Tom Clancy - Ghost Recon Advanced Warfighter сюжет огляд - Tom Clancy - Ghost Recon Advanced

Воно прийшло, невідворотне і безповоротне. Чергове екшен-твор за мотивами творів відомого в народі "казкаря-байкаря" Тома Кленсі.

Думаю огляд почнемо з сюжету гри, хоча якщо дивитися загалом він відіграє малу роль. Дія розгортається в Мексиці в 2013 році. місцевого генерала. За годину на горизонті з'являються танки та реактивні винищувачі. Хороший час, щоб пограти в Ghost Recon: Advanced Warfighter. Далі події розвиваються в стилі книжок Кленсі. для солдатів майбутнього.Так що у цій грі можна побачити як йтиме війни у ​​майбутньому.

І так, граємо. Перше враження – шок. Мехіко, один з найбільших мегаполісів у світі, абсолютно неживий. Протягом усієї гри ви не зустрінете жодної цивільної особи. Дуже дивна "знахідка" розробників. Пояснити логічно цей кульбіт мені не вдалося. Зате палити на все живе можна абсолютно без розбору, не питаючи документів, реєстрації та не звіряючи годинник щодо комендантської години.

Для нашого сьогоднішнього гравця було спеціально придумано унікальне розбирання між світовим тероризмом (представлений мексиканськими екстремістами) та світовою ж демократією, в особі зірково-смугастої республіки, яка день у день несе "світ на весь світ" за допомогою "народних" методів на кшталт зачисток і військових операцій .

Геймплей було перероблено кардинально.Підозрюю, що програмісти Grin зуміли створити приголомшливий тактико-технічний дисплей (надалі просто ТТД), і для того, щоб виправдати наявність різноманітних фантастичних і не дуже можливостей, вирішили ввести в гру Integrated Warfighter System, персональний для кожного бійця набір "гаджетів" , уніформи та зброї.

Розглянемо можливості IWS докладніше.

Спецназівець одягає шолом, кевларовий бронежилет, легкий та міцний одяг, термостійкі рукавички та черевики, пристосовані для ходьби по будь-яких типах поверхонь. Склад та призначення одягу "Примар" розробники виділяли в прес-релізах особливо, але для чого це було зроблено - рішуче незрозуміло. Якщо термостійкість рукавичок ще можна кинути в скарбничку реалізму - скажімо, оберігають руки від можливих опіків у гарячці бою, то валянки-позашляховики, швидше за все, просто фішка, ніж реальна можливість, оскільки в грі немає якихось особливих "типів поверхонь".

На шоломі розташовані лазерний цілепоказник, цифрова камера, через яку, мабуть, до штабу транслюється картинка з поля бою, і CrossCom-дисплей, на який надходить службова та оперативна інформація.

Команда озброюється автоматичними гвинтівками, виконаними за схемою bullpap, із безгільзовим патроном та підствольним (40мм) гранатометом. Цього має вистачити для нейтралізації негідників усіх мастей, ну а якщо не вистачить - в якісь віки розробники дозволили підбирати і активно використовувати зброю повалених супостатів.

Основним завданням "Примар" у Advanced Warfighter є ведення міських боїв та координація дій допоміжних сил, таких як авіація, артилерія та розвідка. Тактичні дисплеї допомагають виконати це завдання на всі сто відсотків. Вбудовані камери дозволяютьдивитися "очами" дронів-розвідників та інших бійців у загоні. Скажімо, один із штурмовиків зайняв вигідну позицію з флангу танка, який заблокував одну з вулиць. Солдат бачить його, а командир групи може, користуючись камерою штурмовика, навести на танк вогонь артбатареї.

Дуже важлива, власне, першорядна роль грі відведена розвідці. Грамотне сканування місцевості як допоможе уникнути позапланових втрат, а й відкриє додаткові можливості. Бої ведуться в міських умовах, пам'ятаєте? Виступи, крильця, балкони, колони, паркани - все це з успіхом може використовуватися для маскування, непомітного просування до мети та організації засідок, якщо, звичайно, уважний командир групи не пробіжить, тупаючи, немов поранений слон, повз перспективне "лежище".

До речі, прилаштувати снайпера на дах якоїсь непомітної будови - наймиліша справа. Лицар гвинтівки з оптичним прицілом спрацює вдвічі ефективніше, а вороги витрачають купу часу, намагаючись його засікти.

Перед початком операції ми можемо розпланувати на тактичній карті (користуючись тим самим CrossCom'ом) шляхи руху членів групи, місця, які вони повинні будуть перевірити або зачистити, і точки прикриття. Щоправда, не слід забувати про те, що противник зовсім навіть не проти підстерегти командира, який заграв у "стрілочки", і зняти його влучним пострілом у верхівку.

Кількість стратегічних можливостей, хитрощів, хитрощів не піддається обчисленню. Стримавши обіцянку, ігроболи створили дуже простий, але при цьому ефективний інтерфейс. Більшість команд віддається натисканням однієї-двох кнопок та вказівкою мети. Наприклад, вибравши "атакувати" і подивившись на купку супротивників, ви можете бути впевнені, що ваші підопічні зосередять вогонь саме на них. Опис всьогоцього займає набагато більше часу, ніж, власне, виконання.

Розстріляні з особливим цинізмом і закопані на клумбі у дворі рольові елементи, які вносили в ігровий процес першої частини таку приємну різноманітність. Тепер що штурмовик-новачок, що затятий вояка, що побував у десятках переробок, - на одне обличчя. Розробники пояснили це неприємне нововведення прагненням наблизити гру до реальності: мовляв, військові дії в Мехіко тривають недовго. Місцевий "штучний інтелект" цілком здатний постояти за себе - можете випробувати на власній шкурі. Бандити, терористи та інші погані дядьки вправно використовують природні укриття, намагаються збити вас з пантелику, влучно стріляють. Загалом, дуже реалістично творять зло. Так що, "караючи" їх, докори совісті ви зазнаєте навряд. Швидше навпаки, після запеклого бою, торжество людського інтелекту над штучним розумом доставляє невимовне моральне задоволення. Наші брати по зброї під керівництвом AI теж поводяться напрочуд розумно.

Тепер про графік.

Все це тактико-стратегічне пишнота підтримується гідною за всіма параметрами деталізацією ігрового світу. Розробники кілька разів виїжджали на фотополювання та фіксували найбільш примітні місця міста – зусилля виправдалися. Мехіко опрацьований настільки акуратно, що "просунуті" громадяни, які мали щастя бачити його на власні очі, навряд чи помітять велику кількість відмінностей віртуального образу від реального. На місці всі наймодніші "фішки" - динамічні тіні, реалістичне освітлення, просунута фізика.

Незважаючи на величезну кількість об'єктів на екрані, дуже рідко зустрінеться панорама, на якій би серпанок приховував горизонт. Текстури - просто диво: чіткі, соковиті, навіть незважаючи намізерну палітру кольорів. Моделі чоловічків не такі гарні, як у Half-Life 2, зате вони добре анімовані.

Бальзамом на душу проливаються саундтрек та соковиті звукові ефекти. Постріли, перезарядка, вибухи – все чітко та дуже реалістично. Запеклі крики ворогів і радіопереговори змушують випробувати величезну повагу до акторів, які працювали над озвученням гри. Браво! Музика хороша, але не більше. Та й прислухатися до неї особливо не виходить, того й дивись, зловиш шматочок свинцю. Просто ненав'язливий фон.

І так висновок.

У створенні поста використовувалися такі сайти: