Тестування балансу 2

буде

Сьогодні стартує тестовий сервер під кодовою назвою «Пісочниця».

"Пісочниця" - спеціальний сервер для перевірки прототипів нового балансу World of Tanks. Тут ми плануємо протестувати різні варіанти балансу та вибрати найбільш підходящий, який вирішить потрібні нам завдання та сподобається гравцям. Першорядне завдання - налаштування нового балансу техніки для «топових» рівнів. Спочатку тестування буде проводитися на машинах X рівня та легких танках VIII рівня, потім затверджені рішення будуть застосовуватись і до нижчих рівнів техніки.

Доступ до тестового сервера може в будь-який момент бути припинений або обмежений через недотримання положень Угоди користувача та Правил гри.

Ми не обіцяємо, що тестовані прототипи вийдуть на основний сервер у поточному вигляді. Їхня фінальна реалізація залежатиме від зібраної та проаналізованої інформації.

Цілі нового балансу техніки

  • Збільшення ролі броні у грі. Зараз ігрова цінність такої важливої ​​сторони танка, як бронювання, значно нижча, ніж у рухливості та бойової могутності. Ми сподіваємося збільшити вплив броні у грі.
  • Зниження ціни помилки в бою. Ми збираємося заохочувати гравців за активні дії у битвах. Підвищення ролі бронювання дозволить діяти активно, без побоювань піти до Ангара при першому виявленні, адже пробити танк на великій дистанції значно складніше. Ризик - справа благородна, і плата за нього в бою не повинна бути надмірною.
  • Зниження небезпеки фокусованого вогню на далеких дистанціях. Збільшення ролі бронювання підвищує виживання танка великих дистанціях, зокрема і під вогнем кількох суперників. Колективний контроль напрямків таведення вогню по танку ворога при його "засвіті" стане менш ефективним, тому що пробити броню на великій відстані буде складніше.
  • Зниження дистанції бою. Артилерійські дуелі на далеких відстанях не повинні бути головним інструментом досягнення перемоги. Бойові машини повинні виконувати спочатку закладені у них ролі: «танкувати», продавлювати напрями та багато іншого.
  • Збільшення різноманітності в ігровому процесі . Якщо у різних типів техніки будуть різні ролі та можливість ефективно їх відігравати, битви стануть різноманітнішими. Вибираючи інший клас, ви обиратимете і новий геймплей, нові ігрові завдання та шляхи їх вирішення.
  • Плавне підвищення динаміки бою. Зміна бронепробитія з відстанню підштовхне гравців здійснювати більше активних дій у бою для досягнення перемоги.

Основні зміни

Для досягнення цілей нового балансу у «Пісочниці» буде змінено декілька основних ігрових механік.

Розподіл снарядів у колі відомості

Щоб знизити ефективну дистанцію вогню, розподіл снарядів у колі відомості буде змінено так, що зросте необхідність зводитись повністю. Таким чином збільшиться виживання під вогнем на далеких дистанціях.

буде

Докладніше дізнатися про те, як зараз розподіляються снаряди у колі відомості на основних ігрових серверах, можна в цьому матеріалі.

Зниження бронепробивності у снарядів з відстанню

Зі збільшенням дистанції бронепробивність стане падати більш відчутно - це зроблено для підвищення ролі бронювання танка у грі. Вести вогонь на великій відстані стане важче, і, щоб збільшити можливість пошкодити ворожий танк, гравцям доведеться робити більше активних дій: зближуватися зсуперником або займати позиції для ведення вогню з його вразливих місць.

Крім того, складніше пробити танк на дальній відстані в найбільш захищену лобову проекцію - таким чином важко броньовані машини отримають більше можливостей продавлювати напрямки.

Зміни в міру падіння бронепробивності з відстанню не позначаться на ближньому вогневому бою - особливості його ведення залишаться незмінними.

балансу

Систематизація уронів снаряда

Зараз у World of Tanks куди більше знарядь великого калібру, ніж було на початкових етапах розвитку гри, і назріла необхідність перерахувати шкоду гармат. У рамках «Пісочниці» буде проведено тестування нової системи розподілу разових уронів різних знарядь. Система, що тестується, повинна знизити кількість пострілів, що завдають критичну кількість збитків, і збільшити цінність показника «збитків за хвилину» порівняно з разовою шкодою снаряда.

Зміна маневреності машин

Поряд із підвищенням виживання та збільшенням терміну життя добре броньованого танка в бою було вирішено додати ігрові можливості і для слабко броньованої, але рухомої техніки. Буде визначено класові або рольові співвідношення швидкостей обертання ходової та вежі. В результаті більш маневрені машини повинні отримати можливість активно маневрувати, «закручувати» повільніші, але краще броньовані машини.

Рольові моделі для різних типів техніки

На даний момент практично будь-який клас техніки однаково добре виконує більшість ігрових завдань, за винятком САУ та деяких легких танків. Подібна ситуація знижує різноманітність геймплею, адже ефективні дії, що вживаються гравцем у бою, практично не відрізняються для більшості класів.

Перелічені вище зміни ігрового процесу покликані внести поділ техніки з ігрових ролей. На основі експертної оцінки було виділено 7 основних ігрових ролей і через ігрові параметри ми підкреслили ті ігрові функції, які повинна виконувати машина.Зверніть увагу: назва ролей не фіналізована.

У цілому нині серед системних змін можна назвати загальне зміна маневреності техніки, рахунок чого стало можливим позначити деякі ігрові ролі, і навіть відчутне зниження показників огляду.

Важливо розуміти, що внесені зміни не остаточні і неодноразово змінюватимуться як з урахуванням відгуків ігрового співтовариства, що бере участь у тестуванні, так і з урахуванням аналізу статистичних даних.

Ребаланс класу САУ

У рамках ребалансу САУ планується змінити їхнє основне завдання в бою. У новій ролі САУ буде переорієнтовано на підтримку союзників оглушенням ворожої техніки, а нанесення збитків для цього класу відійде на другий план. Крім зміни ролі в бою, клас САУ отримає кілька нових можливостей для підвищення ефективності та зручності застосування.

Нові можливості САУ:
  1. Вибухова/ударна хвиля, оглушення. Поширюється разом із «сплешем» після розриву снаряда. Танки, які потрапляють у радіус дії вибухової хвилі, тимчасово одержують погіршення ТТХ. Втрата, що завдається оглушеним танкам, зараховується як шкода, нанесена з вашою допомогою.
  2. Маркер союзної артилерії - відображення зразкової області на карті, куди зводиться союзна САУ. З'являється при натисканні клавіші «Атакую» (за умовчанням кнопка Т), за умови, що центральний маркер прицілу не знаходиться на ворожій техніці (у такому випадку з'явиться сповіщення про можливу атаку цього танка). Союзники побачатьграфічне відображення зразкового кола на міні-карті та безпосередньо на локації, також буде відображено повідомлення про те, чи заряджена САУ. Це покликане покращити взаємодію у команді.
  3. Альтернативний приціл для САУ. Новий приціл змінює вигляд прицілювання на САУ, роблячи його схожим зі снайперським режимом на інших видах техніки та зручнішим для гравця.

Зміни торкнуться навіть фугасних снарядів: знизиться кількість збитків, завданої найчастіше, збільшиться розліт осколків фугасних снарядів (радіус «сплеша»). Можна сказати, що САУ переключатимуться з завдання збитку конкретному гравцю на завдання шкоди по скупченням ворожих танків.