- Сторінка 159 - Все про Minecraft
#3161 Morivy
Якої максимальної швидкості у конячки (км/год) можна досягти при схрещуванні, або ще чимось?
#3162 Shadowpriestok

#3163 IIazaH4er
#3164 BUccccccha

#3165 SolarWind
- Звідки: Москва
Якої максимальної швидкості у конячки (км/год) можна досягти при схрещуванні, або ще чимось?
Дайте відповідь на запитання. Я остаточно розумію складність питання, але все ж таки.
#3166 dimapro

#3167 IIazaH4er
#3168 Elteller
- Звідки: Пітер
Вітаю. Виникли 2 питання: 1. Якщо ставити кілька модів/аддонів, то чи можна якось до вилазу помилок у процесі гри визначити їх несумісність з ID предметів та конфлікти в принципі? (Моди / аддони на МСРС +, Фордже).
2. Є залізнична магістраль зі станціями. У перспективі – високошвидкісна з RailCraft. Завдання : Реалізувати рух вагонетки з гравцем або прямою, або на станційні шляхи БЕЗ Зупинки вагонетки (критично щоб не знижувати швидкість на ВСМ). Десь бачив детектор предмета, який тримає в руках гравець (і танцювати від цього), але не пам'ятаю в якомусь аддоні.
#3169 IIazaH4er
#3170 Elteller
- Звідки: Пітер
1) На MC 1.4.7 мод без автоматичної підстановки вільних ID одиниці. На 1.5.2 таких взагалі не бачив. Раніше був мод ID Resolver (я ним користувався ще за часів бети), але я не впевнений, чи він оновлюється.
Тобто. проблем не очікується? І можна тикати все підряд? Чи навпаки?
Система 1.6.2 Чекаю повної адаптації всіх бажаних модів до 1.6.2, щоб відкрити невідкриту північ для генерації чанків з новими рудами та біомами, щоб не відкривати його поетапно (у мене приватний сервер).
2) Дуже складно зробити таку систему без будь-яких плагінів, оскільки висока ймовірність зіткнень неправильно поставлених вагонеток.
Моди/плагіни/аддони будуть по будь-якому (соррі, не особливо знаюся на нюансах вищепереліченого). Як мінімум - БілдКрафт, ІндастріКрафт2, ТаумКрафт, швидше за все ще щось. Система робиться саме для гравців, (соло- вагонетка, або гравець + вантажні) а не автоматична регулярна, тож якщо це можна реалізувати через установку аддонів - то які знадобляться?
Так, і ще питання.. Рейлкрафтівські склади (крім ВСМ) можуть ходити рейками з класики? Або при установці рейла рейки автоматично стануть "правильними"? Або всі вони підуть на звалище?
#3171 IIazaH4er
1) Так, можна тикати все поспіль. Але те, що я поки що не зустрічав таких проблем, не означає, що їх немає зовсім. Адаптації модів під 1.6.2 ще довго чекати. І я маю на увазі не ту ламану адаптацію з купою багів та непрацюючих фіч, що є вже зараз на багатьох модах, а нормальну переробку модів. 2) Моди - ігрові модифікації, що додають новіблоки або функції (білдкрафт, індастріалкрафт, таумкрафт і т.д.). Аддони - те саме, але вони засновані на модах. Плагіни - нові команди в чаті, включаючи команди на таблички та структури, створювані цими командами. Можна просто зробити телепортацію в потрібну точку, але так не цікаво, правда? Про систему: можна зробити диспенсер із вагонетками, що включається при натисканні кнопки. Далі можна каламутити систему на детекторах і рейках рейлкрафта.
Так, рейлкрафтівські склади можуть ходити звичайними рейками. Ні, рейки залишаться такими ж, як і були.
#3172 Elteller
- Звідки: Пітер
1) Так, можна тикати все поспіль. Але те, що я поки що не зустрічав таких проблем, не означає, що їх немає зовсім.
Ну це зрозуміло) Не буває 100% безглючних та безбагових програм. Зазвичай від 80 до 99% надійності.
Адаптації мод під 1.6.2 ще довго чекати. І я маю на увазі не ту ламану адаптацію з купою багів та непрацюючих фіч, що є вже зараз на багатьох модах, а нормальну переробку модів.
Так, я вже не один раз пошкодував, що підняв 1.6.2, а не 1.5.2. Але починати світ з 0 не хочемо.
А адаптації під 1.6.2 викладені на офф ресурсах мод? (Той-таки Білд та Індастрі крафт) Вони теж поки що глючні?
2) Моди - ігрові модифікації, що додають нові блоки або функції (Білдкрафт, Індастріалкрафт, таумкрафт і т.д.). Аддони - те саме, але вони засновані на модах. Плагіни - нові команди в чат, включаючи команди на таблички і структури, створювані цими командами. Так, рейлкрафтівські склади можуть ходити звичайними рейками. Ні, рейки залишаться такими ж, як і були.
Дякую за роз'яснення.
Можна просто зробити телепортацію у потрібнуточку, але так не цікаво, правда?
Саме так. Як сказала моя подруга "Мати доступ до адмінки, і грати чесно? Треба мати чимало волі."
Про систему: можна зробити диспенсер із вагонетками, що вмикається при натисканні кнопки. Далі можна каламутити систему на детекторах і рейках рейлкрафта.