Створення рівнів у TileGen - Alien Swarm - Ігри

Після виходу гриAlien Swarm багато хто приступив до створення своїх карт.

При створенні люди стикалися з головною проблемою, як працювати в Хаммері (Hammer World Editor) для таких людей розробники Alien Swarm створили “генератор рівнів” TileGen .

Для запускуTileGen нам знадобитьсяSDK вагою 241Мб.

Після завантаження запускаємо гру і в опціяхKeyboard/Mouse відзначаємо "Enable Developer console ". Після цього активуємо консоль(

) і вводимо наступне

1)sv_cheats 1

2)asw_tilegen

Все готове до створення рівня.

Трохи про управління.

Ліва кнопка миші – вибір об'єкта/перетягування

Права кнопка миші – скинути об'єкт/розташувати гравця

Тепер приступимо до створення карти.

Для початку вибираємо тему в меню (Themes …) їх всього 2, але якщо є досвід у хамері можете зробити щось своє.

Я вибрав тему “example”.

Далі з підготовлених коридорів та приміщень створюйте свій шедевр.

Створили? Добре. Далі ми розмістимо завдання гравцю.

Переходимо у вкладкуMission. Тут вибираємо вже готову місію чи створюємо свою.

Весь ваш рівень готовий. Для початку протестуємо, вибираємоGenerateThumbnails у менюTools.

Ось мій рівень створений за 5 хвилин.

Після тестування заходимо в меню та зберігаємо наш проект.

Також можна експортувати картку у форматVMF, що дозволить її редагувати в хаммері.

Висновок.

+Простий в освоєнні.

+Можна створити рівень за 5 хвилин

+Дозволяє експортувати картку у формат VMF

Якщо у вас карта вийшла дуже світла введіть в консоліmat_fullbright 0

За наведення дякую користувачу Sprinter220