Тест з Основпрограмування

  • 1) представлення алгоритму як схеми
  • 2) мова програмування високого рівня
  • 3) словесний опис алгоритму
  • 1) необхідно малювати, якщо напрямок потоку зверху вниз і зліва направо
  • 2) малювати не потрібно
  • 3) необхідно малювати, якщо напрямок потоку знизу вгору та праворуч наліво
  • 4) можна малювати чи не малювати
  • 1) Макроасемблер
  • 2) Шістнадцяткова мова
  • 3) Фортран
  • 4) Асемблер
  • 1) постановка задачі, розробка математичної моделі, проектування програм
  • 2) постановка задачі, розробка математичної моделі
  • 3) постановка задачі, вибір методу розв'язання, проектування програм
  • 4) постановка задачі, розробка математичної моделі, вибір методу розв'язання
  • 1) a, x, summa
  • 2) x, a
  • 3) sqr, x, a
  • 4) summa, sqr, x, a
  • 1) -1.0533333
  • 2) 1.0E01
  • 3) 48.0001
  • 4) 220.11
  • 1) Repeat… until
  • 2) While…do
  • 3) For … to…do
  • 4) For…downto…do
  • 1) LABEL
  • 2) TYPE
  • 3) VAR
  • 4) ARRAY
  • 1) LABEL
  • 2) TYPE
  • 3) VAR
  • 4) BEGIN
  • 1) VAR f,g,d,t:INTEGER;I,t:REAL
  • 2) var a, b: real; c: real
  • 3) var I, j, max, min: real
  • 4) var a, b, c, d: real; I,j,k:integer
  • 1) ORD(X)
  • 2) SQR(X)
  • 3) TRUNC(X)
  • 4) EXP(X)

The Android robot є відтворений або змінений від роботи, створеної і shared в Google і використовуваних згідно з термінами, що подаються в Creative Commons 3.0 Attribution License. Android є trademark of Google Inc.