Світ Темряви

Світ Темряви(англ. World of Darkness) - назва двох окремих сеттингів, створених компанією White Wolf Game Studio. Обидва світу представлені насамперед у серії настільних рольових ігор у жанрі жахів, які використовують рольову систему Storyteller/Storytelling.

Зміст

Старий Світ Темряви [ред.]

Світ темряви є відображенням сучасного світу, але більш темним і жорстоким, сповненим таємниць та інтриг. Людство є лише здобиччю для могутніх надприродних істот, таких як вампіри, перевертні та привиди. Від іншої подібної фантастики жахів Світ темряви відрізняє той факт, що ці істоти — не поодинокі хижаки, яких можна вистежити та знищити; їхнє число досить велике, щоб створити приховане від очей смертних суспільство і керувати людьми, як маріонетками, у своїй боротьбі за владу та смертельних іграх. Однак навіть для них розвиток людської цивілізації став великою проблемою, і могутні темні Князі та Лорди, що правили світом у минулі століття, змушені докладати величезних зусиль, щоб утримувати залишки контролю над людством, що розвивається.

Теорія змови, на думку багатьох існуюча в реальному світі, у Світі пітьми набула особливого розвитку. Змови могутніх магів, спільноти підступних вампірів, зграї смертоносних перевертнів та інші ще більш дивні сили борються як зі своїми родичами, так і з іншими видами у таємній війні за владу над світом. Поділ багатих і бідних, впливових і слабких, могутніх і безпорадних у цьому світі набагато більший, ніж у нашому. Скрізь панує занепад, і його темні відображення видно всюди: горгульї та інші елементи готики переважають в архітектурі, а панки в шкіряних куртках правлять натовпом на вулицях.

Сеттинги [ред.]

Компанія White Wolf створилаза 12 років (1991-2003) наступні тематичні лінійки, дія яких розгортається у Світі темряви:

Всі ці лінійки представлені рядом ігрових додатків, які подробиці описують різні клани та організації, міста Миру темряви з описами їх надприродних жителів. Паралельно White Wolf розробила історичні сеттинги до основних лінійок, дія яких розгортається у минулому Світу темряви.

  • Victorian Age: Vampire(Вікторіанська епоха: Вампір) (кінець XIX століття)
  • Werewolf: The Wild West(Перевертень: Дикий Захід) (XIX століття)
  • Mag: The Sorcerer's Crusade(Маг: Хрестовий похід чаклуна) (кінець XV століття)
  • Wraith: The Great War(Привид: Велика Війна) (Перша Світова війна та наступні роки)
  • СеріяТемні віки, складена з версій лінійокВампіра,Оборотня,Мага,ПідмінишатаМисливця, дія яких відбувається наприкінці XII - на початку XIII століття.

Також, поки компанія White Wolf мала права на рольову гру Ars Magica, її розробники внесли зміни до сеттингу гри, включивши його в історію Світу темряви. Пізніше, коли права на Ars Magica перейшли до Atlas Games, ці зміни були прибрані і зв'язок між двома сеттингами офіційно перестав існувати.

Щороку розробники вигадували нову лінійку для Світу темряви, яка ставала темою більшість книг, що виходять цього року. Так з'явилися лінійки Мисливців, Демонів і Мумій, але, що важливіше, тема була й інших постійних лінійках. Так, наприклад, сеттинги Вампірів та Оборотнів були переписані у східному стилі в циклі «Рік Лотоса», що дозволило створити книги про східні варіанти цих істот.

Також виходила у двох виданнях книга «World of Darkness», яка єнайзагальнішим джерелом по всьому світу темряви. У ній містилися посібники з ведення гри будь-якому континенті, але водночас упор робився на різницю між ними, наприклад, між африканськими перевертнями та його родичами з Північної Америки.

Історія та кросовери [ ред ]

Правила гри поступово приводилися до загального вигляду, і шаблони для всіх лінійок стали більше схожі один на одного. Правила, терміни та шаблони поступово стали несумісними з попередніми версіями. Лінійка Wraith: The Oblivion перестала існувати. У третьому виданні Вампіра, Оборотня та Мага протиріччя так і не згладилися.

Зрештою, розробники надали Оповідачам (майстрам) самим розбиратися з інтерпретацією правил та поєднань ігрових систем. Офіційна рекомендація – не змішувати, а якщо таке бажання виникло – використовувати космологію однієї з лінійок як основну, справжню.

Завершення Світу Темряви (Time of Judgement) [ред.]

Розробники оголосили, що вони виконали свою обіцянку занапастити Світ темряви, про що писали ще в першому виданні Вампіра з його концепцією Геенни і в Оборотні з концепцією Апокаліпсису. Також тема кінця світу згадувалася і розкривалася у багатьох книгах з різних лінійок. Фантастичні романи за трьома основними ігровими лінійками поставили крапку в офіційній історії Світу темряви.

Повернення до старого Світу Темряви [ред.]

Новий Світ Темряви [ред.]

Замість передруку повного набору правил для кожної з основних систем, у новому сеттинг підійшли до питання інакше, створивши єдину базову систему для всіх ігор, засновану на попередній версії системи Storyteller System, але перевидану під назвоюStorytelling System. Базова книга правил, озаглавлена ​​простоThe World of Darkness, містить усіправила для персонажів людей та привидів; хоча вона і не є сеттинговим матеріалом, у ній передається атмосфера та настрій гри у Світі темряви за участю людей. Це ще одна відмінність від старої гри, в якій людям була приготована нижча роль у порівнянні з надприродними істотами. Базова книга нового сеттингу отримали премію Origins у 2004 році у номінації «Вибір гравців».

Ігрові лінійки [ред.]

Базовими для нового світу темряви є три лінійки:

Окрім трьох основних лінійок щороку White Wolf планує випускати додаткову обмежену лінійку, що вносить у новий світ темряви нових мешканців. Поки що можна говорити про три лінійки: