Темні історії 11








Творці та розробники ігор у жанрі «Я шукаю» AMAX Interactive і Big Fish Games порадували всіх гравців і любителів історій Едгара Алана За новою грою з серії, що вже полюбилася багатьом, про пригоди Огюста Дюпена і його талановитого і розумного напарника. Чергова частина була створена за мотивами вірша Ленор. Ця гра в колекційному виданні стала одинадцятою за рахунком і, звичайно ж, отримала назву «Темні історії 11. Едгар Аллан По. Ленор » . А всі, хто уважно стежить за пригодами Дюпена, запрошуємо на наш сайт, де вже можна скачати цю гру абсолютно безкоштовно, а головне - без реєстрації.
Мій напарник та великий друг Огюст Дюпен отримав нове запрошення до розслідування. На цей раз таким став лист мера міста Голдстаун Томаса Гіллінджера. Справи були так, що в місті стали безвісти пропадати діти, в тому числі і син самого мера. У своєму листі Томас висловлював припущення, що у всьому цьому може бути замішана так звана Ліга Воронов. Більше інформації він у листі повідомити не міг, тому призначив нам зустріч у таверні «Старий Контрабандист» о 9-й годині вечора. У призначені день та час ми були на місці. Там нікого не було, крім єдиної людини, обличчя якої було приховано під маскою. Я вирішив перевірити, чи ця людина, яка призначала нам зустріч. Але, як виявилося, це був лише посильний, який поставив нам умову. Ми повинні були пройти випробування, яке полягало в тому, щоб зайти в таверну і вийти звідти живими.
Тільки тоді нас будечекати у таверни наш клієнт. Умова була більш ніж дивною, але нам із Дюпеном було не звикати до таких перевірок, тому ми легко погодилися. Коли ми увійшли в таверну, то я відразу ж зрозумів, то дотриматися умов перевірки буде не так просто. Бармен там був привид, а Огюст, як тільки ми ввійшли, ніби впав у якийсь ступор, не бачачи і не чуючи нічого. Заговорив бармен і сказав, що він дасть нам завдання. Якщо ми пройдемо його, то він нам дасть щось натомість, якщо ж ні, то ми залишимося тут назавжди. Я пройшов усі випробування, а заразом дізнався історію бармена. Він розповів, що він жив із дружиною і керував цією таверною, і в нього була дочка Ленор - дотепна, але дуже неспокійна дівчинка. Але одного разу на них напали контрабандисти та хотіли забрати все, що в них було. А оскільки особливих багатств не було, бандити вбили його та дружину.
Але перед смертю його дружина Мері встигла сховати дочку. І поки вбивці шукали здобич, Ленора встигла втекти. У потойбічному світі їхні душі розділені, оскільки один із бандитів зірвав з пальця Мері обручку. Його завданням для нас було віддати Мері її каблучку, тоді він випустив нас із таверни. Я виконав його прохання та закохана сім'я возз'єдналася. На вдячність бармен віддав мені карту лабіринту контрабандистів і озвучив дивне прохання: щоб ми не завдавали шкоди його дівчинці, хоч би як дурні були її витівки. Після цього Дюпен прийшов до тями, і ми покинули таверну. На вулиці нас справді чекав мер, але поряд з ним лежала мертва людина. Переконавшись, що це справді Томас Гіллінджер, ми запитали його про вбитого. Мер сказав, що коли він прийшов, ця людина була вже мертва, а поряд з нею стояв чоловік у масці ворона, який побіг до цвинтаря, як тільки побачив його.
Ми оглянули тіло, після чого мер додав трохи фактіву справі, яка нас сюди привела. Він знову повторив, що почали пропадати молоді люди, але буквально три дні тому зник його син Алан. А позавчора він отримав лист із погрозами, написаний рукою сина. У листі юнак вимагав від батька, щоб той залишив свою посаду мера, поступившись його більш «гідним» людям. Мер був упевнений, що сина змусили написати цей лист учасники Ліги Воронов. Але ніхто гадки не мав, хто вони насправді. Все, що йому вдалося дізнатися – це їхнє постійне місце зустрічі – театр. Але потрапити просто так у місто не можна, вони обчислюють новачків, тож Томас порадив скористатися старим лабіринтом контрабандистів. Починався він на цвинтарі, де ми побачили людину в масці ворона, але він втік від нас раніше, ніж ми встигли щось збагнути під однією з могил. Ми швидко розібралися, як відкрити прохід, і кинулися за ним.
У лабіринті ми зустріли хлопчика, за його словами колишнього ворона, який міг створювати бар'єри. Ліга посадила його під землю, щоб він захищав підходи до міста. Саме він і допоміг нам пройти лабіринт і вибратися з нього на поверхню. Нагорі ми побачила Алана, сина мера, який опинився під впливом Воронів. Напевно, і листа він писав у такому стані. А ще послухали їхню розмову про те, що опівночі має відбутися ще одне вбивство. У нас залишалося зовсім мало часу, щоб запобігти йому. Тут ми й зустріли Ленор, дочку бармена та наречену Алана. Вона також була Вороном. Ми запитали, як можна зупинити Лігу, і Ленор розповіла, що Алан був їх секретарем і записував усі їхні справи невидимим чорнилом. Записи він зберігає у замкненій ящику у своїй кімнаті. Вона допомогла проникнути туди і, як виявилося, у Лізі Воронов полягала добра частина знатних громадян міста.
Тут же був і перелік усіх жертв Ліги. Цізаписи давали нам можливість поговорити з їхнім лідером. Але поки ми шукали записи, Ворони схопили Ленору. Ми попрямували до театру, щоб допомогти їй та поговорити з ватажком Воронов. Там же трапилося непередбачене: Алан і Ленор спробували втекти, поранивши ватажку Воронов, але їхня спроба виявилася невдалою. Їх знову схопили і кудись відвели, ми ж пішли за ними. Переслідування привело нас до старої шахти, але там уже нікого не було. Ми тільки побачили вагонетку, на якій від нас втекли. Злочинці навіть підклали бомбу, щоб ми не змогли піти за ним далі, але спроба виявилася жалюгідною і ми знову пішли за викрадачами. Біля підземного озера вони пересіли на човен. На щастя, там виявилася ще одна для нас.
Тут Ворони впустили кілька листів, з яких дізналися, що Ленор була не рідною донькою господаря таверни і що контрабандисти тоді прийшли саме за нею, а коли не знайшли, вбили її прийомних батьків за наказом свого лідера. Наздогнавши їх, ми послухали розмову, що лідер Воронов не хотіла нікого вбивати, а кулі в пістолеті хтось підмінив на бойові. Цікаво, кому ж не потрапила лідер Воронов, що її намагалися вбити? Тут ми знайшли Алана, що сидить за ґратами. Він розповів, що приєднався до них зовсім недавно і тільки через Ленору. Але коли дізнався, якими брудними справами ті займаються, вирішив піти і вмовляв Ленор зробити те саме. Але ті вже встигли стати для неї сім'єю. А тепер і їхня провідниця знає, що вони хочуть тікати і збирається вбити їх обох.
Я звільнив Алана, і він розповів два можливі шляхи, куди могли відвести Ленор. Ми вирішили розділитись і перевірити обидва відразу. Нам вдалося дізнатися, що Ліга Воронов спочатку була створена як благородна спільнота, але з приходом нового лідера, БілоїВорони, все змінилося. Її метою був пристрій, створений Аланом, здатний воскресати з мертвих. З його допомогою вона хотіла повернути до життя своє кохання. А в Ленорі вона побачила юну себе і тому дуже прив'язалася до дівчинки. З'ясувавши все, що мені могло стати в нагоді, я знову вирушив далі і дізнався, що Ліга схопила Дюпена, і тепер мені доведеться рятувати і його. Я простежив за їх пересуванням, і він бачив, як вони скинули мого друга в якусь криницю. Я звільнив Дюпена і дізнався, що алан знову опинився в заручниках у Воронов, і вони збиралися вбити всіх, як тільки прийде якесь повідомлення. Нам знову довелося спускатись під землю, щоб знайти їх.
Там вдалося підслухати сварку Ленор та Білої Ворони, яка переконувала дівчину, що доводиться їй матір'ю, але Ленора відмовлялася вірити в це. Біла Ворона зв'язала свою дочку, хотіла вбити Алана і призначила нового шерифа міста, бо старого вже не було живим. Звільнивши Ленор, ми дізналися від дівчини, що Біла Ворона чекає на листи від мера з підтвердженням його відставки. Як тільки такий лист буде отримано, ворони вб'ють Алана. Тому необхідно перехопити цей лист, якщо він прийде із пташиною поштою. Мені вдалося зробити все, щоб лист не потрапив до рук Білої Ворони. Ленор зробив усе, щоб не загинув її наречений Алан. Після того, як Біла Ворона впала від руки доньки, дівчина оголосила, що тепер у місті буде все по-іншому, і з того часу найголовнішою цінністю є сім'я. Усі викрадені діти були знайдені та повернуті батькам. Місто Голдстаун тепер могло зітхнути вільно – час терору закінчився.
Графіка у грі, як завжди, на висоті: чітка картинка, нічого зайвого, навіть не дивлячись на похмурість. У грі на вибір пропонується три режими складності, четвертий можна буде налаштувати за бажанням. У лівомунижньому куті ігрової панелі розміщена кнопка гіда. Кнопка "Мета" нагадає поточні завдання. При натисканні на маску в тому ж лівому кутку, можна буде просто під час гри помилуватися заробленими у процесі досягнення, оформленими у вигляді масок. У правому кутку ігрової панелі розміщено карту, яка вкаже всі активні локації та допоможе в переміщенні по них. Підказка буде вести послідовно, в активній локації вкаже потрібну зону. У локаціях збираємо пір'я в кількості 66 штук і предмети, що змінюються - птахи, всього 32 штуки. Зі зібраного пір'я під час гри, або після її проходження можна зібрати головоломку-пазл.
А щоб не пропустити жодного фрагмента, на карті відзначаються локації з кількістю пір'я, що залишилося в кожному з них. У панелі інвентарю, вже звично, траплятимуться предмети з розміщеною поруч лупою на зеленому та червоному тлі. Предмети на червоному фоні попереджають про те, що скоро з ним можна буде «попрацювати», коли ж фон зміниться на зелений – це означає, що предмет можна розглянути ближче і зробити з ним прості дії. Сцен пошуку прихованих предметів не так багато, щоб вони встигли набриднути, всі вони великі комфортні для пошуку. Зустрівся пошук за списком певної кількості однакових предметів. Міні ігри всі знайомі та не нові, при цьому дуже прості. І хоча складність у них можна вибирати, це на неї майже не впливає. У грі також є вбудоване проходження та бонусний розділ.
Продовження серії ігор та пригод Огюста Дюпена в колекційному виданні «Темні історії 11. Едгар Аллан По. Ленор »розповість історію дівчини, яка готова піти на все заради близьких і дорогих їй людей.
Особливості Колекційного видання:* Зіграйте в бонусну гру, щоб розгадати ще одну лякаючутаємницю; * Зберіть усе золоте пір'я і відкрийте дослідження Едгара Аллана По; * Знайдіть всі приховані морфінги; * Заробіть досягнення, щоб відкрити передісторію міста; * Скористайтеся вбудованим проходженням у скрутну хвилину.