Світ казкових історій придумай свою казку

Це гра-казка, гра-фантазія! Неймовірно гарний інструмент для розвитку фантазії та уяви.

придумай

Світ казкових історій.

світ

У комплекті 40 прекрасних карт із казковими сценами, а на звороті питання. І маленька книжка на допомогу молодим казкарям.

Це не просто коробочка з картами. Це шикарний подарунок, чудова якість друку. І ціна просто «смішна», за таке диво.

світ

У комплект цієї гри, як бачите, входить інструкція-книжка, з описом карт та варіантів гри.

світ

Все просто та інтуїтивно зрозуміло. Гра однаково цікава для всіх гравців, як маленьких, так і дорослих.

Ось так, збоку, вставлено книгу, а самі карти сховані за прозорим віконцем. Ще раз повторююсь, це казковий подарунок. І зроблено подарунково!

свою

Кожну картку можна розглядати довго. Крім основного персонажа і того, що написано на картці, багато дрібних деталей та інших персонажів. І все це не впадає у вічі, іноді навіть виходить, що тільки прочитавши додаткові питання, які на іншій стороні, знаходиш щось нове на малюнку. Можна навіть трохи пограти з дитиною у таку гру на уважність.

Усі картки-картинки можна поділити на три частини. Це казкові персонажі, чарівні та казкові предмети та чарівні місця. Якщо взяти три карти з колоди, то за ними вже можна вигадати казкову історію, використовуючи їх як початок, середину і кінець оповіді. Трохи нижче я розповім, з чого складається казка.

історій

Тепер трохи про книгу правил. Книжка розміром трохи більше карт, гарна, у твердій обкладинці, з доблесним лицарем на обкладинці. Її обов'язково варто прочитати. Це навіть направили, а підказки, натяки, ключі, наведення.

придумай

Магія казок. Про те, що таке казка, для чого вона потрібна. У світі казок свої закони. Ключі для розуміння карт. Другий розділ розповідає про кожну карту, для головних героїв. Це люди, тварини, предмети. Тут ми вже починаємо занурюватись у казку. Придумати та розповісти казку. Третій розділ про те, як потрібно користуватися картами. Є й інструкції, як вигадувати казки, також опис інших ігор. Казки зі світу казкових історій. У цьому розділі є приклади казок, які вже хтось вигадав. Декому це потрібно. Я сама із задоволенням прочитала. Чарівництво з глибини століть.

Давним-давно, коли люди ще жили в печерах і щоночі, сідали навколо вогнища, щоб послухати казки, стародавні оповідачі розсіювали магією оповідання безмежну і безмовну темряву, що оточувала їх щільним кільцем. Їх мова лилася, проникаючи у свідомість слухачів, пробуджуючи їх уяву. А потім казка росла і ширилася, знаходячи нові подробиці, і вирушала мандрувати світом.

придумай

Карти, ці карти красиві, ніжні, трохи в казковому серпанку, просто скарб для ігор. Кожна карта це окрема країна, чарівна картинка з безліччю дрібних деталей.

світ

Звичайно це гра не для одного, для такої гри потрібно хоча б два гравці, один слухач, інший буде казкарем. Але можна бути і тим, і іншим одночасно.

А ось дві карти, погляд на ці карти. Вони практично в натуральну величину, навіть трохи більше, ніж тут. Розгляньте велику кількість деталей, приємних і казкових персонажів.

історій

А ось ще одна карта для розгляду.

світ

Двері в чарівну країну. Ключові слова: таємні шляхи,спокій, несподіваний шанс.

Через ці двері ти багато разів проходив раніше, не помічаючи цього досі. Багато дуже зайнятих людей її ніколи не знаходять. Вона відкривається у найнесподіваніших місцях, запрошуючи увійти у світ невідомого. Якщо постаратися, її можна побачити в отворі між деревами або в дірці в паркані, в клубах густого туману або в улоговині серед пагорбів. Не можна вказати точне місце - вона скрізь і ніде, але знайте її можна тільки зараз. Увійшовши в ці Двері з цікавості, людина відкриває країну вічної молодості, де на неї чекають дивовижні пригоди.

історій

Як тільки ми дістали цю коробочку, син кинувся розглядати всі картки. Я захопилася книжкою і заглибилася в неї на годину). Перші кілька наших казок вийшли дуже цікаві. Надто вже прості та нескладні. Потім виходило все краще та краще.

Ось, наприклад, беремо такі карти:

свою

Принцеса та лицар, це улюблена тема мого сина. Під ними карти, які ми навмання витягли з колоди. І починаємо вигадувати. Все просто. Жила була за високими горами, за білими морями принцеса. Вона була чудова, але іноді жахлива. І ось одного разу погода була прекрасна, принцеса була жахлива, і пішла вона в ліс... І врятував її прекрасний лицар, але коня в нього не було, бо він залишився жити у Баби Яги.

Ось так і вигадуємо).

Неймовірні пригоди.

світ

Я б цю коробочку назвала доповненням до гри «Світ казкових історій.Сочини свою історію». Хоча, можна й окремо придбати та грати.

свою

Всередині цієї коробочки маленька кольорова книжечка з підказками та ключами. Це вже не така шикарна інструкція, але в ній також, що і в першій. Так само є інформація щодо кожного казковогоперсонажа. І гарна колода карт. Їх лише 28. Це знову ж таки, справжні казкові листівки, з одного боку на них момент казки з найдрібнішою деталізацією та промальовуванням деталей, а з іншого боку, як я вже писала, допоміжні питання для кращого розгляду карти. Все це може стати в нагоді для створення вашої казки.

казкових

придумай

казкових

Беремо, наприклад, такі, і розпочинаємо казку.

придумай

Ось із чого складається казка!

Приказка — наприклад, «У певному царстві, у певній державі, жила і поживала курочка ряба… Це казка, а приказка, казка буде попереду». Мета приказки - підготувати слухача до казки, привернути увагу, залучити до казкової реальності і показати майстерність казкаря. Приказка не є обов'язковим елементом казки, і не має до неї прямого відношення. Але це непогано у розвиток уяви. Навіть сам О.С. Пушкін використовував приказки.

Потім можна почати ззачина. Ось це вже початок казки. «Жили-були старий зі старою. » У зачині дається експозиція героїв: про кого йтиметься.

Дуже важливо не пропуститизав'язку. Це початок активної дії. Тут головний герой виявляє якусь втрату, або озвучується заборона і головний герой порушує його, настає біда… Як правило, у зав'язці причина, через яку герой вирушає з дому.

Розвиток сюжету. Це і пошук втраченого, чи пошук чогось, що допоможе виправити біду… Шукають зазвичай чарівні предмети. У грі є карти із чарівними предметами. Бувають різні випробування.

Кульмінація. Переломна подія у казці, головні герої перемагають у битвах із драконами, розгадують важкі загадки, знаходять чарівні предмети.

Розв'язка - вирішення проблем. Тутвсе ясно, те, що потрібно було зробити, зроблено, проблема вирішена, принцеси врятовані, весілля та інше.

І найважливіше, це кінцівка - як і приказка, має мало відношення до сюжету казки, використовується для виведення слухача зі світу казки, повернення його в реальність, для нагадування, що казка - не правда. Наприклад: "І я там був, мед-пиво пив, по вусах текло, а в рот не потрапило"; "Казка - брехня, та в ній натяк, добрим молодцям урок".

P.S. А ось як ми ще граємо із картами.

Гра на увагу. Кладемо кілька карт, розглядаємо, потім я прибираю одну. Синові треба відгадати, яку я прибрала.

Пам'ять. Якийсь час можна подивитися на карту, потім перевернути. І я запитую, чи мій син, наприклад, що в нижньому правому кутку, яка квітка біля криниці.

Збагачення промови. Це якраз і є твір казок.