Створення рівнів у TileGen - Alien Swarm - Ігри
Після виходу гриAlien Swarm багато хто приступив до створення своїх карт.
При створенні люди стикалися з головною проблемою, як працювати в Хаммері (Hammer World Editor) для таких людей розробники Alien Swarm створили “генератор рівнів” TileGen .
Для запускуTileGen нам знадобитьсяSDK вагою 241Мб.
Після завантаження запускаємо гру і в опціяхKeyboard/Mouse відзначаємо "Enable Developer console ". Після цього активуємо консоль(
) і вводимо наступне
1)sv_cheats 1
2)asw_tilegen
Все готове до створення рівня.
Трохи про управління.
Ліва кнопка миші – вибір об'єкта/перетягування
Права кнопка миші – скинути об'єкт/розташувати гравця
Тепер приступимо до створення карти.
Для початку вибираємо тему в меню (Themes …) їх всього 2, але якщо є досвід у хамері можете зробити щось своє.
Я вибрав тему “example”.
Далі з підготовлених коридорів та приміщень створюйте свій шедевр.
Створили? Добре. Далі ми розмістимо завдання гравцю.
Переходимо у вкладкуMission. Тут вибираємо вже готову місію чи створюємо свою.
Весь ваш рівень готовий. Для початку протестуємо, вибираємоGenerateThumbnails у менюTools.
Ось мій рівень створений за 5 хвилин.
Після тестування заходимо в меню та зберігаємо наш проект.
Також можна експортувати картку у форматVMF, що дозволить її редагувати в хаммері.
Висновок.
+Простий в освоєнні.
+Можна створити рівень за 5 хвилин
+Дозволяє експортувати картку у формат VMF
Якщо у вас карта вийшла дуже світла введіть в консоліmat_fullbright 0
За наведення дякую користувачу Sprinter220