Старт-Тінейджер

марафону

Стартінейджер (від англійського star – зірка, teenager – підліток).

Стартінейджер (в оригіналі) – це фестиваль непрофесійного танцю. Багатогодинний танцювальний марафон, у якому можуть брати участь усі охочі, але лише у складі команди десь із 15 осіб. Стартінейджер - це рух, це спосіб життя. Змінюється музика, змінюються завдання, змінюється настрій, але незмінним залишається одне – твоя команда. Ти й твоя команда. Коли ви не можете один без одного. Ви разом вирішуєте, разом вигадуєте, разом репетируєте. І від того, як відчуваєте один одного, залежить ваша перемога. Кілька годин нестримних веселощів, гучної музики та танців - ось що таке Стартін.

Існують загальноприйняті вимоги до кожної команди: назва, девіз, форма одягу, група підтримки і, звичайно, яскравий лідер, який протягом всієї гри повинен задавати рухи своїй команді. Кожна команда має бути згуртованою, оскільки має синхронно повторювати руху лідером. Запорукою перемоги є: видовищність, артистичність, виразність та синхронність рухів.

Зазвучить музика і підуть змагання – найшвидший танець, найнижчий танець, найафриканський танець, найтрикутніший… Хлопчаки та дівчата запалюють від щирого серця, та з такою старанністю, фантазією та азартом, що члени журі мимоволі заглядаються і починають пританцьовувати у такт. Танець зі стільцем, танець мімікою, високий танець, хороводний танець.

Настрій у всіх учасників Стартіна зазвичай просто чудовий – він завжди такий, якщо ти серед друзів і тобі цікаво жити!

Робиться все це наприклад так. Кожна команда (загін) готує вітання та «кричалку». Далі проводяться конкурси та визначаються переможці за номінаціями.

  1. привітання
  2. кричалка
  3. синхоронність (вся команда танцює синхронно)
  4. найгірша компанія (влізти в обруч, танцюючи)
  5. танці малювати портрет своєї команди.
  6. фігури. (По команді команди роблять коло; трикутник, квадрат, ромб).
  7. Танцювальний марафон (рухи не повторювати).
  8. Доріжка з речей (у кого довша).
  9. Зоопарк (танцюють як слони, олені, страуси, рибки, гуси, вівці).

  1. Найприкольніша команда
  2. найвеселіша команда
  3. найкрутіша команда
  4. найтанцювальніша команда
  5. найенергійніша команда
  6. най-сама команда

+ найвища команда, найнижча команда; танці народів світу; наприкінці заходу можна учасника всіх команд зібрати в одне велике коло і під заводну музику всім разом виконувати певні рухи. (Важливо щоб у колі були лідери, готові задати спеку.).

СТАРТИНЕЙДЖЕР або START DANCE

ТАНЕЦЬ СИДЯ (Домашнє завдання: одна людина від корпусу) Від кожного загону на сцену запрошується «лідер». Він встає обличчям до зали і під ритмічну музику показує танцювальний рух, який має розучити все. Глядачі повторюють рухи.

МУЗИЧНІ ГОНКИ Беруть участь по дві особи від загону (спочатку всі парні, потім усі непарні). Учасники утворюють ланцюжок. Перший встає на лінію старту. Після включення фонограми учасники рухаються по сцені до протилежної стінки, виконуючи при цьому обумовлений танцювальний рух «Сіртакі»: руки покласти на плечі найближчих учасників і з боком один до одного роблять півобіг на п'ятах в один бік. Так відбувається рух уперед.

У СВІТІ ТВАРИН (Готується заздалегідь, як домашнє завдання від корпусу). Кожному загону дається домашнє завдання: підготувати танець будь-якоготварини (за жеребом): крокодил, кури та півні, слон, корова, кінь, білий ведмідь, пінгвін, заєць, олень, метелик.

ДОГАНЯЛКИ. Ведучий називає спочатку номер загону, який має відповісти, потім початок назви гурту (або пісні). Хлопці повинні вгадати та назвати друге слово у назві групи (пісні).

Наприклад: «Відпеті… (шахраї)» «Руки …(вгору)» «Іванушки… (Інтернейшнл)» «Агата … (Крісті)» «Золоте … (кільце)» «Чай … (удвох)» «Машина … (часу) » «Нічні … (снайпери)» «Танці … (мінус)» «Дискотека … (аварія)», «Брати … (Грімм)» «Білий … (орел)» «Балаган … (Лімітед)» «Ногу … (звело) "Нещасний ... (випадок)" "Місто ... (312)" "Мумій ... (троль)" "Настя ... (і Потап)" "Мурзилки ... (Інтернейшнл)"

ТРИ ТАНЦІ ВІД ВАЖАТИХ Вожатим пропонується показати (за жеребом) одні з жартівливих танців.

Пропоновані танці: танець роботів, танець вибивальників килимів, танець войовничого племені «Йохо-чо», танець баскетболістів, танець пральників білизни, танець мийників посуду, танець домогосподарок, які ганяють мух, танець оленеводів Чукотки, танець пацієнтів на бойовому посту.

Оригінальний паровозик. Бере участь одна людина від загону (парний та непарний паровозик). Представникам парних і непарних загонів пропонується побудуватися в колону по одному, взявшись за талію, що стоїть попереду, і танцювати «паровозиком». Завдання: після включення музики не розпастись, діяти оригінально та синхронно.

6Х6. Беруть участь по два танцюристи від кожного загону. Танцюючі, не зупиняючись, виконують під фонограму кілька танців народів світу, кожен із яких триває приблизно 1-2 хвилини.

ДВА ХОРОВОДА (парна та непарна) (одна людина від загону): його починають водити дві команди учасників, приєднуючи до себевсіх охочих. Після закінчення мелодії з'ясовують, чий хоровод виявився довшим. МІНУС 1 (команда парних проти непарних) (одна людина від загону): спочатку гурт співає пісню під фонограму разом із виконавцем, потім ді-джей на 10-12 секунд прибирає звук, а гурт продовжує співи без музики. Завдання співаючих – якнайточніше «потрапити» в мелодію, коли ді-джей поверне звучання фонограми. Звук забирається і вмикається кілька разів. або Вгадай мелодію: ді-джей на кілька секунд включає фонограму будь-якої пісні. Учасники повинні її впізнати та заспівати.

Критерії оцінки (для журі).

  • Танець сидячи: масовість, точність повторення рухів, синхронність виконання. Максимальна оцінка 3 бали.
  • Музичні перегони: злагодженість рухів, рух без розриву рук, рух у такт музиці. Максимальна оцінка 3 бали.
  • У світі тварин: Оцінюється оригінальність рухів та згуртованість дій групи. Максимальна оцінка 2 бали.
  • Наздоганяння: швидкість відповіді, гучність, чіткість. Максимальна оцінка 2 бали за два тури (за балом за відповідь у кожному турі).
  • Три танці від вожатих: не оцінюється.
  • Оригінальний паровозик: перемагає паровозик, який рухався оригінальніше. Максимальна оцінка – 1 бал.
  • 6х6: по 1 балу нараховується всім загонам.

Стартин «Молодь різних епох»

До конкурсу команда:

  • вибирає епоху,
  • вигадує назву,
  • складає коротку виразну кричалку,
  • готує костюми або їх елементи,
  • 60 жетонів з логотипами команди
  • створює танець-вітання (топталку) відповідно до обраної епохи не більше 1 хвилини.

  1. Склад команди від 10 до 15 осіб.
  2. Склад команди протягом усього марафону має залишатися незмінним.
  3. Протягом усього часу марафону (2 години) не можна зупинятись!
  4. Команда повинна рухатися-танцювати синхронно.
  5. «Лідери» (лідер – людина, за якою всі повторюють рух) можуть змінювати одне одного.
  6. Учасникам не можна їсти та пити під час марафону.
  7. Команда повинна мати знаки (костюм, його елементи).
  8. Команда повинна мати назву, кричалку і топталку.
  9. «Топталка» має бути не більше 1 хвилини.
  10. «Топталка» танцює під музику журі.
  11. До складу команди не повинен входити вожатий.
  12. Для участі НЕОБХІДНО медичний допуск (єдиним документом на команду).

Стартин «Новий рік»

Обов'язково: МЕДДОПУСК учасників та СПОРТИВНЕ ВЗУТТЯ.

До конкурсу команда:

  • відповідно до жеребкування вибирає образ.
  • вигадує назву;
  • складає коротку виразну кричалку,
  • готує костюми або їх елементи, відповідно до команди
  • Готує 80 жетонів із емблемою команди та назвою команди.
  • створює танець-вітання відповідно до образу на 2 хвилини.

Прибувши на місце команда займає свій сектор. Після танцювальної розминки по черзі, кожна команда представляє свій танець-вітання. Потім починається власне танцювальний марафон. Протягом усього марафону 1-2 особи від команди (НЕ танцюють, без меддопуску) роздають жетони командам, що сподобалися.

  • швидкість реакції,
  • правильне рішення (у виборі стилю танцю),
  • згуртованість,
  • оригінальність,
  • синхронність.

  • Агресія за отн. до інших команд
  • Зупинка команди
  • Несинхронність
  • Вихід із команди (без необхідності)

Стартин «Дружба народів»

Домашнє завдання. До конкурсу команда:

  • вибирає країну відповідно до сторони світу,
  • вигадує назву (не повинно повторювати назву країни!),
  • складає коротку виразну кричалку,
  • готує костюми або їх елементи,
  • 80 жетонів із символікою команди,
  • створює танець-вітання відповідно до країни не більше 1 хвилини.

  1. Склад команди від 10 до 15 осіб.
  2. Усі члени команди у змінному спортивному взутті.
  3. Склад команди протягом усього марафону має залишатися незмінним.
  4. Протягом усього марафону не можна зупинитись.
  5. Команда має рухатись синхронно.
  6. Лідер (людина, за якою всі повторюють рухи) може змінюватись під час марафону.
  7. Учасникам не можна пити та їсти під час марафону.
  8. Команда під час марафону танцює з відмітними знаками (костюм або його елементи).
  9. Показовий танець-вітання трохи більше 1 хвилини.
  10. Танець-привітання танці під музику журі.
  11. Команда повинна мати назву та девіз.
  12. Вожатий до складу команди не входить.