Створення баскетбольного м’яча (Blender)

баскетбольного
Автор уроку Juffin Посилання наOpen Office-версію уроку(35 Mb)

дражуйте, шановні користувачіBlender, представляю вашій увазі серію уроків про моделювання баскетбольного м'яча засобамиBlender 2.5.

У першій частині буде розказано, власне, про моделювання м'яча, а в другій частині буде розглянуто текстурування та невелику постобробку зображення. Це не зовсім мій урок, а переробка уроку для 3d`s max, але проте ті ж методи полігонального моделювання доступні і вBlender.

Частина 1. Моделювання баскетбольного м'яча.

Спочатку видалимо дефолтний куб (xабоdel– кому як більше подобається):

модифікатор

ДодамоUV Sphere, натиснувшиShift+A:

баскетбольного

Зменшимо кількість сегментів сфери до16:

blender

Перейдемо в режим вибору вершин:

створення

І видалимо найвищу вершину сфери – її полюс:

blender
створення

Перейдемо збоку, натиснувши1на цифрової клавіатурі, і виділимо всю нижню частину сфери. Виділити можна за допомогою рамки, натиснувши клавішуB:

сфери
баскетбольного
сфери

Замкнемо полюс нашої сфери. Для цього виділимо дві протилежні вершини і натиснемоF:

створення

Тепер потрібно поділити отримане ребро. НатиснітьWі виберемоSubdivide:

створення

Підрозділити необхідно5разів, щоб отримати красиві квадратні полігони при замиканні полюса:

сфери

Власне, приступаємо до заповнення фейсів. Виділяємо по4вершини і натискаємоF. Таким чином отримуємо замкнутий полюс сфери:

баскетбольного
сфери

Піднімемо трохи центральну вершину. Результатбуде краще, якщо це робити в режимі пропорційного редагування з невеликим радіусом:

модифікатор

Вимкнемо режим пропорційного редагування та виділимо вершини, які показані на скріншоті. Пересунем їх від центру сфери. Таку ж маніпуляцію проведемо і з протилежними вершинами:

модифікатор

Всі. Верхня півсфера готова до подальших операцій. Наступною такою операцією стане застосування модифікаторів. Отже: додамо модифікаторMirrorпо осіZ:

створення

Далі ми додаватимемо модифікаторBevelдля ребер, які попередньо відзначимо. У панеліMesh Tools(яка викликається натисканнямT) знаходимо вкладкуMesh Options. І замінимо режим вибору ребер наTag bevel:

баскетбольного
сфери

РежимTag bevelпрацює при виборі ребер, отже перемикаємось на вибір ребер і вибираємо так, як показано на скріншоті нижче. Позначка ребер відбувається, якщо їх вибирати правою кнопкою з натиснутою клавішеюCtrl(ctrl+ПКМ):

створення
blender
створення
модифікатор
баскетбольного

Ось що в нас вийшло:

модифікатор

Тепер сам модифікаторBevel:

сфери

Вибираємо метод обмеженняWeight:

створення

Після чого застосовуємо наш модифікатор:

модифікатор

Ось що в нас вийшло:

сфери

Виберемо смужки граней, позначені помаранчевим кольором, і двічі видавимо їх усередину сфери. Отримаємо такий результат:

модифікатор

Додавши модифікаторSubdivision surface(Subsurf)побачимо, що утворилися невеликі артефакти на стику смужок:

blender
модифікатор

Позбутися їх можна шляхом видалення зайвих полігонів на цьому самому стику:

сфери

Отже, ми отримали готовий м'ячикбез жодних непотрібних артефактів і… Він неправильної форми!

blender

Насамперед місця, де перетинаються чорні смуги на м'ячі, не повинні мати таких плавних ребер. Щоб виправити це виділимо ці ребра і збільшимо їхMean Crease:

створення

Отримаємо такі приємні перетину:

модифікатор

Тепер щось потрібно зробити із загальною формою м'яча. Дуже він не сферичний. Додамо в нашу сцену ще однуUV сферу:

blender

До цієї самої сфери застосуємо модифікаторSubdivision Surface(Subsurf), і відправимо її в інший шар(M), попередньо якось обізвавши.

Тепер необхідно з нашим м'ячем зробити кілька маніпуляцій, що дозволить перетворити його на повноцінну сферу. Отже, виділимо всі вершини, які надалі у нас будуть чорними смужками. Потім призначимо їх у групу, яку назвемо наприкладblackrubber.

Зробимо інвертування вибору шляхом натискання ctrl+I. І всі вершини, які надалі будуть помаранчевими, призначимо до групиorangerubber:

blender

Тепер можна застосувати(Apply)модифікаторMirror. Він нам більше не знадобиться:

створення

Додамо модифікаторShrinkwrap. Як ціль виберемо сферу, яку відправили в інший шар. У мене вона називаєтьсяdeforma. Тепер весь наш м'ячик приліпився до сфери. Але приліпились і чорні смужки. Щоб ті місця, які надалі будуть чорними смужками, залишалися незмінними, в налаштуваннях модифікатораShrinkwrapвиберемо групу вершин, яку ми обізвалиorangerubber:

blender

Все, наш м'ячик готовий до гри! Він має ідеальну сферичну форму та красиві смужки борозни на ньому:

модифікатор

У наступній частині цього урокуми текстуруватимемо м'яч і проводимо постобробку нашого рендера: