Total War WARHAMMER
Total War: WARHAMMER. Офіційна лінійка юнітів Вампірських Графств
А ось і довгоочікувана багато офіційна лінійка юнітів фракції Графів Вампірів вTotal War: WARHAMMER.
Хто не в курсі, ще навесні ми публікували "вангування" (Частина 1, Частина 2) нашого читачаRutheniu на цю тему. Почитайте, воно того варте. Та й багато що відповідає офіційній позиції.
Головна претензія – де Криваві Дракони (Лицарі Крові)? Найсильніша кавалерія настілки, наскільки пам'ятаю. Надія на те, що СА зазвичай пізніше щось додають до лінійок.
За переклад подякаPriestOfRhllor
Офіційна лінійка юнітів Графів Вампірів
У покинутих землях Сільванії збираються батальйони нежиті з Вампірських графств. У болотах і топях звільняються з давніх пірамід і мавзолеїв темні істоти, які тисячоліттями наводили на людей страх у нічних кошмарах, і земля стрясається, і затьмарюється місяць, коли вони розправляють свої пошматовані крила і злітають у небеса. У вічній темряві старих гробниць чути скрипи кістки об кістку, безсловесні стогін і брязкіт іржавих обладунків. Повстає військо нежиті, хвиля повсталих трупів, ведена магією некромантів і безсмертною волею вампірських графів.
Стиль гри:
- Вітайте своє псування! Деякі Вампірські герої та споруди генерують Вампірську псування в провінціях на карті кампанії. Подорожуючи по зіпсованих землях, вони виснажують їх, так що мудро буде послати Героїв поширювати її. Деякі будівлі також поширюють псування в сусідніх провінціях, знижуючи громадський порядок біля ворогів. Якщо за цим не стежити, можуть наслідувати Вампірські заколоти.
- Графи Вампірів взагалі не оснащені далекобійною зброєю. Однак їх унікальнепоєднання міцної піхоти, швидкої флангової кавалерії, юнітів, що вселяють жах, потужної магії, імунітету до паніки і одних з найбільших літаючих юнітів у грі робить їх силою, гідною уваги.
- Навіть смерть може померти. Однією з найбільших військових здібностей Вампірських графів є можливість піднімати мертвих. Це корисно у битвах, тому що ваші некроманти можуть ввести в гру додаткових зомбі та скелетів, але це також і можливість швидко набрати собі повні загони на карті кампанії у будь-якому місці світу.
Ключові юніти:
Могильна варта
На стінах Вампірських фортець Сильванії невтомно несуть свою варту безсмертні воїни, одягнені в броню, що брязкає роз'їдену іржею. Ці жахливі варти - Могильна Стража, підняті зі своїх стародавніх поховань мерці, щоб служити стражниками своїм панам-Вампірам. Їх давно мертва плоть розсипалася багато століть тому. Зараз ці моторошні варти складаються з обілених вітрами кісток, ошметків плоті та зачарованих мечів, які утримуються разом некромантською магією, досить могутньою, щоб подолати довгі віки та незліченні проведені битви.
Жахи склепів
Жахи склепів, на щастя, рідкісне явище. Вони, по суті, є гулями склепів, що зазнали страшних змін. Єдиний спосіб, яким Вампір може запустити таку жахливу еволюцію - це надати вміст власних вен однієї з цих тварин, дозволивши їм лакати зі своєї безсмертної крові. Тому Жахи склепів - мерзота, що нехтує всіма Вельможами півночі, крім найвідчайдушніших. Якби не їхня неймовірна міць у битвах, здатність до регенерації та гниюча отрута, що сочиться з їх гострихіклів, їх огидна присутність навряд чи потерпіли б навіть самі лорди Нежиті.
Варгульфи
У душі кожного вампіра горить жадібна спрага, що висушує, кличе їх на полювання за кров'ю живих, і цим неможливо нехтувати. Єдине, що не дає піддатися цій всеосяжній спразі – людяність. Щоб контролювати цю спрагу, більшість вампірів поділяють ідеї аристократизму, привілеїв, або ж надаються низьким формам військової честі, чіпляти за будь-які атрибути свого минулого життя, до яких зможуть дістатися. Деякі, однак, йдуть у себе, надаючи внутрішнім пристрастям, випускаючи на волю свою звірину сутність і даючи їй заволодіти собою, через що їхні тіла повністю трансформуються. Не пов'язані більш людською формою, вони стають великою горою вузлуватих м'язів, іклів і зубів, здатної розтрощити колісницю, немов вона зроблена з паперу.
Варгайсти
Вважається, що Варгайсти – це втілена темрява, що міститься в роздертих душах вампірів. Не вбиті належним чином нащадки вампірів замикаються глибоко під замками фон Карштайнов, запечатані в кам'яних саркофагах і забуті. Коли заражена каменем Варпа вода проникає всередину коконів, відбувається разюча зміна. Через століття звідти виходить вже не Лорд Нежиті, але монструозна істота, що складається з гори мусколів зі шкіряними крилами. Хоча кожен Варгайст вибирається зі свого склепу дуже зміцнілим фізично, його розум дуже ослаблений. Думки про помсту там давно змінилися відчайдушною, скаженою спрагою.
Тероргайст
З печер, прихованих у найвіддаленіших місцях Сільванії, вилітають величезні нетопіри, завбільшки з дракона, щоб полювати на коней, пегасів чи каравани. Вони - смертні залишки таких самих монстрів, яких лорди-некромантиприв'язали до своєї волі. Будучи живими, вони жахливі. Будучи мертвими, вони майже не зупиняються. Паря під хмарами на своїх обірваних крилах, зі звисаючими з кісток шматками м'яса, ці хижаки, що літають, забезпечують перевагу в повітрі своїм наїзникам, кидаючи ворогів у втечу.
Повний набір юнітів
Маннфред фон Карштайн - вампір (лідер раси)

Генріх Кеммлер - некромант

Лорди:
- Майстер-некромант – кастер (лор вампірів)
- Лорд-вампір - Близький бій/кастер (лор вампірів)
Герої:
- Банші - Близький бій
- Некромант – кастер (лор вампірів)
- Вампір - Близький бій/кастер (лор Смерті)
- Король умертвий - Близький бій
Їздові тварини:
- Зомбі-дракон
- Кінь-скелет
- Кінь-скелет у обладунках
- Пекельний кінь
- Кошмар
- Жах в обладунках
Піхота ближнього бою:
- Скелети-воїни
- Скелети-копійники
- Зомбі
- Могильна варта
- Могильна варта (Велика зброя)
- Ґулі склепів
- Духи курганів
Піхота монстрів ближнього бою:
Піхота монстрів ближнього бою (літаюча):
Кавалерія ближнього бою:
- Чорні лицарі
- Чорні лицарі (Піки)
- Золоті
Машини:
Звірі ближнього бою:
Звірі ближнього бою (літаючі):
Монстри ближнього бою:
Монстри ближнього бою (літаючі):