Тінь - World Of Dragon Age

Загадковий метафізичний світ, який відокремлений від фізичної Завіси. Тінь постійно змінюється духами, що живуть у ній, у тому числі демонами, а також істотами з фізичного світу, які потрапляють туди уві сні, добровільно чи примусово, у духовній і рідше фізичній формі.

Зміст (показати/приховати)

Розташування

Вважається, що Тінь — це паралельний вимір, і поки що невідомо, чи можна дістатися туди своїх двох без допомоги магії.

Відвідування Тіні

> Усі істоти, здатні бачити сни, потрапляють у Тінь під час сновидінь. З розумних рас такої можливості позбавлені лише гноми, тому можна сказати, що в Тіні побував майже кожен наземний житель Тедаса. Але лише маги можуть вирушати в Тінь у свідомому стані, а також відправляти туди інших істот (доброю волею чи ні). Найчастіший спосіб потрапити в Тінь – використовувати ліріум, але також можна зробити це за допомогою магії крові. Тевінтерським магістрам одного разу вдалося потрапити до Тінь навіть у фізичній формі, проте їхній візит до Чорного Міста обернувся появою породжень пітьми.

Кунарі стверджують, що подібно до гномів не бачать сни, як люди або ельфи, і їх вкрай рідко можна зустріти в Тіні, але вони не позбавлені магічних здібностей, на відміну від гномів.

У Колах магів всі новачки, які закінчують своє навчання, проходять ритуал катування, ненадовго потрапляючи в Тінь за допомогою старших товаришів. Там новачки зазвичай стикаються з демонами, привертаючи їхню увагу. Якщо маг не зможе впоратися з демоном, він стане одержимим, і під час звернення його вб'ють храмовники, які уважно стежать за ритуалом. Якщо ж учень проходить випробування, він стає повноцінним магом Круга.

Сновидці або «сомніарі» по-Ельфійський - це могутні маги, здатні входити в Тінь силою волі, без допомоги ліріуму або магії крові. Такий талант дуже рідкісний, і сновидці дуже привабливі для демонів, тому їм доводиться бути дуже обережними. Але такі здібності дають магу величезну перевагу: стародавні тевінтерці-сновидці у війні з ельфами вбивали останніх просто уві сні, знаходячи їх у Тіні. У Dragon Age II Хоук зустрічається з людиною-сновидцем Фейнріелем, мати якого, міська ельфійка, побоювалася, що про здібності сина дізнаються храмовники та вб'ють його. Пізніше головному герою доводиться рятувати Фейнріеля з пастки, до якої той потрапив у Тіні. Тоді виявляється, що вбивство людини в Тіні рівносильне Упокоренню, а упокорені втрачають магічні здібності і разом з ними якусь емоційність. У результаті Фейнріель може потрапити до Круга, де його упокорять, або до дольійців, які спробують розвинути його здібності, дотримуючись уроків стародавніх сомніарів.

Особливості Тіні

У Тіні немає геометрії. Образи та символи означають набагато більше, ніж час та простір. (Фіона, «Dragon Age: Призов»)

> Тінь у первозданному вигляді - це купа ламаного каміння з ліріумними жилами, між якими темна порожнеча і вічна ніч.

Чорне Місто

> Звідусіль у Тіні видно острів із Чорним Містом — це одне з правил химерної геометрії Тіні. Причому з кожної точки відстань до Чорного Міста — величина постійна, і, напевно, це єдине, що може бути постійним у такому мінливому світі, як Тінь. Як його вдалося подолати тевінтерським магістрам — невідомо, але магістри дуже довго готувалися до цього заклинання і витратили на нього кров великої кількості рабів. Однак саме таке необачне порушення закону Тіні призвело до катастрофічнихнаслідків, скинувши магістрів назад у фізичний світ. Відомо, що у Чорному Місті не бувають навіть найсильніші та найамбітніші демони і навіть не намагаються туди потрапити: для мешканців Тіні це щось на зразок табу.

Церква вчить, що Чорне Місто до візиту тевінтерців було Золотим (докладніше – у розділі «Церковні вчення про Тінь»). Однак Коріфей — один із тих самих магістрів та антагоніст DLC «Спадщина» до Dragon Age II — стверджує, що місто вже було чорним і оскверненим, коли туди відкрили портал. Стародавні Боги, зокрема Думат, за його словами, спокусили магістрів прихованими у місті владою та магією, і це призвело до того, що магістри були прокляті.

Сірий Страж Авернус у Піці Солдата стверджує, що саме у Чорному Місті таїться розгадка Скверни.

Правила Тіні

> У Тіні дуже багато виглядає і працює інакше, ніж у реальному світі. Деякі речі можуть здатися новачкові незвичними.

  • Вбивство в Тіні під час сну шокує фізичне тіло сплячого, але зазвичай не призводить до смерті у реальному житті. Проте сновидці можуть убити сплячого так, що його смерть у Тіні призведе до смерті фізичної.
  • Віра і воля – це головні сили у Тіні. Маги не можуть змінювати будь-які аспекти Тіні (хоча у сновидців у цьому плані набагато більше здібностей), але черпають їх силу під час сну або добровільного перебування в Тіні.
  • З мешканців Тіні не можна піднімати предмети за двома винятками. У «Dragon Age: Пробудження» можна піднімати з убитих супротивників у Тіні примарні припарки та ліріумні зілля, які після виходу з Тіні зникають із інвентарю та працюють лише у Тіні. Також з ходячих мерців у Тіні можна зібрати жовч трупа, але це, швидше за все, баг.
  • > Потрапляють у Тінь персонажі зберігають весь свійінвентар, причому використання предметів у Тіні призводить до їхнього реального використання: наприклад, можна витратити свої цілющі припарки, будучи в Тіні. Можливо, це ігрова умовність.
  • У Тіні, крім своєї природної, можна вивчити та набувати різних форм. У грі це реалізовано лише у володіннях демона Святості (за квестом «Втрачені у снах»), і їх всього чотири: миша, дух, голем і вогняна істота. Однак, вивчивши їх одного разу, герой може набувати цих форм лише в даному квесті, і потрапляючи в Тінь у майбутньому, використовувати їх вже не вийде.
  • Слідопити не можуть закликати тварин у Тіні, але це правило чомусь не працює у «Пробудженні».
  • Підняття живих мерців та пожирання в Тіні не працюють.
  • У Тіні можна знайти спеціальні предмети, які назавжди підвищують деякі атрибути головного героя, і ці підвищення працюють у тому числі і після пробудження в реальний світ.

Церковні вчення про Тіні

> Згідно з догмою Церкви, з матеріалу Тіні Творець будував реальний світ. Тінь же — це перший світ, ним створений, який потім населив духами, званими також його «першими дітьми». Однак вони залишили його незадоволеним, оскільки все, що вони створювали, було «швидким і мінливим». Тоді Творець вигадав Тедас — світ, населений смертними істотами, і відокремив його від Тіні Завісою. Багато хто дізнався про це духи стали заздрити новим створінням, перетворившись на демонів, які постійно прагнуть дізнатися більше про реальний світ або побувати там.

Пісня Світу свідчить, що Чорне Місто колись було Золотим Містом, обителью Творця. Але владолюбні тевінтерці осквернили його своєю гординею, а потім повернулися в реальний світ у вигляді породжень пітьми, оскверняючи все, чого торкалися, і почавши Перший Мор. Іколи Пісня Світла дійде до всіх куточків Тедаса, Творець простить цей гріх, повернувшись у Тінь і відновивши Золоте Місто.

Також Церква стверджує, що душа померлого проходить через Тінь і потрапляє до обителі Творця. Ті, кого він проганяє геть, повертаються в Тінь і залишаються там, завжди блукаючи в забуття. Так Церква мотивує людей вірити у Творця та вести праведний спосіб життя.

Інші переконання

> Стародавні тевінтерці були переконані, що Тінь - це царство Стародавніх Богів, а Золоте Місто - головна цитадель їхньої сили.

Долійські ельфи вірять, що їхні давні предки не вмирали, а впадали в утенеру - особливий сон, в якому вони подорожували Тіні, супроводжувані богами Фалон'Діном і Диртаменом. Уві сні вони пізнавали секрети всесвіту і іноді поверталися назад до Народу з цими знаннями.

Найдавніші ельфи вважали Тінь обителью своїх богів. Один з них, Фен'Харел, зрадив інших і ув'язнив їх у в'язницю Вічного Міста в серці Тіні (швидше за все, мається на увазі Чорне Місто), а сам він тепер ходить по Тіні і пожирає душі мертвих.

Кунарі вважають Тінь світом мертвих, і входження туди заборонено Кун. Незважаючи на це, кунарійські маги мають таку ж уразливість до погроз з Тіні, як їхні людські та ельфійські побратими.

Духи (наприклад, Справедливість) підтверджують, що душі померлих потрапляють у Тінь, але їхня подальша доля невідома. Коул (персонаж книги «Dragon Age: Маска Привида» і сопартієць Інквізитора в Dragon Age: Inquisition) називав себе душею, що заблукала, яка втрачається між реальністю і Тінню.

У шостій частині коміксу «Dragon Age: Тихий Гай» відьма Явана стверджує, що дух принца Валіст перебуває в Тіні. Вона закликає його і вимагає, щоб він дав їй відповіді, інакше вона заключить його дух у його жмертве тіло і віддасть його на поживу черв'якам, причому він відчуватиме, ніби вони пожирають не тільки тіло, а й його душу. Також відьма згадує "часи до Завіси", коли дракони правили небесами.

> Як мовилося раніше, Тінь відокремлена від фізичного світу Завісою. Але це не фізичний об'єкт і не магічний, а метафора, що виражає кордон між світами. Завісу можна побачити або відчути лише тоді, коли вона витончується або розривається, відкриваючи прохід між світами.

Через Завісу не можна так пройти. Потрібно або витратити багато ліріуму, або використати магію крові. Завіса стає тоншою вночі — тоді люди сплять, а духи не сплять. У цей час душі безлічі істот проникають у Тінь, але є велика різниця між попаданням у Тінь сплячого та мага у свідомості: останнє потребує магічної енергії.

Вважається, що Завіса витончується у місцях, де сталося багато смертей або часто застосовувалася магія, особливо пов'язана із закликом істот із Тіні. Також помічено, що Завіса тонша у місцях поряд із червоним ліріумом. Розірвати Завісу повністю набагато складніше, до того ж це загрожує неконтрольованими наслідками. Особливо це небезпечно при використанні магії крові, тоді демони проникають у фізичний світ у своєму образі та захоплюють живі та мертві тіла.

Найчастіше зміцнити Завісу і тим більше залатати "проріхи" - дуже складне завдання, що вимагає від мага повної концентрації, а демони зазвичай намагаються цьому перешкодити.