The Suffering

The Suffering(з англ. - «Стражання») - комп'ютерна гра 2004 року в жанрі action horror з елементами 3D-шутера, розроблена студією Surreal Software для ігрових консолей PlayStation 2 і Xbox, а також для персональних комп'ютерів на Windows; Розробку версії для консолі GameCube було скасовано до виходу проекту. Консольні версії гри випустили компанія Midway Games; виданням комп'ютерної версії займалася компанія Encore Software та Zoo Digital Publishing на території Північної Америки та Європи відповідно.

Сюжет гри обертається навколо головного героя Торка, засудженого за звинуваченням у жорстокому вбивстві своєї сім'ї; при цьому він зовсім не пам'ятає, як чинив вбивство і чи чинив його взагалі. Незабаром після прибуття на місце ув'язнення Торк стає свідком землетрусу і наступного нападу на в'язницю надприродних істот. У нових умовах Торк намагається здобути свободу, водночас борючись із демонами в межах злощасної в'язниці. Сюжет має три кінцівки, в кожній з яких, залежно від дій гравця, розкривається та чи інша версія, що сталася з сім'єю Торка.

Гра отримала переважно позитивні оцінки у профільній пресі. У той час як одні критики вважали, що спроба змішування жанрів була невдалою, унаслідок чого гра виявилася мало страшною; з іншого боку, були позитивно оцінені дизайн, загальний тон гри та система моралі, що визначає взаємини гравця, що виділяло проект на тлі традиційних для свого жанру ігор, таких якRes > У 2005 році вийшло продовження гри -The Suffering: Ties That Bind.

Зміст

Головного героя на ім'я Торка (Torque) звинувачено у жорстокому вбивстві своєї сім'ї — дружини Кармента двох дітей. При цьому він зовсім не пам'ятає, як скоїв вбивство і чи робив його взагалі. Незважаючи на те, що він від пережитого шоку зовсім перестав говорити, суд визнає його осудним і відправляє до в'язниці Еббот (англ. Abbot State Penitentiary) на острові Карнаті, штат Меріленд, який сумно відомий своєю дуже похмурою і кривавою історією.

Дія починається першого ж вечора після прибуття Торка в Еббот. Як тільки Торк опиняється у своїй камері, ув'язнені починають його обговорювати, але через якийсь час настає землетрус і всіх, за винятком Торка, вбивають якісь істоти. Звільнившись зі своєї камери завдяки якомусь монстру і прихопивши із собою заточення з трупа одного із ув'язнених, по дорозі Торк бачить розруху та різанину, влаштовану цими ж істотами. Але це далеко не найгірше, що чекає на нього попереду.

Гра є шутером від третьої особи, але є можливість перемикатися на вигляд від першої. Збереження проводиться у вигляді контрольних точок. Швидкого збереження немає, всі збереження виконуються через меню.

Відмінною рисою гри є перетворення Торка на чудовисько, але тільки коли жовта шкала сказу буде заповнена. Її наповнення можна досягти шляхом знищення деякої кількості чудовиськ. У цьому режимі Торк набагато сильніший, але слід стежити за шкалою, інакше, коли вона закінчиться, він почне вмирати.

За гарячими клавішами доступнідокументи(фотографія сім'ї Торка, різні записки, діагноз Кіллджоя, описи його експериментів, інструкція з виготовлення вогнемету тощо) іархіви:

  • Щоденник Клема- містить описи надприродних створінь острова і цікавих для Клема особистостей включаючи самого Торка.
  • Журнал Консуелимістить опис різних місць на острові. Деякі з них можна знайти, тільки якщо уважно вивчати рівень, інші є або ключовими локаціями в грі, або трапляються по дорозі.

Стилі проходження

Протягом гри гравцеві багато разів треба буде вибирати з кількох можливих дій: Ув'язнених і тюремну охорону можна як і вбивати, так і залишати живими. Також іноді встає вибір — чи рятувати людей від монстрів чи кинути їх на поталу чудовиськам.

Залежно від поведінки гравця у грі доступні три кінцівки:

Крім того, якщо прагнути негативної кінцівки, то Торк буде змінюватися в гірший бік: надуваються вени, на шкірі з'являться спочатку плями, а потім відкриються виразки, одяг покриється брудом. Це також не обходить і фото сім'ї Торка: чим сильніше гравець прагне негативної кінцівки, тим сильніше фото буде бруднитися.

Варто зазначити, що вбивство вороже настроєних NPC (Чіко та його люди, Харгрейв та вірні йому охоронці, а також деякі інші охоронці, які зустрічаються протягом гри) з метою самозахисту ніяк не впливає на карму. Однак, якщо вбити двох вбивць у клітинах в одному з розділів, то це буде вважатися негативним вчинком.

Кінцівки також впливають на початкову заставку The Suffering: Ties That Bind. Для цього гра повинна виявити файли збереження від першої частини на комп'ютері.

Розробкою дизайну монстрів та рівнів у грі займалася студія "Stan Winston", керівник якої - творець графіки для "Термінатора", "Чужого" та "Хижака".

РецензіїЗведений рейтингВидання ОцінкаPC PS2 Xbox
GameRankings79,54% (24 огляди) [2]80,68% (53 огляди) [3]81,35% (53 огляди) [4]
Metacritic80% (26 оглядів) [8]77% (47 огляду) [9]77% (44 огляди) [10]

Загалом гра отримала позитивні відгуки, але при цьому чимало змішаних як від критиків, так і від ігрової спільноти. Багато хто хвалив історію, персонажів, атмосферу, дизайн та геймплей, однак у чималої кількості людей була й протилежна думка. Так наприклад деякі назвали гру досить нудною, вважаючи геймплей одноманітним, левелл-дизайн не видатним, а історію млявої, при цьому відзначали ще й досить дешеві способи залякування гравця (начебто картинок-«скримерів», що періодично вилазять на екран), так само деякі критикували те, що в грі дуже багато моментів з великою кількістю супротивників і сильним упором на екшенову складову, роблячи гру більше схожою на м'ясорубку на зразок Painkiller , ніж на екшн в стилі хорор. Тим не менш, багато хто сприйняв гру досить тепло, вважаючи її сильно недооціненою.