Star Wars Rogue Squadron 3D (1998 – Windows)

star

wars
rogue
rogue

У середині 90-х «літалки» від LucasArts були дуже популярні:TIE Fighter,X-Wing,X-Wing vs. TIE Fighter… Загалом, ігор було багато. І що характерно для того періоду часу, всі ігри були цікаві та якісні. Мабуть, Rogue Squadron - остання самобутня аркада від Лукаса на ПК, все інше вже було ... не тим.

Наскільки ми пам'ятаємо, четвертий епізод закінчився тим, що Люк висадив у повітря Зірку Смерті і з тих пір про його пригоди нам нічого не було відомо, поки, нарешті, ми знову не зустрілися на Хоті на початку п'ятого епізоду.Rogue Squadron 3Dє сюжетною зв'язкою між двома епізодами. Протягом 16 місій ми повинні брати участь у ролі Люка, який потрапив у «ескадрон волоцюг» Веджа Антиллеса. Розповідати про сюжет безглуздо – у цій грі він не відіграє особливої ​​ролі. Перед нами завдання, можливість вибору літального засобу та… все. Аркада – вона і є аркада.

Всі кораблі, доступні вRS3D, природно, засвітилися в оригінальній трилогії. Усього нам доступно 5 літальних засобів, але не всі разом. Іноді нам даватимуть вибирати з парочки Wing'ів, а трапляються випадки, що й такого асортименту нам не нададуть. Зрозуміло, адже крокуючий танк імперців AT-AT в оригінальній трилогії можна перемогти лише за допомогою гарпуна, який є лише на бойовому спідері повстанців. Іноді нам доведеться брати участь у боях з пілотами винищувачів класу TIE отримуйте X-Wing, ну, а в тих випадках, коли треба розбомбити якийсь об'єкт, краще за Y-Wing'а нічого не знайти. Режимів огляду кілька: справжні джедаї можуть покерувати справжнім X-Wing'ом, сидячи при цьому у справжній кабіні. А решта може скористатися дуже зручнимвидом від третьої особи. Треба визнати, що видів стрілянини не дуже багато - по два на кожен літальний засіб. Перший режим вогню стандартний всім - лазери. Другий – залежить від того, що ви обрали: протонні торпеди на X-Wing, гарпун на спідері. Особливо не розгуляєшся. На перший погляд.

Різновидів ворогів набагато більше. Крім TIE Fighter'ів і TIE Bomber'ів, уRS3Dтакож водиться різна наземна техніка, кораблі, турелі, піхота та дроїди. Потрібно визнати, що повітряні супротивники діють досить вправно, не підставляючись під вогонь наших винищувачів (крім нас на завдання є й інші пілоти повстанців). Умілі маневри, влучна стрілянина - ось відмінні риси імперців. Звичайно, це не відноситься до різних наземних видів військ і турелей - це гарматне м'ясо, яке вдає, що стріляє по нас і прикидається, ніби намагається втекти від нашої стрілянини. Статисти, не більше.

Зовні це виглядає досить мило. Винищувачі, бомбардувальники, пейзажі та деяка техніка виконані у найкращих традиціях SW – ви все це дізнаєтесь з першого погляду. Дрібні об'єкти, на зразок живих істот або дроїдів, не вражають, вони явно дрібнуваті. Також не порадували й будинки: текстурам коробок, що уособлюють споруди, іноді явно не вистачає деталізації.

Якщо візуальноRS3Dможна оцінити четвірку, то звук, звичайно, говорить сам за себе - не дарма свого часу SW збирали Оскари за звуковий супровід. Навіщо винаходити велосипед, коли є Джон Вільямс і безліч семплів, які відповідають за рев двигунів, стрілянину і т.п. Загалом, ви вже напевно здогадалися: звук у грі чудовий.

Rogue Squadron 3D, звичайно, не вистачає зірок з неба. Це простий, так би мовити, трудовий проект із того світлого часу, коли LucasArtsзаймалися розробкою ігор, а чи не колекціонуванням грошей. Якщо ви фанат SW, то вам мої слова – як мертвому припарку, бо ця гра вже давно вами пройдена. Але навіть якщо ви простий геймер, який не має особливих ніжних почуттів до SW, я все одно рекомендую вам цю гру, тому що вона проста в освоєнні і захоплююча в проходженні. Це міцна, добротна аркада, яка займе лише пару ваших вечорів. І потім – кілька тижнів на те, щоб здобути золоті нагороди у всіх місіях.