Створення мультиплікації методом поліморфних перетворень
Зміст
Створення мультиплікації методом поліморфних перетворень
Така назва має третій спосіб створення мультиплікації.
Цей метод полягає у метаморфічному перетворенні одного об'єкта мультиплікації на інший. Центральне місце у методі поліморфних перетворень займає інструмент POLY (багатокутник).
1. Поверніться до панелі HOME та залиште поточну мультиплікацію на екрані.
2. Клацніть правою кнопкою миші на кнопці TEXT (текст).
На екрані з'явиться панель DRAWIN TOOLS.
3. Клацніть кнопкою миші на стрілці вниз і прокрутіть вниз список інструментів, доки не побачите назву інструмента STAR (зірка).
4. Виберіть інструмент STAR і замініть ним вибраний інструмент TEXT.
5. Натисніть кнопку миші на кнопці FILLED.
6. Вийдіть із панелі DRAWING TOOLS.
Створіть багатокутник у вигляді зірки, а потім за допомогою поліморфних перетворень перетворите її на зірку іншої форми. Для цього:
1. Клацніть правою кнопкою миші на піктограмі пензля та встановіть ширину пензля, що дорівнює трьом пікселям.
2. Натисніть правою кнопкою на екрані малювання, щоб вийти з лінійки зміни пензля.
3. Клацніть правою кнопкою миші на поточному кольорі та увійдіть до панелі PALETTE. Після цього оберіть шкалу напівтонів (відтінків сірого кольору). Для цього клацніть кнопкою миші на кнопці групи кольорів.
4. Вийдіть із панелі PALETTE.
5. Використовуючи інструмент V GRAD (вертикальний градієнт), намалюйте зірку у верхньому лівому куті екрана.
У цьому зірка може накластися на намальовані раніше ініціали.
Установка форми об'єкта
Створимо початкову формуоб'єкта мультиплікації - геометричні фігури у формі зірки. Для цього:
1. Клацніть правою кнопкою миші на інструменті POLY (багатокутник) та увійдіть у панель DRAWING TOOLS.
2. Виберіть TWEEN (проміжний) на цій панелі.
На екрані з'явиться меню TWEENING OPTIONS (опції перетворення), яке містить такі опції поліморфних перетворень:
1. SET START POSITION ВСТАНОВИТИ ПОЧАТКОВЕ ПОЛОЖЕННЯ
2. ADJUST START СКОРЕКТУВАТИ ПОЧАТКОВУ ФОРМУ
3. SET END POSITION ВСТАНОВИТИ КІНЦЕВЕ ПОЛОЖЕННЯ
4. ADJUST END СКОРЕКТУВАТИ КІНЦЕВУ ФОРМУ
5. END TO START КІНЦЕВА ФОРМА НА ПОЧАТКУ
6. DO TWEEN ВИКОНАТИ ПЕРЕТВОРЕННЯ
7. EXIT MENU ВИЙТИ З МЕНЮ
Виберіть із цього меню опцію SET START POSITION.
На екрані з'явиться повний екран малювання, на якому з'явиться контур об'єкта та кілька точок, які відповідають точкам зірки. Це і є початкова форма об'єкта.
Клацніть правою кнопкою миші для фіксації початкової форми зірки та поверніться до меню TWEENING OPTIONS.
Установка кінцевої форми об'єкта
Для встановлення кінцевої форми об'єкта увійдіть у меню TWEENING OPTIONS та виберіть опцію SET END POSITION.
На екрані з'явиться малюнок із зображенням зірки. Визначимо кінцеву форму зірки так:
1. Для вибору зірки клацніть кнопкою миші поруч із будь-якою з її точок.
2. Перемістіть вибрану точку до правого краю екрана.
3. Зафіксуйте положення точки натисканням кнопки миші.
4. Повторіть три наведені вище операції для всіх точок багатокутника. В результаті буде створено новий об'єкт, розташований праворуч екрана малювання.
Якщо ви випадково натиснули правою кнопкою миші іопинилися в меню TWEENING OPTIONS, можна швидко повернутися до перерваної операції редагування форми свого об'єкта: для цього достатньо вибрати з меню TWEENING OPTIONS опцію ADJUST END.
Виконання поліморфного перетворення
Після вибору кінцевої форми об'єкта клацніть правою кнопкою миші, щоб зафіксувати кінцеву форму. Поверніться до меню TWEENING OPTIONS.
Виберіть із меню TWEENING OPTIONS опцію DO TWEEN.
На екрані з'явиться панель TIME SELECT - вона з'являтиметься завжди під час виконання всіх операцій, які виконуються над кількома кадрами відразу. Тепер виберемо характер руху під час перетворення, це можна зробити так:
1. Виберіть PING-PONG (тенісний м'ячик).
2. Натисніть мишею на кнопці PREVIEW, розташованій на панелі TIME SELECT, щоб перевірити дію PING-PONG.
1. Клацніть правою кнопкою миші – на екрані знову з'явиться панель TIME SELECT.
2. Виберіть кнопку RENDER (візуалізувати) з панелі TIME SELECT.
3. Щоб повернутися до панелі HOME, двічі клацніть правою кнопкою на екрані малювання.
4. Увімкніть відтворення послідовності мультиплікації, що вийшла - для цього клацніть кнопкою миші на стрілці відтворення.
Таким чином, в результаті процесу візуалізації було отримано покрокове переміщення по всіх кадрах з початкового положення в кінець кожної точки зображення. Тобто. було створено поліморфне перетворення однієї геометричної форми на іншу.
Оновлення файлу мультиплікації
Відновимо раніше створений файл мультиплікації MYINITS.FLI, який знаходиться на диску. Для цього:
1. Виберіть із меню FLIC опцію FILES.
2. Натисніть кнопку миші на кнопці SAVE.
У рамці вказівки файлувідображатиметься початкове ім'я файлу, тобто. MYINITS.FLI.
Клацніть на кнопці OK.
На екрані з'явиться повідомлення:
OVERWRITE OLD ПЕРЕПИСАТИ СТАРИЙ ФАЙЛ
Система повідомляє вам, що файл під такою назвою вже існує на диску. Якщо ви продовжите операцію збереження, дисковий файл буде замінено на поточний файл мультиплікації.
Щоб оновити дисковий файл, натисніть кнопкою миші на кнопці YES.