Threads of Fate

Взагалі спочатку цю гру планували випустити під назвою Dew Prism, але щось змусило SQUARESOFT ще до офіційного релізу змінити його саме наTreads Of Fate. Можливо, у всьому винні сучасні тенденції ігрової індустрії та популярність ігор з аналогічними назвами (smth OF smth): Tales of Destiny, Tales of Phantasia, Legend of Legaia, Legend of Mana і так далі. Швидше за все, такі назви стали тиражуватися через свою популярність у Європі, оскільки в Японії Dew Prism вийшла під своєю оригінальною назвою.

Якщо це дійсно так, то виходить, що ці найсучасніші тенденції ігрової індустрії вплинули не тільки на назву, а й на сам задум нового РПГ, а конкретніше на кількість головних персонажів. Їх, як ви вже, мабуть, здогадалися двоє. Звичайно, протилежних статей. Егоїстична принцеса Мінт і моторошно загадковий хлопець Рю. Вся гра побудована на амбіціях та цілях всього життя цих двох персонажів. Справа в тому, що світ у якому вони живуть не завжди був таким, яким він, власне, показаний у грі. За багато років до часу дії гри його населяли могутні маги, «зони», чаклунство яких творило феноменальні дива: воно рухало зірки і змінювало орбіти планет. Так ці маги і жили мирно і щасливо до того фатального моменту, як стали нестримно вимирати.

Мінт

Причини цього вимирання так і залишилися незвіданими, але був виявлений один цікавий факт - останні маги, що залишилися в живих, зберегли свою магічну силу в декількох предметах - реліквіях і розкидали їх по всьому світу, а наймогутніший зон - Вален, створив всемогутню реліквію - Dew Prism, яка може виконати будь-яке бажання свого власника. А наші з вами Рю та Мінт якраз єпретендентами на цю реліквію і у кожного з них, звичайно ж, є своє заповітне бажання. Рю намагається воскресити свою подругу, кілька років тому вбиту монстром, а Мінт хоче стати королевою свого рідного королівства, витіснивши з трону свою сестру, а потім підпорядкувати собі весь світ.

З першого ж погляду видно, що Threads Of Fate - ідейний розвиток іншої гри від SQUARESOFT - Brave Fencer Musashiden, що набула хіба що більш розвинену графіку та й сильніший ухил у бік RPG. Причому саме цей ухил є одним із найспірніших моментів у грі – навіщо, власне, з якісного платформера робити Action/RPG? Та якби це ще вийшло вдало як у Vagrant Story, так ні, серед прохідних етапів нас мучать дуже стомлюючими сюжетними вставками, які, за великим рахунком, дають рівно нуль корисної інформації (зате дуже часто дають можливість активно натискати хрестик на зичевском джойпаді ...) .

Графіка ж у цій грі є явно сильною стороною і ніяких нарікань не викликає - все зроблено на жирну п'ятірку, правда всі рівні вже дуже підозріло нагадують зони з Crash Bandicoot зі Spyro, але це ми залишимо, ніщо не ідеально на PSX :) , анімація на найвищому рівні - все рухається і ворушиться (забудьте той кошмар під назвою Legend Of Legaia :), монстри та магія зроблені красиво, хоч і надто яскраво та незвично. Тривимірні моделі персонажів виконані як завжди у нав'язливому deformed і надто вже умовно, але якість текстур на них компенсує цей недолік.

Мінт

Розібравшись із графікою та сюжетом, варто згадати, що, фактично, додавши другого головного героя, Square дарує нам по суті й другу гру: настільки відрізняються способи проходження за Рю та Мінт. Так вийшло через відмінності умагічних системах головних персонажів (Рю може перетворюватися на повалених ворогів, а Мінт використовувати магію різних стихій), з чого випливає, що шляхи проходження рівнів та розв'язання головоломок будуть різними.

Ну, а якщо в цілому, то в гру варто пограти, хоча б заради того, що це чергове дітище SQUARE і мабуть не найгірше (і навіть не середнє :).