Технологія створення деталізованих безшовних текстур

Інформація

Адреса

Підписатись на новини

Застосування технології буде продемонстровано на прикладі створення PBR-тектури черепиці.

Запис майстер-класу дивитись тут

План майстер-класу:

  • 3ds max
  • ZBrush
  • Substance Designer
  • Substance Painter

Для досвідчених користувачів перерахованих вище програм. Будуть розказані нюанси, які дозволяють зробити роботу зручнішою і швидше.

Спікер: Каріна Тричік

технологія
Закінчила БДУ за спеціальністю дизайн, відразу після університету почала працювати в ігровій індустрії як 3D-моделлер. Брала участь у розробці моделей та текстур для ігор Arcania: Gothic 4 та ІЛ-2 Штурмовик, а також ряду інших проектів. В даний час працюю в компанії Wargaming, у команді RnD, займаюся розробкою та покращенням технологій.

технологія

створення

Відвідування зустрічі

Записавшись на зустріч, ви отримаєте можливість познайомитися та поспілкуватися з гостями, зав'язати нові знайомства 😉

Онлайн трансляція

Для тих, хто не може відвідати зустріч або не вистачило місць може також взяти участь подивившись її онлайн і поставивши запитання в чаті.