SZM CoP 0
- Новий сюжет. - Нові локації: Передбанник, Агропром, Болота. — Більше 50 нових схованок, розкиданих на нових локаціях. - Нові додаткові квести. - Фріплей. Після проходження основного сюжету доступний фріплейний сюжет, а також нові квести. - Нові моделі: НПС, зброї, об'єктів. — І багато іншого, докладніше у докладному описі.
Розробники: SZM Team.
Версія гри: ЗП 1.6.02
Також додатково AT3. В якому можна налаштовувати погоду під себе на нових локаціях.
«З агентурних джерел Служби Безпеки України стало відомо, що оперативник Дегтярьов і сталкер, що його супроводжував, на прізвисько Стрілок зникли безвісти в центральних районах Чорнобильської Зони Відчуження. Низка спроб зв'язатися із згадуваними вище агентами через периметр не увінчалася успіхом. Отримані дані, а також аналіз інформації про активність деяких незаконно збройних груп на території ЧЗО дають змогу припустити, що обом може загрожувати реальна небезпека. Також існує шанс витоку інформації, що представляє державну та військову таємницю. Тому, наказую, впровадити на територію Зони досвідченого оперативника із завданням виявити зниклих агентів. Забезпечити його всім необхідним обладнанням, а головне зв'язком та підтримкою у разі потреби. Виявити та вивести з периметра Дегтярьова та Стрілка.
…Шершень завжди хотів служити у спецназі. Спершу термін у ВВ, потім контракт у «Скаті» і врешті-решт спецназ СБУ. Там він був потрібен. Там завжди потрібні люди для брудної невдячної роботи, про яку знають не всі, але наслідки відчувають усі. Офіцер із фанатичним почуттям патріотизму, людина без сім'ї, професійний солдат — найкращий вибір для відрядження у найнебезпечніше місце на Землі.Завдання складне, але й зрозуміле: виявити зниклих на території ЧЗО агентів. Все зрозуміло, але навіть Шершень не знає справжньої мети своєї подорожі…»
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::
raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ….e.r. — Поклик Прип'яті\gamedata\scripts\xr_logic.script:1459: attempt to index 'npc' (a nil value)
[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::
raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : …. — Поклик Прип'яті\gamedata\scripts\bind_stalker.script:476: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
Рішення \ рекомендації: Це може бути битий сейв, виліт під час переходу з Агропрому на Болота. Якщо виліт під час гри просто перезавантажте саму гру та останній сейв. Якщо побитий сейв використовуйте минулий робітник.
Expression : fatal error Function : CTexture::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp Line : 200 Description : Arguments : Invalid video stream
Рішення: Просто перезавантажити гру.
[error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 4096 K
Рішення: Просто перезавантажити гру. Це означає, що у вас недостатньо пам'яті для гри. Буває під час переходу з локації на локацію та інших ресурсоємних процесах.
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::
raii_guard File :D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : …. — Поклик Прип'яті\gamedata\scripts\xr_motivator.script:275: attempt to index field 'object' (a nil value)
Рішення: Перезавантажити гру та спробувати перейти. Буває лише тоді, коли стріляти на базі військових на Агропромі. Щось у логіці зачіпається, коротше краще за військових не дражнити. Може з'являтися і в інших випадках, дійте, як описано вище.
[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::
raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : …a.l.k.e.r. Поклик Прип'яті\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index 't' (a number value)
Рішення: Поки не знайшли, тому що не з'являвся такий виліт у розробників та тестерів.
Expression : vertex show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 158 Description : any vertex path [predban_bar_oxran_2_walk] is inaccessible for object [sim_default_stalker_213325]
та інші подібні логи.
Рішення: Поки не знайшли, тому що не з'являвся такий виліт у розробників та тестерів. Швидше за все, такий виліт тільки на слабких ПК.
1. Модифікація задля слабких ПК. На слабких комп'ютерах навіть на низьких налаштуваннях можливі лаги та підвисання. 2. Не можна включати ясну погоду на Болотах, на жаль, у зв'язку зі збільшеною деталізацією рівня «болота» в АТ3 відкриваються неприємні баги, які можуть призвести до поганих наслідків. Ці баги залишилися від GSC. Тому просто не вмикайте ясну погоду на Болотах.
Якщо з ним у вас проблеми зпродуктивністю, спробуйте знижувати розширені налаштування графіки. Ніколи не змінюйте базові пресети (Низько, Середньо, Високо). Також FPS можуть знизити динамічна глибина поля та хвилі викиду.
Гарантії ДАННА МОДИФІКАЦІЯ ПОШИРЮЄТЬСЯ «ЯК Є», АВТОР НЕ ДАЄ НІЯКИХ ГАРАНТІЙ І НЕ БЕРЕ НА СЕБЕ НІЯКУ ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ ЗА БУДЬ-ЯКІ НАСЛІДКИ ВИКОРИСТАННЯ ВИКОРИСТАННЯ. ТАКОЖ ДАНА МОДИФІКАЦІЯ НЕ МОЖЕ ПРОДАВАТИСЯ ТРЕТІМИ ОСОБИМИ, ВСІ ПРАВА НА ДАНУ МОДИФІКАЦІЮ НАЛЕЖИТЬ ЇЇ АВТОРУ MARCIN ZEMCZAK.
За дотримання правил можлива комфортна гра без вильотів.
Висловлюємо подяку цим людям, командам за допомогу проекту, чи за свої напрацювання, чи творіння.
Argus CrommCruac Wolfstalker Vano_Santuri Shoker Bak [PROTOTYPE] Лист197 Команді GSC Команді AMK
і всім іншим когось можливо забули записати!
Змінено кількість грошей у торговця Сухаря. Виправлено перший квест у Стебля. Прибраний баг у якому йому можна віддати лише респіратор, а решту залишити у себе. Тепер доведеться все віддавати. Виправлено баг у якому постійно видавалося повідомлення про виконання\отримання квесту «принести кпк командору» на локації Агропром. Виправлено\дороблено квест з Міхою. Виправлена фляжка(модель), опис теж. Додано можливість відмовитися від квестів у бармена Григорича, так само арти віддаються йому та діалоги не повторюються. Виправлено модель нейтралу. Перекомпільована локація передбанник виправлені текстурні недоліки, додана фонова складова (дерева), тепер не порожнеча, не знаю як на АТ3 але має виглядати краще. та інші дрібні правки по лоці (візуальні) тощо.
Звуки перезарядки більше не звучать на лоці просто так, змінено саунд ЛРК. Доданіанекдоти\міні-історії. Прочие мелкие изменения.
Вылеченные вылеты [помилка]Вираз : !m_error_code [помилка]Функція : raii_guard::
raii_guard [помилка]Файл: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [помилка]Рядок: 748 [помилка]Опис: e:\stalker cop\gamedata\scripts\ xr_sound.script:71: спроба індексувати локальну 'snd_theme' (нульове значення)
[помилка]Вираз: фатальна помилка [помилка]Функція: CModelPool::Instance_Load [помилка]Файл: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp [помилка]Рядок : 117 [помилка]Опис: [помилка]Аргументи: не вдається знайти файл моделі 'actors\stalker_hero\hero.ogf'.
Вираз: фатальна помилка Функція: CModelPool::Instance_Load Файл: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp Рядок: 117 Опис: Аргументи: Не вдається знайти файл моделі "dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x21_fmj.ogf".
Вираз: !m_error_code Функція: raii_guard::