TimeShift коли час на твоєму боці
Жанр: First Person ShooterAction
Розробники: Saber Interactive
Видавець: Vivendi Games
Видавець в Україні: Софт Клаб
Системні вимоги:
Мінімальні: Intel Pentium 4 2.0 ГГц або AMD Atlon 2.0 ГГц, 1 Гб RAM, NVIDIA(R) GeForce 6600 128 MB або ATI Radeon x700 (pixel shader 2.0 обов'язкові), 8 Гб вільного місця
Рекомендовані: Intel Core 2 Duo E6400 або AMD Athlon 64 X2 4200+, 2 Гб RAM, NVIDIA GeForce 8600 GTS 256 MB RAM або еквівалентна їй, 8 Гб вільного місцяТимчасова каша
Не треба бути семи п'ядей у лобі, щоб визначити точну причину безперечного провалу проекту. Якщо бути чесним, то уTimeShift багато огріхів, але поки зупинимося на найголовнішому та непробачливому – сюжет.
Як згадувалося у прев'ю, на нас чекав той ще голлівудський бойовик. Батько, що горить, перебуває на межі суїциду, який не зміг перенести загибель дочки (плюс один до команди Сема Фішера), переміщення в часі і зміна минулого, що сильно вплинуло на майбутнє і, звичайно ж, негативний герой, який ставить палиці в колеса головного героя . Що ще потрібно для гарного проведення часу? Офіціанте, мені попкорна та коли. Якщо від гри можна було не чекати крутих поворотів у сюжеті, то інтерес про причину зміни майбутнього був присутній.
Але на якійсь стадії розробки, коли Atari закінчував ресурси для підтримки проекту, було вирішено віддати права Vivendi Games. Це стало причиною краху сюжетної лініїTimeShift. Багато хто вирішив, що, набуваючи прав, Vivendi не чіпатиме історію вченого Майкла Свіфта. Як вони помилялися. Цікаво те, що виявити підміну було практично неможливо: мізерні скріншоти гри на новому движку, короткі тизери нічого не видавали. Навітьдемо-версія, що вийшла, не викликала будь-яких підозр. Все було ідеально доти, поки розробники не взяли ножиці і не вирізали всієї історії.
Проте історію, яку багато хто планував розповідати онукам перед сном, змінилася. Відтепер грати доведеться за безіменного вченого (може, це, як і раніше, Майкл, але серед партизанів він просто «Гей, ти! Хлопець у костюмі»), який був одним із розробників костюмів, що дозволяють подорожувати в часі. Усього було створено два види такого обмундирування: альфа-костюм та бета-костюм. Останній ще знаходився на стадії доопрацювання та тестування. І як це буває у всіх історіях, завжди знайдеться лиходій, який захотів прибрати до рук дивовижну штуку. Вдягнувшись в альфа-костюм, поганий лікар підриває лабораторію і залишає цей час. Головному герою дивом вдається під час одягнути бета-костюм і вирушити за жадібним лікарем у майбутнє.
Якщо замислитися, то і з цього могло вийти щось варте, якби творці виявили хоча б трохи фантазії. Їм просто було ліньки робити зайві ролики, писати додаткові скрипти, яких і так у грі достатньо. Усю гру Майкл мовчить у найкращих традиціях Гордона Фрімена. Але якщо Гордон ще створював враження живого персонажа, і оточуючі якось реагували на його вчинки, то тут у гравці бачать скафандр, що бігає по локаціях, що відрізняється від купки партизанів тим, що виявилося їх живучим. Персонажі просто зачитують свою "заскриптовану роль". Таке відчуття, що людині, яка озвучувала всіх трьох повстанців, заплатили найбільше.
Тимчасова перевага
Як відомо, поспіх – не найкраща риса характеру лиходіїв. Можна щось забути, щось не врахувати. От і збожеволілий лікар не врахував, що дістався йому урізаний варіанткостюма, що дозволяє йому лише подорожувати в часі, коли Свіфт ще й дісталися бонусні здібності. Таких здібностей всього три: зупинка, уповільнення та перемотування часу назад. Завдяки цьому «тимчасовому коктейлю»TimeShift не відпускає від себе ні на крок до переможного кінця. Вже після перших трьох годин гри ти розумієш, що нічого кардинально нового не відбудеться, але все одно продовжуєш балуватися подібно до маленької дитини. Не в кожній грі є можливість зупинки часу. Стільки всього можна було б вигадати і створити над застиглою фігурою супротивника. Творці обмежилися звичайним ударом прикладу, примітивним вбивством та вихопленням зброї з рук, після чого NPC або здавався, або намагався підшукати собі заміну.
Іноді ігровий процес розбавляють головоломки, що ґрунтуються на здібностях героя. Але їх кількість настільки мала, що, не встигнувши до пуття відпочити від минулого побоїща, як відразу ж слідує чергова масова перестрілка. Так само для різноманітності геймплею були введені місії на транспорті, які до болю нагадують аналогічні поїздки лісовими просторами вHalf-Life 2 Episode 2, але виконані в більш сірому та нудному варіанті.
Майбутнє вирішено наперед