The Raven – Legacy of Master of Thief класичний європейський детектив
Поділіться у соцмережах:

The Raven – Legacy of Master of Thief. Chapter 1: The Eye of the Sphinx
Жанр адвенчуруПлатформи Windows, Mac, Linux, PlayStation 3, Xbox 360Розробник KING ArtВидавець Nordic GamesСайт raven-game.com
Оцінка
Сюжет, персонажі, чудовий головний герой
Розбивка на епізоди
Класичний детектив в обгортці класичної адвенчури




Аніскін проти Ворона
Однак у самій грі нам належить керувати діями декого цікавіше. Знайомтесь: Антон-Якоб Целлнер. Швейцарський поліцейський невисокого звання і майже пенсійного віку, з малопримітною біографією та букетом властивих його рокам нездужань – але при цьому і з гострим оком та хватким розумом: такий собі «селянський детектив». Зізнатись, рідко де зараз можна зустріти такого оригінального квестового протагоніста – на тлі натовпу практично однотипної молоді обох статей із більшості сучасних адвенчур Антон-Якоб сприймається як ковток свіжого повітря. Згаданий вище метр Ніколя Легран відіграє тут роль другорядну - будучи вдвічі молодшим за нашого героя, він займає набагато вищу посаду і до настирливого швейцарця симпатій не відчуває, намагаючись якнайменше допускати його до ведення справи. Целлнер же – під нашим чуйним керівництвом – бачить у всій історії не тільки шанс нарешті проявити себе, а й обов'язок виправити помилки свого надто імпульсивного французького колеги.




Найкращі враження залишає собою темп гри: в міру неквапливий і ненав'язливий, – незважаючи на всі бурхливі враженняподії, що не дозволяють гравцеві занудьгувати, – він якнайкраще підходить і до особистості Целлнера, і до всієї традиції європейського психологічного детектива. Стрілянина і гонитва залишилися там, де їм і належить бути, - у США, в L. A. Noire. Проте тривимірні персонажі та інтер'єри виглядають цього разу цілком на рівні світових стандартів.
Як і в попередніх іграх від KING Art, активні точки – позначення об'єктів, які можна оглянути або використати – зникають після взаємодії з ними: дрібниця, а приємно. В наявності й інша ознака адвенчур XXI століття: підсвічування таких точок – але виконано воно з каверзою. За кожне підсвічування витрачаються ігрові окуляри, які можна поповнювати активною та плідною діяльністю як детектив. Витратити зароблене чесною працею можна і на підказки до питань про подальші дії та тонкощі досліджуваної справи, які Целлнер скрупульозно фіксує у своєму щоденнику, не забуваючи забезпечити їх опис олівцевими малюнками. Втім, «Ворона» цілком можна пройти і без цього: ні піксель-хантінгом, ні складністю тутешній ігровий процес не страждає. Є й кілька головоломок, обов'язкових для будь-якого детектива, на кшталт розтину замку чи аналізу доказів: у геймплей вони вписані досить логічно, але двигун гри мало підходить реалізації таких завдань – у разі зникнення описів активних точок після першого їх прочитання виглядає не дуже доречним.




…Що ти в'єшся наді мною?
Але і зараз ніщо не заважає приміряти на себе форму європейського поліцейського 1960-х років – благо, на відміну від серіалів Telltale Games, всі три частини Ворона пропонуються тільки разом і за однією ціною – причому практично на всіх відомих науці платформах, хай і лише наанглійською та німецькою мовами. А ті 5-6 годин, які Ви проведете, допомагаючи Антону-Якобу Целлнер розібратися в історії з оком сфінкса, цілком зможуть посперечатися і з багатьма повнорозмірними іграми пригодницького жанру останніх років.