Стаття Опис квестів

Квести розписані під нефантастичний режим, не залежать від рівня складності. Основні описи зроблено за німецько-піратською версією, із внесенням необхідних змін дляАгонії Влади.

Захопити краще до 15-00, щоб встигнути до полуденку о 15-00 дадуть бабок з шахти.

1.1. Розібратися з кровопивцем експлуататором дітей на фабриці бейсболок і светрів.

Дає цей квест "Майстер з Кондиціонерів" (німочка) в аеропорту Драссена, що знаходиться в ангарі на схід південному сході кварталу. Поговорити з ним треба і прямо і по-дружньому персом із добрим лідерством. Але можна цього квесту і не отримати, як пощастить (у Буку цього квесту взагалі не стало).

Факт отримання квесту (запис у журналі) впливу ні на що не чинить. Можна тітоньку Доррін Харроуз легко вбити (+15% до лояльності в Драссені). Але це не обов'язково, є шлях кращий! Триразова дружня розмова бійцем з гідним лідерством наставить дамочку на істинний шлях (+20%), і вона піде. Щоправда, разом із ключем від каптерки. ;-)

Якщо не хочеться гасити цю леді, то треба ретельно пошарити по квадрату (але не до розмови), в туалеті будиночка (напроти бару) іноді буває дублікат цього ключа. Якщо ж дубліката не знайшлося, до дверей тепер можна зламати ломом. Можна, можна! Але складно ;-)

З трофеїв майже гарантовано буде МР5К (близько 80% придатності) та пара обіймів SMG 9×19-мм у шафах каптерки фабрики (ключ у господині), трохи грошей. Решта випадково, бувають Е-бустери, ТНТ, sharp charge (0.2 кг) заряд та ін. Лояльність в Драссені зросте.

Goldрадить не гасити тітку відразу, а спочатку умовляннями змусити її відмовитися від експлуатації дітей (спішав сенксТортікофф), і лише потім загасити. Різниця у лояльності становитиме +2%.Просто постріли в її бік, і все

Є.В. РНД може і не дати МР5К, якщо забуритися в сектор, вже маючи з п'ят автоматів Зате більше дадуть патронів! Спеціально кілька разів перезахоплював сектор, маючи при собі М1А1 Айса, 3 МР5К Тоски, Сіднея, Стефена та СКС з Омерти. Халяви так і не вдалося отримати жодного разу, зате в однієї ворожіни стабільно був МР53. Залишивши один МР5К в аеропорту, знайшов такий же в шафі Так і не зрозумів РНД, закономірність.

Одного разу, але було так, що під маскою начальниці фабрики ховалася одна з терористок (Мом-Погром) («німкеня» з фінським патчем). Можна і здачі отриматиЗдаватиквест не треба.

1.2. Знайти пілота.

Дає той самий випускник Барлицької школи Водопровідників в ангарах. Пілот потрібен для вертольота, пешкодралом багато не навоюєш ;-) Звати його Скай Рейдер (Небесний Наїзник, тобто наїжджає з неба). Живе у випадковій хатинці на болоті (1.02), ховається від мобілізації в одному з квадратів «Топ» (1.00) Схід, Пд, Пд. (ліворуч-знизу-праворуч, частіше - праворуч, за озером) від Драссена, але вище Альми, про що механік і розповість. Вербується елементарно, майже завжди. Але тільки не Іринкою першого рівня.

Треба проводити його до аеропорту (ескорт хоч 1-м бійцем) та у Вас є вертоліт! Пілот, правда, тупуватий не тільки на вигляд, тому його треба довести ДО САМОГО вертольота, інакше він може і загубитися ;-)

Для особливо обдарованих список квадратів, де може бути пілотD12,B15,C16,E14.

Наявність пілота в тому чи іншому квадраті «випадково» в стиліSir-Tech, відомий маршрут руху, 100% що призводить до того, що пілот виявляється в тому самому квадраті. Жаль, не в найближчому Пошуки продовжуються ;-)

Про першу РБ розповість пілот, коли дійде до своєї пташки (якщораніше не дочитаєте цей матеріал до кінця;-)). Докладніше дивіться нижче, де транспорт.

Як тільки захопите аеропорт, якщо лазили по лінках сайту АІМ, прокинеться старовина Боббі, про що прийде мило (1 день + РНД). Сенсу користуватися його послугами немає жодного, але декому подобається. При проході «на якийсь час» у нього є сенс замовляти патрони ББ 9×19. Мало їх у грі, а МР5К я особисто дуже люблю.

При замовленні не забудьте вказати пунктом доставки Драссен. Є тут одна тонкістьНЕ ХОДІТЬ НА САЙТ БОББІ ДО ЗАХОПЛЕННЯ АЕРОПОРТУ. Якщо витерпите, сайт буде відразу відкритий, можна (теоретично ;-)) отримати замовлене вже на другий день.

Товар прийде до ящиків С-З. (ліво | верх) ангару. Заправляє там Пабло (Пікассо?!). Шахрай і шахрай. Але якщо йому дати хоч 10 у.о., то товар не пропадатиме. Якщо ж товар таки пропаде, то треба пригрозити йому і дати в гризло 1(!) разів так, щоб менти (якщо такі вже є) цього не бачили. Він все поверне, ще й від себе додасть. Гасити його сенсу немає, буде замість нього Сальвадор (Далі?!), він тупий необоротний і ще тупіший. І відлетять гармати-снаряди в якусь Болгарію ;-) І управи на Сала НІЯКИЙ

Хоча Іра іноді говорить про Пабло, що він - Дейдранський посіпак. лояльність це не впливає НІЯК. Але тоді перші три посилки від Боббі навіть не чекай! ;-)

Салу теж не заважає давати. 10 грін ;-) Патріот пообіцяє обробляти ваші посилки позачергово. І ти йому повіриш? "Про часи, про звичаї" >:-(

Аеропорт (верх). Трохи набоїв у приміщенні А.С.А., у шафах, там же буває і броник, Флак. Ламаються шафи легко, ногою чи фомкою. Дещо у шафахбудиночків на З (ліворуч). Буває 93% придатності глушника. У Східному ангарі, де Технік дає квест на директорку (або не дає ;-)), частенько, але необов'язково, є каністра з бензином, шкірянка та Лікарська (велика) аптечка.

Центр(центр :-). Спиртне в барі, МР5К та ін. у каптерці фабрики, там же (РНД) у шафці С-З стіни велика аптечка.

Шахти (північ, низ). Спиртне в барі, жувальна гумка «Орбіт» з кристалами pro-Z (любителям цілуватися на завданні), бувають гранітні кульки (дозволяють легко перемогти найкрутішого бійця на рингу Сан-Мони), у лікаря на північ від церкви Е-бустери та Дротики (РНД), аптечки.

У церкві двері беруться лише відмичками (або фомкою при силі >35;-)), ключа немає; стріляти в замок марно. За дверима буває (РНД) трохи грошей (бл. 1К) у шифоньєрі, шотган (завжди) з патронами (РНД) у скрині. У шахтоуправлінні можна знайти (РНД) ТНТ, фомку, інструменти і т.д. Не забудьте поговорити з бейджатим шахтарем. Це позитивний персонаж. Без цієї розмови та запису в журналі шахта продовжить роботу, але грошей Ви отримувати не будете.

На початку гри, можливо, є сенс пошукати в шахті самородки, є вони там (у Буку, в ньому.-пір. в шахту не зайти на ріалі). Звичайно, гроші ці Ви берете у самого себе. Але саме тоді, коли вони особливо гостро потрібні, а не о 9-12? 15-18 годині, як вони надходять автоматично рахунок. Для переказу коштів за знайдений самородок просто клацніть на значку долара в тактичному екрані.

На крайній випадок у сараї В14, ліворуч від аеропорту, часто буває 1 каністра бензину (або граната). Сарай замкнений. Ітеми респауняться.

Ліричний відступ для шанувальників перестрілок.Якщо у кварталі з фабрикою Вам зустрівся Кармен, то можна кричати «УРА!». Вам пощастило, і Ви можетестати щасливим власником однієї чи кількох ФА-МАС, що у перший день дуже круто. Робиться це так: чекаєте, коли пацієнт зайде в бар (можна допомогти), розставляєте своїх мірків до нього ближче, але так, щоб ні вони його, ні він їх не бачив.

Відводьте одного якнайдалі, але в межах видимості Кармена. Укладаєте цього мірку на землю і один раз стріляєте, маючи на увазі потрапити до пацієнта. Гра переходить у покроковий варіант, Кармен ображається і стає ворогом, чого ми домагалися.

Він добре стріляє, і може вліпити, мало не здасться, тому потрібно все правильно розрахувати. Коли хід перейде до Вас, кулаками укладайте Кармена баеньки (Страшно?! Вліпи по ногах зі SPAS-15 картеччю в упор, два рази, ефект той самий), І В ЦЕЙ Ж ХІД ОБМАЛЮЙТЕ (натиснувши клавішу CTRL, «лапою» на ту клітку, в якій клієнт стояв). Мені вдавалося зняти з нього до П'ЯТИ штук ФА-МАС (81%) глюк, але як приємно! Отримавши бажане, НЕ ГАСИТЬ КАРМЕНА (у нього з собою тільки 5К, продавати йому головки терористів не в приклад прибутковіший о 1.02), просто виведіть всіх з бару, підтримуючи одним мірком коматозний стан пацієнта (дружнім поплескуванням пацієнта під основу черепа), потім уникайте і цим, нехай гра перейде до рілтайму. Тоді й виводьте загін до іншого квадрата через тактичний екран.

Якщо піти в інший квадрат у походовому режимі, гра зарахує його (квадрата) втрату. Воно треба? ;-)) Вийшло наступне, і вовки ситі ФА-МАС, і вівці (барани) цілі Кармен живий, хоч і несвіжий, проте вежі поганіше йому можна впарювати, як ні в чому не бувало

Ну, поскаржиться він при наступній зустрічі, що, мовляв, якісь сволоти пограбували його, а він не те, щоб запам'ятати їх, він і цвірінькнути не встиг. Ну, поспівчуваєте йому ;-)

Натомість ФА-МАС здальністю 25 і неймовірною для першого дня скорострільністю 5/9 ВАША. Та не одна. ;-)))

Між нами, найманцями, нагадаю про існування Міккі, старого знайомця. У цього взагалі АК-74 На крайняк залишається Девін із Colt Commando. Хтось один 100% мешкає в Драссені!

Про Тоні і не говорю, великий ризик залишитися без скупника на початку. А далі цей захід просто позбавлений сенсу - набір найкрутішої зброї принесе додому перша хвиля «визволителів», яку очолює Майк. Я запропонував, вибір – за Вами ;-)

Ось докладне (покрокове ;-) керівництво 1. Чекаєте, коли Кармен зайде до бару.

2. Відводьте бійця ЯК МОЖНА ДАЛІ, аби бачив (саме він) Кармена (варіант за західний кут будинку З-З бару, якщо Кармен стоїть невдало, іншими «посунути», змінюючись з ним місцями, в потрібну точку).

3. Вибудовуєте інших своїх так, щоб Кармен їх не бачив, але якомога ближче до тіла (за зачиненими дверима, наприклад стіною, зовні бару).

4. Далеким по правому кліку стріляєте у бік Кармена, так, щоб приціл обов'язково припав на нього, інакше він не сприйме як агресію. Після чергового: «Дарма ти це затіяв!», Кармен палить 2 рази, але, швидше за все, маже.

5. НЕ ПРОФІ КУЛАКІВ (тобто без «Бокса» і «Сх. од.» щоб не забити до смерті, ненароком) біжить з усіх ніг до Кармена і по правому кліку атакує його голою рукою (у верхньому слоті рук порожньо, курсор у формі куркуля, 4 АР).

6. Потрапити треба 3 рази, щоб ліг, і 1 раз додати впав (додати з коліна 6 АР, останній удар можна виконати монтуванням).

7. Той, у кого залишилося більше 10 АР, після натискання КОНТРОЛУ ручкою тягнеться до Кармена, що лежить у комі, і, коли рученя червоніє, лівим клацанням намагається стягнути стовбур. Прога замислюється, на 30-40 с, розважаючи Вас виглядомсекундоміра (причому на Р-200, що на Р3-500). Потім повідомляє, що сталося. Без шкоди для справи можна використовуватиCtrl+Enterдля прискорення процесу.

Тепер нюанси. Красти можна тільки з клітин, що межують Стороною з тією, де стояв клієнт. Наслідок: спочатку побудуйте своїх квадратом навколо, потім кидайте клієнта. Кома підтримується лише одним ударом за хід.

Мультфільм № 29 відДаФа. Не скралося пробігись! (але коментс, для тих, хто розуміє ;-)) І ось що ще Особливо чесні можуть сказати, що зняття кількох стовбурів з фрага - це читинг, користування багом в особистих цілях, і т.д. Що тоді простіше відібрати один ствол і «розмножити» його в потрібних кількостях. На це можу відповісти лише одне: це не читинг. Просто у деяких персів КІЛЬКА стовбурів в інвенторі. Інакше, з чого вони в мене стріляли після того, як я в них зброю відібрав?! ;-)))

Ну а для любителів АБСОЛЮТНОЇ чистоти стилю можу порадити відбирати у клієнта лише один ствол. Не вирубуючи останнього ЗАГАЛЬНО! Тобто, відібрати гармату та втекти. Спочатку з очей, потім після переходу в рілтайм, і з сектора.

Ніхто не заважає повернутися в сектор через 10 хвилин і повторити операцію. До цього моменту клієнт точно дістане із загашника новий, такий самий, стовбур! ;-)

БуютьКармен, мисливець за головами; Міккі, «грінпісовець»-кошкодер (фахівець з рідкісних тварин, скуповує шкіри кішок) і Девін, продавець вибухівкою (наймається). Двоє останніх можуть бути лише у барі кварталу шахт. Місця дислокації всіх цінних неписяв див.