Світ Темряви
Світ Темряви(англ. World of Darkness) - назва двох окремих сеттингів, створених компанією White Wolf Game Studio. Обидва світу представлені насамперед у серії настільних рольових ігор у жанрі жахів, які використовують рольову систему Storyteller/Storytelling.
Зміст
Старий Світ Темряви [ред.]
Світ темряви є відображенням сучасного світу, але більш темним і жорстоким, сповненим таємниць та інтриг. Людство є лише здобиччю для могутніх надприродних істот, таких як вампіри, перевертні та привиди. Від іншої подібної фантастики жахів Світ темряви відрізняє той факт, що ці істоти — не поодинокі хижаки, яких можна вистежити та знищити; їхнє число досить велике, щоб створити приховане від очей смертних суспільство і керувати людьми, як маріонетками, у своїй боротьбі за владу та смертельних іграх. Однак навіть для них розвиток людської цивілізації став великою проблемою, і могутні темні Князі та Лорди, що правили світом у минулі століття, змушені докладати величезних зусиль, щоб утримувати залишки контролю над людством, що розвивається.
Теорія змови, на думку багатьох існуюча в реальному світі, у Світі пітьми набула особливого розвитку. Змови могутніх магів, спільноти підступних вампірів, зграї смертоносних перевертнів та інші ще більш дивні сили борються як зі своїми родичами, так і з іншими видами у таємній війні за владу над світом. Поділ багатих і бідних, впливових і слабких, могутніх і безпорадних у цьому світі набагато більший, ніж у нашому. Скрізь панує занепад, і його темні відображення видно всюди: горгульї та інші елементи готики переважають в архітектурі, а панки в шкіряних куртках правлять натовпом на вулицях.
Сеттинги [ред.]
Компанія White Wolf створилаза 12 років (1991-2003) наступні тематичні лінійки, дія яких розгортається у Світі темряви:
Всі ці лінійки представлені рядом ігрових додатків, які подробиці описують різні клани та організації, міста Миру темряви з описами їх надприродних жителів. Паралельно White Wolf розробила історичні сеттинги до основних лінійок, дія яких розгортається у минулому Світу темряви.
- Victorian Age: Vampire(Вікторіанська епоха: Вампір) (кінець XIX століття)
- Werewolf: The Wild West(Перевертень: Дикий Захід) (XIX століття)
- Mag: The Sorcerer's Crusade(Маг: Хрестовий похід чаклуна) (кінець XV століття)
- Wraith: The Great War(Привид: Велика Війна) (Перша Світова війна та наступні роки)
- СеріяТемні віки, складена з версій лінійокВампіра,Оборотня,Мага,ПідмінишатаМисливця, дія яких відбувається наприкінці XII - на початку XIII століття.
Також, поки компанія White Wolf мала права на рольову гру Ars Magica, її розробники внесли зміни до сеттингу гри, включивши його в історію Світу темряви. Пізніше, коли права на Ars Magica перейшли до Atlas Games, ці зміни були прибрані і зв'язок між двома сеттингами офіційно перестав існувати.
Щороку розробники вигадували нову лінійку для Світу темряви, яка ставала темою більшість книг, що виходять цього року. Так з'явилися лінійки Мисливців, Демонів і Мумій, але, що важливіше, тема була й інших постійних лінійках. Так, наприклад, сеттинги Вампірів та Оборотнів були переписані у східному стилі в циклі «Рік Лотоса», що дозволило створити книги про східні варіанти цих істот.
Також виходила у двох виданнях книга «World of Darkness», яка єнайзагальнішим джерелом по всьому світу темряви. У ній містилися посібники з ведення гри будь-якому континенті, але водночас упор робився на різницю між ними, наприклад, між африканськими перевертнями та його родичами з Північної Америки.
Історія та кросовери [ ред ]
Правила гри поступово приводилися до загального вигляду, і шаблони для всіх лінійок стали більше схожі один на одного. Правила, терміни та шаблони поступово стали несумісними з попередніми версіями. Лінійка Wraith: The Oblivion перестала існувати. У третьому виданні Вампіра, Оборотня та Мага протиріччя так і не згладилися.
Зрештою, розробники надали Оповідачам (майстрам) самим розбиратися з інтерпретацією правил та поєднань ігрових систем. Офіційна рекомендація – не змішувати, а якщо таке бажання виникло – використовувати космологію однієї з лінійок як основну, справжню.
Завершення Світу Темряви (Time of Judgement) [ред.]
Розробники оголосили, що вони виконали свою обіцянку занапастити Світ темряви, про що писали ще в першому виданні Вампіра з його концепцією Геенни і в Оборотні з концепцією Апокаліпсису. Також тема кінця світу згадувалася і розкривалася у багатьох книгах з різних лінійок. Фантастичні романи за трьома основними ігровими лінійками поставили крапку в офіційній історії Світу темряви.
Повернення до старого Світу Темряви [ред.]
Новий Світ Темряви [ред.]
Замість передруку повного набору правил для кожної з основних систем, у новому сеттинг підійшли до питання інакше, створивши єдину базову систему для всіх ігор, засновану на попередній версії системи Storyteller System, але перевидану під назвоюStorytelling System. Базова книга правил, озаглавлена простоThe World of Darkness, містить усіправила для персонажів людей та привидів; хоча вона і не є сеттинговим матеріалом, у ній передається атмосфера та настрій гри у Світі темряви за участю людей. Це ще одна відмінність від старої гри, в якій людям була приготована нижча роль у порівнянні з надприродними істотами. Базова книга нового сеттингу отримали премію Origins у 2004 році у номінації «Вибір гравців».
Ігрові лінійки [ред.]
Базовими для нового світу темряви є три лінійки:
Окрім трьох основних лінійок щороку White Wolf планує випускати додаткову обмежену лінійку, що вносить у новий світ темряви нових мешканців. Поки що можна говорити про три лінійки: