Тактика гри та стрілянини в CS S - Все для клієнта - Каталог статей - Проект ^CS Source
Існує безліч шляхів як стріляти одиночними пострілами та чергами у Контрі. Я розповім про різні стилі бурстів і про те, як я вважаю найкраще стріляти чергами. -Одинковий постріл. Якщо ви стріляєте одиночним пострілом і потрапили комусь у голову, залишається шанс, що він залишиться після цього в живих. Вам доведеться стріляти по ньому ще раз, щоб добити. Звичайно, навіть попадання в п'яту означає для нього тепер смерть, але хто вам заважає послати йому в голову ще одну кулю? Для гарантії? Друга важлива річ при стрільбі одиночними пострілами це те, що віддача при пострілі однією кулею повністю відрізняється від віддачі при стрільбі чергами по 2-3 кулі. Більшість людей стріляє вдруге дуже рано після першого пострілу, коли час за який ви зможете зробити другий одиночний постріл з тією ж точністю, що й уперше триває стомливо довго. Я не раджу такого типу стрілянини. Ви можете використовувати цю тактику досить успішно (дивіться burnie's демо на de_aztec), але стрілянина по дві кулі ефективніша в цьому плані.
-Стрілянина по дві кулі. Коли ви стріляєте чергою по дві кулі, перша куля лягає точно туди, ви цілилися (в голову), друга не обов'язково, але поряд. Так що шанс того що ви вб'єте противника з однієї черги збільшується. Навіть якщо перша куля пройшла повз голову, є шанс, що друга куля потрапить таки. А якщо перша куля потрапила, то не має значення, куди потрапить друга. Результат один - труп. -Стрільба по три кулі. Я використовую стрілянину трьома кулями, коли перебуваю ближче противнику і особливо, коли противників багато. Третя куля при успіху може потрапити в голову (Справа не в успіху. Ви ж цілитеся все-таки голову? Куди ще вона повинна потрапити?) і основний принцип стрілянини короткими чергами цеслідування курсором голови противника під час стрілянини. Попадання першої кулі в голову не означає, що друга потрапить туди ж, якщо противник рухається. Тому потрібно вести приціл разом з його рухом. Мені подобається використовувати черги по 3 кулі на близьких дистанціях. Незнаю чому. Але пам'ятайте - наскільки збільшується кількість куль у черзі, настільки збільшується віддача і час, за який ви знову зможете вистрілити точно. Я використовую постріли по дві кулі завжди і постріли по 3 кулі на близьких дистанціях. Стрільби короткими чергами - дуже важлива техніка. По суті, все що вам потрібно робити це тримаючи приціл на висоті голови слідувати прицілом за противником як тільки він з'явиться в полі зору. Ви продовжуєте слідувати курсором за його головою в цей час випускаючи дві кулі, а потім чекаєте доки приціл не відновиться (але продовжуєте в цей час слідувати курсором за його головою) а потім стріляєте знову тією ж чергою по дві кулі. Ви тільки стріляєте чергами по 2-3 кулі на далеких та середніх дистанціях. Коли противник підходить ближче до гри вступає стрілянина чергами.
Підбиття підсумків: Це керівництво було написано для того, щоб пояснити мою концепцію ідеального прицілювання в Контрі і я думаю, якщо хтось хоче поліпшити свою гру, йому буде корисно прочитати і засвоїти речі викладені тут. Це моя точка зору. Ви можете погодитися чи ні. Для мене не має значення що ви думаєте якщо тільки ви не можете аргументувати свою думку. Я думаю top CS гравці все ще можуть покращити своє прицілювання. Я написав це керівництво, щоб допомогти всім людям, які бажають грати краще т.к. я думаю що речі викладені вище дають вам принаймні невелику перевагу над гравцями рівного вам рівня не використовуючих ці тактики.
--------------------------------------------- de_dust2 --------------------------------------------- Щоб зрозуміти, як грати на цій карті, спробуємо розібратися у всіх її тонкощах.
De_dust2 – це логічне продовження популярної карти de_dust. Ціль і завдання ті ж - терористи (Т) повинні встановити бомбу, а контр-терористи (CT), відповідно, її знешкодити.
Проте не все так просто, як у старому доброму дасті. Якщо на старій класичній карті CT достатньо перекрити тунель і вихід з-під моста, тобто, простіше кажучи, закрити два виходи з кишки і стежити, щоб T не пройшли під мостом, то на de_dust2 Т отримали оперативніший простір для своїх дій, і тому можна вважати de_dust2 більш збалансованою і врівноваженою картою.
Почнемо з поведінки СТ (тут і далі розглядається тактика при грі 4х4). Перекрити дві бази на цій карті просто не можливо через те, що терористи мають 6 (!) варіантів розвитку атаки. Розглянемо їх докладніше:
Т атакують базу B через тунель безпосередньо Т атакують базу В через тунель - дерев'яні ворота 2* - із заходом на неї з боку бази СТ Т атакують базу через дерев'яні ворота 2, із заходом на її з боку бази СТ Т атакують базу А безпосередньо через дерев'яні ворота 1* Т атакують базу А через лівий вихід над базою СТ Т атакують базу А через дерев'яні ворота 2 із заходом на неї через базу СТ. Враховуючи наведені вище варіанти стає ясно - СТ реально не встигають перекрити можливі шляхи розвитку атаки Т, варіант поділу СТ на дві групи і закриття цими групами безпосередньо баз А і В так само не прийнятний, тому що Т, якщо вони діють мобільною групою (простіше кажучи разом), завжди опиняються у чисельній більшості (в даному випадку 4 проти 2) тапри рівному скілі гравців обох команд захоплюють базу з мінімальними втратами, встановлюють бомбу і встигають до приходу другої групи СТ зайняти кругову оборону місця закладання бомби.
Виходячи із вище сказаного шансів на перемогу у СТ практично немає. Але як показала практика при певній тактиці зупинити Т таки можна! Як же це зробити?
Існують два варіанти:
Найпростіший - СТ повинні самі атакувати Т. Зародившись СТ відразу атакують Т через дерев'яні ворота 2, безпосередньо зустрічаючи Т біля роздоріжжя (дерев'яні ворота 1 - прохід на базу А зліва), при цьому один з СТ (бажано біжить першим) повинен обов'язково забігти в тунель і піднявшись по сходах зустріти Т якщо вони підуть за варіантом 1, при цьому частина СТ, що залишилася, повинна різко перегрупуватися і повернувшись назад через дерев'яні ворота 2 атакувати залишилися Т через дерев'яні ворота 3* на базі В. Якщо перший спосіб в силу переваги Т у швидкості не проходить, слід діяти так. СТ діляться на двох розвідників і так звану групу швидкого реагування. У момент старту раунду розвідники через дерев'яні ворота 2 висуваються в наступних напрямках: перший в тунель до можливої атаки Т бази, другий вгору до розвилки ведучої на базу А. Завдання розвідників виявити противника і передати "групі швидкого реагування" повідомлення про майбутню атаку Т. У бій вступати вони не повинні або принаймні не повинні, можна просто кинути пару світлових гранат, дезорієнтуючи супротивника або надіслати їм навздогін HE. Поведінка "групи швидкого реагування" має бути наступною: під час дій розвідників вони залишаються на своїй базі і чекають на повідомлення про місце атаки Т, отримавши його, "ГБР" спішно висувається на місце передбачуваної закладки бомби, а один з вільнихрозвідників так само прямує туди, інший накриває супротивника з тилу в результаті Т опиняються в кільці оточення. Спорядження розвідників: MP5, дві світлові та хе гранати, броня + шолом. Спорядження ГБР: Сolt M4A1 або Steyr AUG, хе граната (якщо є гроші можна світлові), дифуз-кид, броня + шолом. В ідеалі все має виглядати саме так, за такої тактики СТ можуть виграти карту або на крайній кінець програти її з мінімальним рахунком. Що згодом (це стосується гри на чемпіонаті з офіційних правил) допоможе за умови перемоги команди за Т виграти карту.
З контр-терористами все ясно, що при такій грамотній тактиці СТ залишається робити терористам ... Спробуємо розібратися. Варіанти атаки Т двох баз були розглянуті нами вище, і в принципі вони залишаються чинними, але при певній тактиці. По-перше Т як і СТ повинні розділити коло завдань кожного гравця. Наприклад: розвідник, штурмовики та прикриває. На початку раунду Т повинні триматися суворо разом і обравши напрямок атаки рухатися наступним порядком - першим йде розвідник, далі штурмовики, що останнім прикриває.
Розвідник - гравець, який, зародившись, вибирає напрямок атаки всієї команди та спрямовує її за собою за допомогою команди Follow me. У озброєння розвідника повинні входити: MP5, світлові, хе та димова гранати, броня + шолом. Головне його завдання - це розвідка боєм! Розвідник вступає у бій з будь-якими, навіть із переважаючими силами противника і повідомляє іншим членам команди про їх кількість і наскільки можна про місце розташування. Якщо відстань до супротивника середнє і безпосередньої загрози ближнього бою немає, розвідник вступає у бій і до підходу основних сил промацує вогневі позиції противники, щоб штурмовики, що йдуть слідом, знали, де є мета.
Штурмовики -гравці, які мають гарну стрілянину на малих і середніх дистанціях, їх завдання після розвідки швидко придушити вогневі точки противника, давши групі можливість прорватися до місця закладання бомби. Озброєння штурмовиків: AK-47, SIG-550 або MP5 (якщо немає грошей), набір гранат та броня + шолом.
Прикриває - гравець, що йде в групі останнім і відповідає за прикриття її з тилу. Доцільно, щоб бомба теж знаходилася в нього через те, що він останнім вступає в бій (а може взагалі не вступити) і, отже, отримує реальний шанс доставити бомбу до місця закладки. Прикриваючий може використовувати будь-яку зброю, але бажано АК-47, який особливо корисний при прикритті і в ближньому бою, крім того, звичайно набір гранат і броня + шолом.
Якщо СТ сильний вогневий опір і взяти місце закладки з першого штурму не вдається Т доцільно змінити напрямок атаки. Робити це потрібно непомітно для противника. Розвідник продовжує вести бій на дистанції та всім своїм виглядом (кидає гранати тощо) показує, що група атакуватиме місце закладки саме у цьому напрямі. Тим часом, штурмовики і прикриває, або заходять на це місце закладки з іншого боку, що буде повною несподіванкою для СТ, або взагалі йдуть на інше місце закладки, при цьому один з штурмовиків може, так само для дезорієнтації противника атакувати СТ з тилу, щоб вони остаточно повірили у можливість атаки саме у цьому напрямі. А другий штурмовик, що прикриває, спокійно встановлюють бомбу і займають оборону.
Ця тактика була застосована та випробувана командою клану [BRAT] на останньому чемпіонаті та принесла нам успіх у 1/8 фіналу та півфіналі турніру.
*Дерев'яні ворота 1 - ворота на місце закладки А *Дерев'яні ворота 2 - воротарозташовані в безпосередній близькості до бази CT *дерев'яні ворота 3 - ворота в місце закладки В Тактика стрільби з калаша
Стріляти з автомата Калашнікова далеко не проста справа. Але якщо ти хочеш швидкої смерті ворога, то ти маєш зупинити свій вибір на автоматі Калашнікова (надалі просто Калаш). Калаш — зброя не проста, примхлива, і вбиватиме ворогів лише в умілих руках. Тому за допомогою моїх порад ти не навчишся добре стріляти з нього миттєво. Для цього потрібно багато тренуватись багато часу. Спочатку потрібно зрозуміти, що Калаш має величезний розкид і починається він з другого патрона. Перший патрон летить прямо в ціль (при цьому майже на будь-якій відстані, на відміну від іншої зброї), другий патрон йде трохи вище, третій теж, а четвертий і наступні патрони йдуть набагато вище цих трьох набоїв і при цьому досить кучно. Звідси можна зробити висновок, що з Калаша потрібно стріляти невеликою кількістю набоїв.
Існують два способи стрілянини на середніх та далеких відстанях:
1. Випускати по одному патрону точно в ціль:
а) Для середніх відстаней можна робити так: випускати патрони по одному, але без великих пауз, при цьому потрібно стріляти в рівень грудей або шиї (перші 4-7 набоїв повинні потрапити в ціль, якщо все було зроблено правильно).
б) На далеких відстанях треба чинити так: випускати по одному патрону точно в голову (приціл при цьому трохи розходиться), почекати, поки приціл зійдеться назад (або в крайньому випадку майже зійдеться). У такому разі смерть має наздогнати ворога після першого чи другого влучення.
2. Стріляти невеликими чергами.
а) Для середньої відстані використовуйте черги по 3–5 патронів. Після цьогопотрібно почекати, поки приціл зійдеться (не зайвим у цій ситуації сістиме). У такому разі патрони потраплять у ворога вертикальною лінією з невеликими відстанями між сусідніми патронами. І нерідко це веде до смерті, адже Калаш надзвичайно забійна зброя. Якщо після першої черги ворог стоїть і хитається, то непогано подивитися, що з ним стане після другої такої черги. Якщо ворог сидить, то цілитися потрібно в коліна або просто в пах.
б) Для далеких відстаней потрібно стріляти по 2–3 патрони за чергу і після неї бажано почекати, доки приціл зійдеться повністю. Адже на великих відстанях розкид дуже відчуватиметься. Стріляти краще сидячи, і цілитися при цьому в ноги людини, що стоїть. Якщо ворог сидить, то цілитися потрібно в ступні або навіть нижче, якщо мета занадто далеко. Досить часто у таких випадках ворог відлітає назад із величезною діркою в голові.