S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Проходження

На вході в місто вас зустріне група сталкерів, яким буде відомо про ваше прибуття. Вони допоможуть вам пробитися до центральної Прип'яті. Раджу на цьому місці озброїтися снайперською зброєю — вороги з'являтимуться на дахах хрущовок ліворуч та праворуч і виринатимуть із вікон. Придушивши опір наприкінці вулиці, поверніть праворуч і постарайтеся якнайшвидше відстріляти ворогів на балконі та у вікні двоповерхової будівлі.

Сталкери допоможуть вам зачистити темну автостоянку - далі вам доведеться йти одному. Це не так страшно, як може здатися. Треба лише дуже швидко позбутися снайпера на даху навпроти – у нього електромагнітна гвинтівка. Ховаючись у укриттях, відстріляйте ворогів у холі готелю та заходьте всередину, з вузького вікна стрибайте на дах переходу та забирайтеся у вікно сусіднього корпусу готелю. Ваша мета – номер 26, де захований ключ до секрету Зони.

Це запис. Якщо ви програєте її на магнітофоні, то дізнаєтеся, що на ЧАЕС є секретні двері, які колись виявив Стрілець. Що ховається за цими дверима? Цю таємницю ми скоро розкриємо. А поки що давайте пограємо в тир. Вікна готелю добре підходять для того, щоб відстрілювати на вулиці поганих хлопців. Зверніть особливу увагу на вікно наприкінці коридору — те, що виходить на оглядове колесо. Зліва від колеса — невисока кругла будівля з цегляною кладкою, що оголилася місцями. На даху її сидить монолітівець із РПГ-7. Його погано видно крізь гілки – скористайтеся оптичним прицілом. Він так і не зрозуміє, що його вбило.

Щоб опинитися в районі ЧАЕС, вам треба лише вистрибнути з вікна і пробігти сотню метрів на північ, до входу до стадіону «Авангард». Але перш ніж пірнути під ці склепіння, збережіться.

Це важливо:попереду - точка неповернення, місце, звідки вине зможете повернутися в Зону, до монстрів і бандитів, які стали такими рідними. Попереду - масштабний фінал гри, і, хоч би як вона скінчилася, шлях назад для вас буде закритий навіки.

Основна проблема тут полягає в тому, що всі хочуть вас вбити. "Моноліт", що захищає підходи до станції. Військові сталкери, які штурмують АЕС з кількох сторін. Гелікоптери Мі-24, що щедро розсипають кулі та ракети. І навіть БМП, яке кулеметом підштовхне гравця на вході.

Мета тут – забратися до будівлі у районі четвертого енергоблоку. Приготуйте снайперську гвинтівку і поверніть ліворуч за трубою. Коли над головою пролетять вертольоти та обстріляють вхід (ви чуєте радіопереговори солдатів, снайперів та пілотів), відстріляйте кількох сталкерів «Моноліта» перед воротами і якнайшвидше пірнайте всередину. Якщо ви затримаєтеся біля цегляної будівлі підстанції, привернете увагу і вертольотів, і БМП, а також військових сталкерів, озброєних безшумними автоматами.

Можна забратися у вагончик, щоб перевести дух, але затримуватись тут не варто. Бігом через дорогу - і акуратно просуйтеся вздовж довгої будівлі, ховаючись за бетонними конструкціями, трубами та арматурою. Ніші в бетонних блоках – ваш найкращий друг, у них ви можете сховатися, якщо стане спекотно. Гелікоптери та військові сталкери відвернуть «Моноліт» на себе, але й вам дістанеться. Уважно дивіться, чи попереду не біжить сталкер з автоматом, — сіра форма на сірому бетоні дуже погано помітна.

Коли військові сталкери увійдуть у двір, з'являться провісники майбутнього викиду. Це означає, що у вас є лише п'ять хвилин, щоб пробратися всередину будівлі, перш ніж викид уб'є героя. Часу небагато, але цілком достатньо, щоб не надто поспішати.

До уваги:викид діє лише на головногогероя і в тому випадку, якщо той знаходиться біля землі. Це означає, що по дахах під час викиду можна бігати вільно, ніж незабаром і займемося.

Усередині темно, радіоактивно та багато «Моноліту». На нерви діє сам Моноліт, кожні кілька секунд обіцяючи здійснити бажання голосом у голові.

Перед першим поворотом праворуч будьте обережні - в дальньому кінці коридору засів снайпер з електромагнітною гарматою. Дійшовши до кінця, поверніть ліворуч і йдіть уздовж коридору. Поверніть ліворуч у прохід із металевою сіткою і дуже обережно, видивляючись через пролом у стіні, відстріляйте сталкерів «Моноліта». У залі можна ховатися за ящиками.

Пройшовши заставлений ящиками коридор, ви побачите сходи. На сходових прольотах багато ворогів. І ще кілька сталкерів «Моноліта» чекають на вас на самому верху, за дверним прорізом із застережливою табличкою. За цим дверним прорізом ви зможете вибрати кінцівку. Повернете ліворуч і пройдете в зруйнований реактор - буде кінцівка хибна. Звернете праворуч і знайдете непримітну нішу зі сходами, що ведуть вгору, до скрипучої аварійної лампочки — буде кінцівка істинна.

По купі бетону та графіту сходами підніміться до зірваного даху реактора. Дістатись до мерехтливого в ніші Моноліту можна, якщо увійти в білі кільця телепортатора. Вам потрібно буде лише акуратно пройти металевими конструкціями в сусіднє приміщення, листами заліза забратися на бетонну арматуру і зістрибнути до Моноліту.

Він здійснить бажання героя. А що саме загадає герой залежить від багатьох речей. Наприклад, від того, скільки в нього грошей у кишенях. Від того, яка в нього репутація, та ще й від того, чи не вбив він, випадково, ватажка «Долгу» чи «Свободи».

Кінець гри. Однак у нас є ще й справжнє закінчення.

По сходахзабирайтеся нагору і підійдіть до секретних дверей наприкінці коридору. Перш ніж відкривати її, приготуйте зброю і збережіться - протягом тридцяти секунд, поки підбиратиметься код до дверей, за вашою спиною з'являтимуться з нізвідки сталкери "Моноліта". Як тільки двері відчиняться, біжіть усередину. Ви у секретній лабораторії.

Тісні коридори, натовп «Моноліта» — як завжди. Тільки радіації немає й голосу в голові. Вороги причаїлися буквально за кожним поворотом і в кожній кімнатці. Спочатку можна не висуватись із кімнатки в коридор, виманюючи сталкерів на себе і стріляючи через металеві прути.

Потім йдіть ліворуч коридором, і через кілька поворотів ви опинитеся перед кімнатою з електронними шафами. Тут кілька сталкерів, з ними можна впоратися, якщо закидати в кімнату гранати і акуратно стріляти чергами, виглядаючи з-за рогу. Ваша мета — темна зала із зеленим голографічним зображенням Моноліта в центрі та шістьма парами скляних торів по периметру.

Розгадати загадку не так важко – починайте кришити скельця. На кожному другому в кімнату вистрибуватиме полтергейст із фірмовим полум'ям, що обпалює. Позбавляйтеся їх у міру надходження.

Коли вибухне шоста пара торів, до розмови з Міченим зійде зелена голограма, що зображує вченого. Примара пояснить, чому утворилася Зона і хто такий Мічений, і запропонує вибір у стилі «червона або синя пігулка».

Якщо гравець погодиться з доказами голограми, гра закінчиться першим справжнім фіналом. Якщо ні — він знову опиниться на вулиці, і серце його горітиме жадобою помсти.

Викид триває, так що в інтересах персонажа якнайшвидше стрибнути в білі кільця телепортатора, не чіпаючи монолітівців, що з'явилися навколо. Забирайтеся посходи на дах і ховайтеся за зв'язуванням труб.

До уваги:іноді героя буде відчутно трясти — вести прицільну стрілянину в ці моменти неможливо, ховайтеся. На ваших ворогів, що цікаво, «трясучка» не діє.

Ігровий процес на цьому рівні досить прямолінійний — треба, не спускаючись до землі, стрибати від телепортатора до телепортатора, щоб дістатися винуватців появи Зони і поговорити з ними до душі. На дахах багато снайперів, але й ви можете добре полювати на великих просторах дахів ЧАЕС.

Забирайтеся двома сходами до саркофагу, біжіть уздовж нього і спускайтеся іншими сходами вниз. Не дивіться на дерев'яні сходи, а біжіть до краю даху та спускайтеся на довгий бетонний перехід. Вам треба пробігти вздовж нього до наступного телепортатора.

Сидячого попереду сталкера з РПГ-7 можна вбити, а можна пробігти повз нього, поки він розуміє, що відбувається, прибирає гранатомет і дістає пістолет. Знову стрибок! За рогом вас підстерігають дві снорки, але їх можна ігнорувати - звернувши праворуч, біжіть вперед до пролому в перилах і сміливо стрибайте з даху! Ви знову на бетонному переході між двома трубами. Попереду – розлом. Що робити? Стрибайте прямо з труби на дах праворуч і, сховавшись між двома цистернами, позбавтеся снайперів і стрільців на дахах. Щоб піднятися на метрову висоту, треба застрибнути спочатку на поручні. Ви проминете пролом на даху і знову стрибнете зі сходів на трубу. Попереду ще один телепортатор. Зверніть увагу - нагорі, праворуч від труби, бігають два монолитовці. Знищте їх, щоб при наступному стрибку не опинитися з ними ніс до носа. Ще три стрибки без перешкод.

Попереду – фінальна битва. Тут не буде монстрів — просто дуже багато сталкерів «Моноліта»,снайперів на дахах та стрільців з РПГ. До того ж вороги кілька разів просто телепортуються до вас. Якщо одразу ламанутися на дах до останнього телепортатора, шансів вижити під перехресним вогнем немає.

Секрет у тому, щоб не підніматися сходами на залізні містки, а бігати внизу по даху. Той, хто внизу може сховатися за цистернами і трубами. Той, хто на містках — відкритий і беззахисний. Спочатку знищіть двох стрільців на всі боки, потім обережно ліквідуйте снайперів на даху попереду. Коли прийде нова партія ворогів, розправтеся в першу чергу з тими, хто бігає поруч із вами на даху, потім займіться тими, хто ходить містками. Монолітівець із РПГ-7 засяде на піднесенні між містками у центрі даху.

Переконавшись, що ворогів (принаймні доступних для вас) більше немає, забирайтеся сходами на містки і перейдіть завал із контейнерів. Тепер вам залишилося тільки забратися на дах і дати спринт до останнього порталу, не звертаючи уваги на монолітівців, що телепортуються до вас.

Зло повалено. Добро тріумфує. А це означає, що ви пройшли гру. Вітаю.