Стаття користувача

Front Mission - покрокова стратегія, перша частина якої вийшла 1995 року. Одна з моїх улюблених ігор. У грі ми керуємо величезними ванзерами (роботами) і пілотами, що сидять у них (людьми теж можна керувати, але про це потім).

У цій статті я хотів би розповісти проFront Mission 3/4/5 і проEvolved, але докладно розповім тільки про третю частину. На жаль, у перші дві частини я не грав, бо не знайшов навіть аматорського перекладу українською.

Front Mission 3, що вийшла 1999 року в Японії, мала вже досить велику популярність серед японців. І в Україні, я думаю, знайшлося б багато шанувальників, ось тільки, на жаль, видали в Україні лише шосту частину, тобтоEvolved.

Front Mission 3

Front

Front Mission 3. Блакитні клітини – по них можна пересуватися.

Мабуть, почну із сюжету. Благо є аматорський переклад українською мовою. Головний герой гри – Кадзукі Такемура, пілот-випробувач нових ванзерів. Під час супроводу двох нових ванзерів до військової бази з'ясовується, що хтось із цієї самої бази спіонерував бомбу величезної руйнівної сили, проте від атомної вона відрізняється тим, що від неї не залишається жодних радіаційних наслідків. Через це між Японією, повстанцями і третіми невідомими спалахує війна. Після проходження першої місії ми матимемо можливість вибрати одну з двох сюжетних ліній. У першій ми воюватимемо на боці USN (Сполучених Штатів Нації) і всю гру намагатимемося знайти зниклу прийомну сестру ГГ. У другій ми зможемо повоювати на боці Народної Республіки і при цьому всю гру з нами буде та сама прийомна сестра (Аліса її називають).

Геймплей

Перед боєм у нас є можливість обрати чотирьох із усіх можливихперсонажів. По карті ми переміщаємося спеціальними клітинами. У кожного персу (чи то ви чи ваш ворог) є так звані Action Point (скорочено AP). Перехід на одну клітинку - 1 AP, на дві - 2 AP і т.д. Також AP витратиться якщо ми стріляємо. Скільки AP витрачено після пострілу, залежить від зброї. Після того, як усі ваші чотири ванзери зробили хід, починається другий раунд і в цьому раунді пересуваються супротивники. Після того, як противники стали на потрібні їм місця (ну, або здійснили потрібні атаки на вас), починається третій раунд, в якому ваша черга вже управляти своїми роботами. І так поки що не закінчиться бій. Противників, до речі, на карті може бути набагато більше ніж ваші роботи (від 2 до 18-20, приблизно).

стаття

Front Mission 4. Вибір супротивника для атаки.

Ваші ванзери та ванзери противника складаються з ніг, лівої та правої руки, та тіла. Кожна частина має певну кількість HP. Якщо у вашої руки стає 0HP вона знищується, і тією зброєю, що була в цій руці (або рокет лаунчер на плечі цієї руки), Ви вже не зможете користуватися (після бою все відновиться). Якщо у ніг 0HP, то Ви зможете пересуватися тільки на одну клітинку. Якщо ж у тіла 0HP, то робот знищується і на полі битви залишається вже три ваші гравці. Але не тільки HP ванзерів витрачається після атаки. Удар або постріл так само може пошкодити і самого пілота, у якого всього 20HP (для порівняння у перших ванзерів по 240HP тіло).

А ще під час так званих "критичних ударів" пілот може отримати шок, внаслідок чого зброя стрілятиме з меншою шкодою. Ну або зовсім після атаки на ваш ванзер, пілота може викинути з робота. І Ви можете або побігати з пістолетиком і постріляти в величезні машини (при цьому шкода від одного пострілу з пестабуде 15HP, якщо не помиляюся), або на наступному раунді знову залізти у свого залізного друга, якщо встигнете. Адже робота з якого вас вибило, може пересісти противник. Ну, втім, все те саме може статися і з противником.

стаття

Front Mission 4. Гараж.

Після бою, якщо це можливо, Ви зможете у "гаражі" оновити свої ванзери. Можна купити нові запчастини (руки, ноги, тіло), а можна оновити вже куплені і цим додати HP. У грі величезна кількість зброї. Дробовики, автомати, снайперські гвинтівки, холодну зброю тощо. Якщо на ванзера поставити автомат, наприклад, то підвищуватиметься навичка володінням автоматом і в результаті Ви зможете точніше, і з великою шкодою стріляти з автоматів. У кожної зброї своя шкода. Чим дорожча зброя, тим більше втрат і радіус стрілянини.

Ще в грі є так звані "скили". Це, наприклад, здатність завдавати більшої шкоди холодною зброєю або стріляти з автомата вдвічі довше, ніж зазвичай. Але ці скіли можна використовувати не коли Ви захочете, а коли вони дозволять використовуватися. В одного скила може бути кількох рівнів, і чим вищий рівень, тим частіше можуть вони з'являтися під час бою і, відповідно, вища користь його дії (ще більша шкода від ударів холодною зброєю, наприклад). Ще у грі присутні діалоги. Між місіями можете побалакати, з ким можливо, дізнатися щось цікаве. Хоча, часто балакати просто необхідно, щоб розпочати наступний бій.

Front Mission 4

стаття

Front Mission 5. Атака на танк.

Вийшла 2004 року наPS2. Не вдаватимуся в сюжет, скажу лише, що третина була набагато цікавішою (в плані сюжету). Гейплей, порівняно з минулою частиною, трохи спростили. Ні, звичайно ж, є багато рівнів, якізадовбаєш проходити (а коли пройдеш, відчуєш таке полегшення), але мені вона здалася якоюсь "общіпанною" щось. Тепер немає такого поняття "шкода пілоту". Ну, чи взагалі "пілот". Тепер вас не вибиває з ванзеру. Зате в бою можна задіяти не тільки 4 роботи, а всі, які доступні на даний момент. Так само не сподобалося, що гра НАМНОГО коротша за попередню. Якщо третина проходила приблизно за 80-150 годин (вважаються дві сюжетні лінії), то цю я пройшов приблизно за 30-35. У всьому іншому вона така сама як і третя (ну, природно, покращала графіка).

Front Mission 5

Front

Front Mission 5. Магазин

Ця гра, що вийшла 2005 року, мало чим відрізняється від четвертої частини. Додалася можливість наймати пілотів. Поліпшилася графіка. Вже сьому місію я проходив кілька днів, а це говорить про те, що ця частина набагато складніша за четверту. Інших нововведень я не побачив.

Front Mission: Evolved

Front

Front Mission Evolved. Відстріл ворожих ванзерів

Вийшла у 2010 році. Я вважаю це. провалом. Можливо, тим, хто не грав у попередній частині, вона сподобалася, але всі фанати перших частин в один голос скажуть, що це провал. Чесно кажучи, я від початку знав, що зміна жанру це кінець серії. Все так і вийшло. Тепер це звичайний шутер, але керуємо ми роботом. Ще можна побігати без робота, постріляти з автомата, загалом звичайний шутер. Залишили систему апгрейдів, але й її теж "загаліпали".