The Division
The division я взяв на Пека, незважаючи на нік, т.к. на плойці є Destiny – законодавець даного жанру, тому все описане стосується тільки ПК-геймплея і я не знаю як воно на цих наших консолях.
Інсталім 5 DVD дисків, мерзенний U-Play, реєструємось, запускаємо. Створення персонажа нічим не вирізняється: ніс, рот, очі, зачіска, шрами. Нарешті старт. Тут варто обмовитися, що я за звичкою викрутив налаштування графонію на максимум, тому я був вражений відмальованою картинкою. Так, даунгрейд графіки позначився і з роликом, показаним на E3 2013 нічого спільного, але графіка дійсно на висоті. Що ж, не єдиним графоном, подивимося, що далі... Ні, не подивимося. Мій GTX 670 4 Gb захлинувся і видав 10 фпс. Меню – налаштування – графіка – середні – 25 фпс – мінімальні - 55 фпс. Гаразд, грабельно, поїхали.
Суть гри – звільнити Манхеттн від кількох бандформувань, запиляти свій аванпост із медичною лабораторією та сестричками (привіт, Warlords of Draenor!), зупинити вірус та надавати по сусалам його розповсюджувачам. Власне, прокачувати себе без прокачування аванпоста не вийде, тому що, прокачуючи аванпост, відкриваєш нові таланти і «переваги». На аванпості 3 блоки: медичний, силовий та технічний. Кожен блок відповідає за відкриття відповідної гілки скілів, перків та переваг. Та яка різниця, якщо, зрештою, буде прокачано все?
Сам Манхеттн ділиться на 2 зони – ПВП (темна зона, ТЗ) та ПВЕ, які, у свою чергу, діляться на локації (на кожній ПВЕ-локації є притулок – твоя точка відродження, містер Дженкінс). Сюжетна розповідь побудована безшовно, за аналогією з WoW: видається квест на локацію – отримуєш 6 квестів на цій локації – виконуєш – отримуєш квест на наступну. А ось самгеймплей злизали з Destiny, але з Destiny зразка The Taken King, і з класичної. Коридори та невеликі купки супротивників, що виповзають скриптом, – наше все. Виглядає сумно і порожньо спочатку, але до останніх левелів противників стає все більше, геймплей стає все активніше.
ТЗ схоже на Lineage з кулеметом - безквестова гріндилка з вільним ПВП (але з кулеметом). За смерть у ТЗ, до речі, забирається невелика частина накопиченої експи (привіт, корейці!), але про це буде окрема глава.
Глава 2. Соціальна складова.
ПВЕ складову гри можна пройти в гордій самоті, не зустрівши жодного гравця на вулицях похмурого Нью-йорку, а можна, зайшовши на локацію, набрати групу з 4 агентів - грати з друзями/рандомами вітається. Дуже схоже на кросреалм у WoW, тільки реалм у кожного гравця свій особистий: запросивши когось у групу, ти запрошуєш його у свою копію ігрового світу. Спілкування між гравцями відбувається у текстовому та вбудованому голосовому чатах. Текстовий – вкрай мінімалістичний: є набір «/команд», є поділ на груповий, загальний (привіт, Барренсчат!) і, начебто, приватний (не можу перевірити – я не маю друзів). Окремо хотілося б відзначити вбудований голосовий чат: все, що ти в нього скажеш, почують усі гравці, що тебе оточують. Кумедний досвід, але поки не знаю, як він приживеться. Так, тепер можна водити в кіно мамок гравців, які знаходяться приблизно в радіусі одного ігрового кварталу від тебе, мій юний друже. Bungie, дивись і вчись, адже Ubisoft не посоромився, по суті, на твій продукт поглядати в півочі, коли народжував у муках свій Дивізіон.
В наявності механізм збору рандомів в пристойну ударну групу. Це можна зробити, перебуваючи в притулку або прямо перед спецоперацією (тут так позначені"сюжетні" квести). Тут, як у будь-якій мережній грі, адекватний рандом – подарунок
ПВП виконаний в оригінальній манері: в ТЗ бігають неписи різного ступеня елітності та одинаки/групи гравців різного ступеня Ілітності. Перших вбивати треба, т.к. з них падає цінний лут, ПвП-валюта та ПвП-досвід, других, як мінімум, небезпечно – вбивши гравця, ти забереш вибитий ним лут, але повісиш на собі мітку, що дозволяє іншим агентам влаштувати твою смерть від передозування свинцем без жодних наслідків . На мій погляд, вбивство гравців тут зроблено just for lulz і, загалом, маловигідно. Але ж це моя думка, яку я доношу до спільноти, правда? Я і в Lineage в ПК(тут і далі: player killer) залазив вкрай рідко
Глава 3. RPG-складова.
Якогось морального вибору і хоч якогось відіграшу ролі не дадуть. Уяви, що ти граєш у ДНД за паладина: поганих покарати, хороших підтримати, вкрадене повернути, любити всіх людей. Де тоді РПГ? Ах, це екшн із елементами РПГ? У такій РПГ The Division справді може.
Як такого поділу на ігрові класи немає, ти просто надягаєш шмотки з потрібними тобі статами, вибираєш потрібну зброю з правильними модифікаціями, встановлюєш відповідні активні білки і ти - танк (дд, квол, сапорт, необхідне підкреслити, не додати). Носячи кілька комплектів спорядження, поміняти клас можна будь-якої секунди (навіть під час бою з босом). Крім активних здібностей, є ще перелік пасивних та «переваги». Пасивок можна вибрати 4 з більш ніж двох десятків. Усі двадцять із лишком пасивок – практично марний мотлох. Про переваги варто згадати для галочки: вони, зрештою, активовані все і у всіх і дають дрібні потрібні ніштяки, типу підвищення рівня фільтраціїпротигазу для доступу до більш заражених зон.
Як не дивно, в Дивізіоні є яка-небудь, але математика. Так, їй далеко до математики в WoW, коли тобі треба було підганяти свій шмот, щоб набрати кап у 1800 хітрейті, а все, що вище – вважалося марним оверкапом, але вона там є. Такий собі компроміс між цифрами в WoW і смужками характеристик зброї в Battlefield.
Глава 4. Action-складова.
Як і все у цій грі, викликає подвійні почуття. Тут використовується ультимативна копірка з Destiny. Ти довго біжиш напівпорожнім (2.5 бандита на ігровий квартал!) Нью-Йорку до квестової локації. Серйозно місто виглядає порожнім. Але це не тільки мінус, а й плюс, бо Атмосфера! Діставшись, заходь у коридор (або залишайся на вулиці), убий усіх, повторюй до 30 рівня.
Кожна зброя завдає певної кінетичної шкоди, деякої! може спричинити кровотечу. Прочитайте попередню пропозицію ще раз, це кумедно. Можна зарядити специфічні патрони (запальні, наприклад). Закидаємо гранатами вражину, відпоюємо себе аптечками. Класика жанру, проте. Вбити противника з одного пострілу не вийде (хоча місцеві снайпери можуть не погодитися), висадити треба від 3 патронів до декількох магазинів, залежно від елітності противника і твоїх статів. Граючи в Destiny, я звик спостерігати цифри, що спливають від попадання, але, для ортодоксальних PC-геймерів, це може бути в новинку. Нічого, звикнете.
Якби не бадьора система укриттів, то я б, чесно, переплутав The Division та Destiny. Система укриттів – хороша, без прикрас. Зміна диспозиції відбувається після натискання однієї кнопки (при цьому враховуються всі нерівності місцевості та перешкоди між двома укриттями), а багаторівневі локації припускаютьваріативність перестрілок (ух, загорнув як справжній ігрожур!). З мінусів: візуально всі укриття складаються з різних матеріалів (фанери, пластику, заліза), але, за фактом, зроблені з якогось лютого адамантіуму і не пробиваються навіть із кулемета.
Що стосується ІІ, то тут все не так уже й погано. Неписи вміють ховатися в укриття, снайпери намагаються тримати дистанцію, хлопці з дробовиками, навпаки, набігають. Але ж куди без мінусів? Штучний Ідіот часто намагаються використовувати багаторівневість локації на свою користь і, у процесі перестрілки, починає дертися вгору або злазити вниз. У цей момент він не вміє відстрілюватись. Підсумок передбачуваний.
Глава 5. PvP-складова.
Виразного ПВП-контенту у класичному вигляді немає. Немає арен, немає батлграундів, немає епічності та перемоги. Є темна зона. Всі. Заходимо і починаємо гриндити мобів, збирати лут із скринь і відстрілюватися від ПК (або відстрілювати інших агентів). Це точно ПВП? Як я говорив вище, ставати ПК тут - заняття малоперспективне, але може принести тобі тонну лулзів. Тепер докладніше.
Назбиравши крутого шмоту, ти не можеш його вдягнути відразу. Спочатку евакуй і продезінфікуй його, будь ласка. Поки евакуація не сталася, при смерті ти втрачаєш весь зібраний лут, який може підібрати будь-який інший гравець (неписи, закономірно, не цікавляться якимось синьо-фіолетово-жовтим шмотом). Для евакуації ти маєш викликати гелікоптер і ось тут починається потіха: летить гелікоптер кілька хвилин, а те, що він летить, знає весь район (і кожен хоче урвати шматочок). У результаті отримуємо картину бета-тесту: масовий розстріл гравців гравцями на точках евакуації. У релізі, на даний момент, все значно спокійніше. Мир, дружба, жвачка. Але це поки що
Ходити на справу в ТЗ можна водиночку (будь готовий помирати як у серії Souls), а можна влаштовувати геноцид із трьома друзями. З друзями і безпечніше, і веселіше, але, за моїми спостереженнями, люди вважають за краще дихнути поодинці або одинаки підтримують один одного не вступаючи до групи.
Звичайно, все це подається під словом РЕВОЛЮЦІЙНА СИСТЕМА ПВП, але це ми вже бачили в Lineage.
У цілому нині, гра зібрала і змішала у собі характерні риси багатьох основоположників своїх (под-)жанров і зробила їх, мій погляд, вдалий коктейль. Нічого нового і справді революційного Дивізіон не приніс своїм фанатам, але агрегував та оформив досягнення попередників. З яскравих мінусів можна відзначити лише «оптимізацію від Юбісофт», яка вже давно стала загальним іменем і нікого не дивує. Решта просто «середнє» і «десь уже було». Багів я не бачив, але по мережі блукають скріншоти зі знаменитим «noface'ом», який перекочував з ассасину. Фейк? Може й ні. Якщо ви любите ММО-проекти і грали хоча б у кілька разів – подивіться і цей. Якщо вам сподобався Destiny – можливість 95%, що сподобається і The Division.