вами під час виконання квестів, і внизу екрана висвічувалися текстові повідомлення від них ("Мічений, нарешті ти повернувся. Буде час" - зайди до мене."). Ми розвинули цю ідею: PDA гравця підключений до "сталкерської мережі", через яку спілкуються сталкери. У ній присутня якась текстова IM-служба, якою вони активно користуються, повідомляючи про напади мутантів, патрулі, знайдені артефакти і перестрілки, і т.д. 2. Повністю динамічні аномалії Аномалії можуть з'явитися будь-де, за винятком «зон безпеки» з ключовими NPC. 3. Перебалансована та переналаштована штурмова зброя • додані приціли на унікальні стволи. • перероблено систему пошкоджень. • у штурмової зброї перероблені системи віддачі та зносу, тепер має сенс вибирати зброю за призначенням та передбачуваною дистанцією бою. • виправлені глюки з відображенням точності, забійності та скорострільності в описі зброї, індикатор "Зручність" замінений на "Надійність". 4. Рандомні схованки В АМК опціях, які з'являються під час гри в головному меню, ви можете вибрати такі варіанти: 1. Класичні схованки Тайники видаються так само, як у чистій версії АМК, без модифікацій 2. Випадкові схованки. Тайники видаються з тією ж ймовірністю, як у чистій АМК, але наповнення схованок розраховується в момент видачі. Ви ніколизаздалегідь не дізнаєтеся, що лежить у секреті, поки не прийдете подивитися на своє "щастя". У схованках може потрапити будь-який неунікальний предмет включаючи екзоскелет або гаус, але ймовірність випадання таких предметів вкрай низька. Чим дорожчий і престижніший предмет, тим нижчий шанс на його отримання. Крім того, ранг предметів, що випали, безпосередньо залежить від рангу трупа, з якого ви зняли схованку. Обшукуючи новачків нічого крутішого за АКСУ не знайдете - так що воюйте з ветеранами. 5. Нова зброя Шукайте в просторах Зони нова зброя – вогнемет 6. Нові монстри Електрохімера. 7. Алкоголізм - Мічений може випити без наслідків від 1 до 3 пляшок горілки. - Якщо Мічений випив 4 пляшки горілки, то через 15 хвилин він засне на 12 годин. Після того, як він прокинеться його каламутить - постефекти «з бодуна» і наноситься 10% шкоди здоров'ю. - Якщо Мічений вип'є 5 і більше пляшок горілки, то через 10 хвилин він помре. Протиотрути немає, так що будьте обережні - не перепивайте - При розпиванні горілки збільшується лічильник загальної кількості випитих пляшок. Він використовується для алкогольної залежності. Також він зменшується на 5 пляшок раз на 5 днів, якщо не пити. - Мічений тверезить через 8 годин після розпивання останньої пляшки горілки, його каламутить - постефекти «з бодуна» і наноситься 10% шкоди здоров'ю. Однак, постефекти «п'яного» (двоєння в очах тощо) проходять раніше. Це особливість гри та виправлена вона не буде, т.к. постраждає геймплей — кому захочеться вештатися п'яним із постефектами 8 ігрових годинників? Особливості алкогольної залежності: - Алкогольна залежність з'являється, як тільки загальна кількість випитих пляшок стає більшою за 35. Зникає, як тільки загальна кількість випитих пляшок стає меншою за 35. - Міченому-алкоголіку необхідно випивати 1 пляшкугорілки раз на 24 години. Якщо цього не зробити, то кожні 4 години Міченому наноситься 10% шкоди здоров'ю. - Якщо не пити горілку, то раз на 5 днів загальна кількість випитих пляшок горілки зменшується на 5. Таким чином, коли вона стає меншою за 35, Мічений позбавляється алкогольної залежності. 8. Фріплей З'являється якщо пройти гру з правильною кінцівкою - відмова від свідомості. Герой прокидається, і гра продовжується далі. Додано перехід з ЧАЕС на Прип'ять у фриплеї та з Кордона до Темної долини (з'являється коли переходите з темної долини на кордон після х 18 Прибрано перехід у саркофаг. 9. Викид: Викид починається раптово , але є час сховатися. На кожній карті є укриття, від абсолютних (100% захист) до часткових. При викиді непису біжать у укриття і охороняють їх від ворогів. При бігу в укриття, будучи атакованими - відстрілюються. Після викиду повертаються по своїх місцях. Сила викиду змінюється від краю зони до центру - з'являється все більше психічних глюків: фантоми, голоси, сторонні звуки, при найсильніших викидах ГГ глухне. У підземеллі можна не боятися викиду - тільки трясе землю і все. під час викиду всі монстри впадають у прострацію: собаки лежать і скиглять, кровососи сидять і не реагують. Так само викид не страшний моноліту - вони сидять і моляться, частина продовжує активні дії. 10.Трансмутація артефактів: Тепер артефакти можна покращувати, проводячи трансмутації за рецептами, які необхідно буде видобувати у різних персонажів, виконуючи їх завдання. Так само рецепти можна знайти в втрачених записах (аркуші паперу з рецептами, так що шукайте тепер добре). Можна знайти рецепти на трупах повалених ворогів. 11. Зміна погоди: Перероблена та повністю рандомно генерована погода. Відновленосонце та Місяць. 12. Сон: Тепер ГГ втомлюється і через 30 годин у нього починає двоїтися в очах, а ще через шість - засинає сам. Енергетик діє ще як "антисонний" засіб - випив, і це дасть ще кілька годин до часу неспання, але діють лише 3 банки - організм не залізний. Також енергетик дає зворотний ефект - ГГ при висіванні спить довше на годину за кожну банку (тобто до 3-х годин зверху); Кожна наступна банка діє слабше - 3,2,1 годину відповідно Під час дії стимулятора не можна викликати меню сну, оскільки РР перебуває під впливом енергетиків, цей час - 1 годину ігрового часу. Інші характеристики енергетика не змінюються. Змінено сам виклик сну - тепер у РР в рюкзаку лежить спальний мішок, при його використанні і викликається меню сну. Річ унікальна, у магазинах не продається. Чи не втратите! Після сну не можна спати дві години ігрового часу, т.к. РР виспався 13. Маячки: У гру додані маячки для створення міток на карті. Просто під час викидання маячка з інвентарю пишіть у діалоговому вікні, що вам потрібно. Мітка з'явиться на карті. Маячки купуються у торговців. 14. Детектори: У грі з'являються різні детектори. Вішаються на пояс: • Перший детектор, звичайнісінький, віддає Сидорович, "ловить" тільки радіацію. • Другий детектор коштує 10000, допомагає знайти аномалії своїм піканням. Можна придбати у Бармена. • Третій детектор, елітарний, коштує 50 000 і показує розташування аномалій. Можна придбати у Сахарова. 15. Налаштування зле при різних костюмах. Якщо одягнути броню з протигазом, то зміниться огляд. Також реалізовано запотівання, що змінюється від втоми ГР. Увімкнення налаштовується в АМК опціях.
Народна Солянка - 30 локацій Кордон, Болота, Сміттєзвалище, Темна Долина, Забутий Ліс,Нерозвідана Земля, НДІ Агропром, Бар, Дика Територія, Бурштин, Військові Склади, Радар, Прип'ять, ЧАЕС1, ЧАЕС2, АТП, Рудий Ліс, Лиманськ, Госпіталь, Старе Село, Генератори + підземелля НДІ Агропром, лабораторії Х1 , печера, лабіринт, підземелля ЧАЕС1, ЧАЕС2 - 14 видів мутантів + мутують Сліпий пес, псевдособака, псевдоплоть, тушканчик, щур, кровосос, болотний кровосос, химера, елктрохімера, контролер, злам, полтергейст, вогненний полтергейст, бюрер. - 12 угруповань Одиночки, військові, найманці, бандити, екологи, Борг, Свобода, Моноліт, Чисте Небо, мисливці, месники, представники /"О/"-свідомості + торговці та ремонтники (навіть ходять чутки про присутність) у Зоні жінок). - величезна кількість зброї від кулаків і ножів до важких кулеметів і гранатометів. - велика кількість бронекостюмів з можливістю їх апгрейду - 5 типів детекторів - 15 аномалій - 4 мобільні телепортатори - 45 артефакти - 9 унікальних квестових схованок - величезне кількість квестів
