Стаття Враження від Star Wars Rebellion, все про настільні ігри

Інформація
Добре жити в столицях, звідси навіть до далекої галактики рукою подати. Сидиш такої оселі увечері, тобі дзвонять і питають:
- А не хочеш пограти вStarWars:Rebellion ?
— Ну, тоді за годину приїду з коробкою.

Все дійство відбувається на величезній карті космосу, поділеної на 32 системи/планети. Мета Імперії — знищити базу повстанців, яка її знає хрін де знаходиться. Розташування відоме гравцеві-повстанцю, який обирає її дислокацію на початку партії, виходячи з розстановки військ противника.
Зрозуміло, що ховати її треба на задвірках всесвіту, на найнепримітнішій і безлюдній планеті, куди жодній розсудливій людині не прийде думка летіти.

З іншого боку, цього від повстанців і чекають, тому можна хитрувати та пхати базу ближче до осиного гнізда зла. Цінність таких рухів тіла відкриється тільки після енного числа партій. У нашому випадку лідер повстання виставив майже всі доступні з початку партії війська у найвищий лівий кут карти, де знаходилася лояльна до Повстанців планета (до речі, лояльність населення кількох планет перед партією визначається випадковим чином, так що варіативність розкладок закладена спочатку). База опинилася у тому самому секторі.
Я ж розкидав війська скрізь потроху, не знаючи, яких підлостей можна очікувати від лідерів спротиву. Благо кількість бойових одиниць у Імперії значно більша, ніж у противника, в 3–4 рази. До того ж зсамого початку партії на полі присутня непереможна (у прямому значенні слова) «Зірка смерті». Жаль Повстанців до сліз. Серйозно навіть не знаю, що їм робити проти такої масовки.

Тим більше, що лояльні системи, що випали випадковим чином, можуть опинитися прямо під боком Імперії (під моїм була одна), що відразу ставить їх під удар — туди прилітають штурмовики і беруть під контроль світ, позбавляючи виробничих потужностей Повстанців і збільшуючи свої. Хоча випасти може по-різному, і супротивникам цілком може пощастити виявитися десь подалі від сил Палпатіна.

Зрозуміло, беруть добряки не силою, а хитрістю — мета виконувати якомога більше місій, що витягуються кожен хід зі спеціальної колоди. Що ефективніше вони їх виконують, то швидше закінчиться час на партію, і Імперія не встигне знайти базу.
На все про все злу відводиться 13 раундів, за які пропонується виявити центр управління опором. Наскільки важко виконувати місії Повстанцям, сказати впевнено не можу, багато хто з них зав'язаний на перемоги в боях із конкретними умовами (типу, виграй битву на окупованій Імперією планеті). Виконав – зменшив кількість раундів гри, яку потрібно протриматись.

Але сама суть, перемагати у битвах переважаючі сили противника, здається поки що абсурдною. Звичайно, безглуздо робити якісь висновки після пари партій — тестери, гадаю, провели не один десяток ігор і підкрутили баланс у правильний бік. Однак, на перший погляд, чинити опір не так уже й складно. Але, швидше за все, у нас поки що лідери Повстанців зовсім зелені та не знають, як правильно діяти.
До того ж диверсії, що влаштовуються силами добра, непогано підривають виробничі потужності Імперії. Щоправда, цьому можнапротистояти, відправляючи своїх героїв мірятися силою з героями супротивника — хто кого кубами перекидає. Чубакка в нашій першій партії, наприклад, просто задовбав мене — навіть Вейдер не міг відвадити волохату потвору від відвідування імперських заводів з виробництва техніки та підриву їхньої діяльності.

Але, як би там не було, чисельна перевага армії дозволяє почуватися набагато вільніше на ігровому полі, роблячи часом самогубні атаки — все одно відновитися вдасться швидше, ніж Повстанцям. Думаю, це зроблено рівно для однієї мети — добро має відчувати всю безвихідь і перемагати на межі.
З іншого боку, втрачати війська Імперії теж не слід, адже логістика в космосі дуже нешвидка, і якщо необережно втратити велику сполуку в ключовому секторі, то згодом можна не встигнути дістатися до повстанської бази достатньою для випалювання кількістю військ.

Найскладнішим уStar Wars: Rebellion, як і в інших подібних штибах (War of the Ring, Horus Heresy), є досягнення гравцем розуміння того, що від нього вимагає гра. Основні події на столі, крім переміщень юнітів по карті, зав'язані на картах дій, завдяки яким відбувається найцікавіше зміна стратегічного малюнка партії.
У тексті карток вам надаються умови та можливості для здійснення будь-яких планів: наприклад, спорудження потужних крейсерів або нової «Зірки мерти»; або отримання лояльності планет і, отже, можливості будувати у тому верфях техніку; або (для Імперії) звуження кола пошуків повстанської бази.

Проблема в тому, що потрібно прочитати купу тексту на всіх цих картках, після чого зрозуміти, що від вас хочуть і що хочете зробити ви самі із запропонованихваріантів. У перших партіях діяти доведеться майже наосліп, розігруючи карти і намагаючись зрозуміти, що тут до чого. Згодом можна буде цілеспрямовано вибирати, що й навіщо ви робите за допомогою кожної конкретної картки.
Іншими словами, поріг входження до усвідомленої партії відносно високий. Можливість просто грати надається відразу, оскільки розібратися не так складно (для тих, хто знайомий з рівнем великих ігор FFG). Умовно кажучи, є лише дві дії: (1) переміститися військами і (2) спробувати виконати картку-місію героєм, кинувши куби.
Битви (які, до речі, дуже швидкі) теж не становлять жодної складності: кидаємо куби і дивимося, хто скільки вбив. Розбавлено це тактичними картами, що тягнуться на початку бою — на них може бути додаткова шкода або блок шкоди.

Головна проблема і особливий інтересStar Wars: Rebellion полягають саме в цілях гри. Секретне становище бази Повстанців, які намагаються якомога довше протягнути на дошці, виконуючи місії для скорочення кількості раундів і пошук її Імперією шляхом виключення. Згадується класична Cluedo — умовно кажучи, за подібним принципом у SW:R влаштований пошук планети-бази опору.
Інша справа, що нюансів у грі дуже чимало і вони не дозволять одразу знайти правильний принцип дії. Доведеться вивчити можливості сторін, які надаються картами місій та екшен-картами лідерів. А вже про контрзаходи й говорити не доводиться — особисто я навіть у першій партії за Імперію примудрився в атаці вихопити по обличчю (хто міг припустити, що Повстанці можуть ОТ ТАК зробити).

Багато чого зав'язано на кубах, що кидаються як у битвах, так і в перевірках під час проходження місій героями. Пославши когось навманнявиконувати квест із приєднання до Альянсу віддаленої планети, цілком реально зустріти там самого Палпатіна, який. Ніяк не зможе протистояти вашому слабкому лідеру, викинувши пустушки на трьох кубах.
З іншого боку, в подібних «оповідальних» американських іграх з картковим движком саме такі ситуації і пишуть новий розділ в історії кожної партії. При цьому настілки залишаються не менш стратегічними, тактичними та наповненими рішеннями гравців.

Тих, хто цікавиться можливістю грати втрьох-чотирьох поспішаю розчарувати — режим прикручений для галочки. Насправді навіть немає окремих правил для нього, ви з партнером просто розділяєте обов'язки: хтось рухає фігурки, хтось кубики кидає. Серйозно, більше немає жодних якось ґрунтовно розмежовують вас у можливостях правил.
В цілому ж залишився задоволений геймплеєм Star Wars: Rebellion. Дуельна новинка виявилася дуже приємною тактико-стратегічною іграшкою, з купою кубів, які зовсім не відчуваються, і безліччю рішень та можливостей у кожній новій партії, серед яких цікаво вибирати правильні на вашу думку. А з рандомною початковою лояльністю планет малюнок партії може змінюватися до невпізнання, що ще більше підвищує цінність гри (крім 170 мінек і Star Wars у назві =)).

Все це враження і висновки від першого знайомства зі Star Wars: Rebellion - і думка ще може змінитися в будь-який бік. Але поки що воно таке: придатна коробка, якщо у вас є напарник, готовий час від часу з головою занурюватися в суміш із Cluedo зі стратегічним варгеймом.