Тактика Монастир Шадо-пан в Mists of Pandaria героїк, відео WoW, боси, як потрапити і де

Монастир Шадо-пан - те саме місце, куди ми з Банем Ведмеже серце так безуспішно намагалися потрапити. Є гарні новини: мабуть, Бань якось пробрався всередину і без нашої допомоги і тепер просить вирішити проблеми опанованих Ша пандаренів та настоятеля Тажаня (Тарана) Чжу зокрема.

Населення монастиря налаштоване вкрай агресивно. Незважаючи на це, треш досить простий.

Бий, танкуй, лікуй.

Лише через три паки нас зустрічає перший бос — Гу Небесний Удар.

Оскільки сам Гу нічого особливого не представляє, він вирішує закликати на допомогу небесного змія і піти в медитативний стан.

Єдина складність у цьому бою — збігатися, коли великими літерами посередині екрана пишеться "Збігтеся", і розбігатися, щоб мінімізувати збитки від АоЕ.

Коли змій повалений, залишається лише добити Гу Небесного удару і потанути синю річ.

З Гу покінчено, ми рухаємось далі. Шлях лежить через коридор, засіяний ша і заражений поганою ненависті.

Від пандаренів тут залишилися лише ті тіла, що встигли охолонути.

На виході з коридору нас зустрічають пандрени, що тренуються на майданчику. З явним наміром подивитися, що в нас усередині.

Мабуть все ж таки не всі ченці Шадо-пана виявилися одержимими ша: на даху високої будівлі з'являються лучники, які заливають градом стріл і двоногих безволосих прибульців, і своїх колишніх побратимів.

Потрапляння під стрілу приморожує персонажа до землі досить тривалий проміжок часу.

А це важливо, тому що увійти до наступної кімнати потрібно одночасно.

У тій самій будівлі, з даху якої нас обстрілювали лучники, розташовується просторий зал для тренувань. Втім, Майстер Сніговий вихор зустрічає нас без жодної радості.

Він здається більш-менш адекватним і лише хоче перевірити нас у справі, перш ніж почне довіряти.

Спочатку потрібно розібратися з натовпом учнів монастиря.

Власне розбиратися тут нема з чим: бий будь-кого. ХП у мобів мало, а шкода низька.
Коли новачки повалені і розсаджені по кутах кімнати, в бій вступають дві володарки чорних поясів: сніг, що летить, і пахощівний лотос.

З ними битва ще коротша і вони теж вирушають сидіти на колінах, чекаючи битви майстрів.

Фінальний акорд — бій із самим майстром Сніговим вихором.

З його здібностей варто відзначити палаючі кулаки, які зносять навіть одягненого танка на 1-2-3, якщо вчасно не відійти.

А також поділ на копії із закликом вогненно-крижаних куль, що швидко літають. Очевидно, саме ці кулі будуть причиною більшості вайпів у героїці, тому що вони літають швидко, б'ють боляче, а люди дуже не люблять рухатися під час бою.

Нарешті, майстер Сніговий вихор здається та погоджується допомогти. На жаль, допомагати він планує, сидячи навпочіпки і відпочиваючи після бою.

А ми рухаємось далі.

Наступний майданчик і знову Ша. І знову лучники, тільки цього разу вони стріляють вогняними стрілами.

На щастя, більшу частину паків можна просто обійти.

А ось АоЕшить маленьких Ша наполегливо не рекомендується: при смерті вони вибухають на 50к, так що 5 таких бумків одночасно можуть вбити навіть танка.

Та й сакральне місце Монастиря Шадо-пан — сховище злих духів Ша.

Довгі роки вони містилися у спеціальних капсулах, їх стерегли та вивчали. Але злі емоції, привнесені в Пандарію Ордою та Альянсом, надали Ша сил. І вони вирвалися назовні.

Серед тих, хто вирвався, і Ша Жорстокості, оточене трупами ченців, які намагалися стримати це зло.
Як не сумно, бос знову помер, так і не встигнувши нічого путнього показати. Цілком ймовірно, що Бліззард відключили всі цікаві здібності, щоб підтримати інтерес гравців. Так чи інакше майже всі боси в монастирі Шадо-пан схожі на звичайних товстих мобів. І так, треш місцями набагато складніше за босів.

Але йдемо далі. Перед нами стоїть фінальне завдання — очистити розум Тажаня Чжу і повернути цього великого воїна до лав борців за справедливість.

Треш тут досить цікавий, а в героїці взагалі має бути пекло. По-перше, в наявності спеціальні сфери, які створюють воїд-зони навколо себе і завдають шкоди кожну секунду.

По-друге, є духи-кастери, які закликають дуже боляче поле.

По-третє, є звичайні парфуми, які з'являються з трупа вбитого ченця Шадо-пана. Труп можна “очистити”, припинивши підживлення парфумів енергією.

За задумом тики шкоди від сфер повинні збивати очищення трупа, але поки що це не реалізовано.

Так що цей треш (теоретично) найскладніше місце у всіх підземеллях у WoW. Особливо важко буде на режимі випробування, де важливо не просто пройти підземелля, а швидко пройти: розстановка пріоритетів буде ключовим фактором.
А ось і наш малюк — Тажань Чжу, який говорить не своїм голосом і взагалі поводить себе дуже дивно. Екзорцизм тут би незавадив.

Битва з босом полягає в тому, щоб: а) Бити його. б) Очищати розум за допомогою медитації на 50 стаках ненависті.

Періодично Тажань Чжу створює сфери, які можуть приваблювати гравців у воїд-зони. Але на нормальній складності їх краще просто ігнорувати. Не виключено, що в героїці/випробуванні воїд-зони збільшуватимуться в розмірах, а темп призову буде дуже високий.

Коли битва закінчена, на зустріч з Ша Тажанем Чжу, що опам'ятався від одержимості, приходить Майстер Сніговий вихор і вони обидва вдаються медитації та каяттю.

Підземелля дуже сподобалося своєю сніговою темою та можливістю обійти купу трешу. Не сподобалася надзвичайна простота босів, але, як я вже писав раніше, мабуть, вся справа в недоробці. Бета ж!
