Тут вам не там
Аллоди Онлайн
До вашої уваги представляю невелике порівняння двох дорогих для мене ігор - АТ і RO (Ragnarok Online, якій я присвятив хз скільки часу, але з деяких причин забив на гру майже 2.5 роки тому).
Образно розділю огляд-порівняння на кілька частин з певними номерами (1, 2 та ін.) у порядку приходу на думку.
Звичайно, картинка в АТ на порядок краще - взяти хоча б те, що в Аллодах 3-Де
Але! Є два пункти, за якими РВ далеко попереду - можливість відключати ефекти (що просто рятує при мас-ПвП і ГВ) і відносно невисокі вимоги до системи, то і грати на слабких комп'ютерах/ноутах набагато легше.
Наприклад, для мене закрито масове ПВП на АТ тупо через лаги (зауважу, кладе тільки АТ, практично всі інші ММОРПГ з тру-графою у мене нехай і не літають, але принаймні комп тягне).
Як підсумок — проста графіка і низькі вимоги (зауважу ніщо зайве на кшталт усяких там крилець-німбів у РО не жере куєву хмару ресурсів) особисто для мене «дають очко» саме РО — скажу чесно, що якщо прибрати будь-яку хер з АТ (ну або включити можливість персонально вибирати, що відображати/наприклад, в ПВ є надбудова, яка не відображає гравців та ефекти від умінь після певної дальності/), то Аллоди були б ІМХО більше привабливі для нових гравців.
Ну і так, мене в грі не приваблює графіка — якщо я хочу подивитися на гарні краєвиди, то я їду на природу або ще куди хочу.
Перед нами два кардинально різних підходи до прокачування персонажів, якщо в РВ мободроків на мободрочі та мободрочі поганяє, то в АТ пішли за принципом ПВ/ВВ, де основна експа падає саме з квестів.
Якби не пара тонких моментів.
У РО квести дуже цікаві - пошуквтрачених текстів пісень для мандрівника-барда змушує помотатися практично по всьому світу, розслідування отруєння принців змушує зробити моральний вибір (нехай і нагорода нічим не відрізняється, але ти співпереживаєш світу в якому живеш), пошук зниклої дівчинки з невеликого села обертається громадянською війною в одному королівстві - І не важливо, що за час проходження квесту ти можеш убити на кілька порядків більше досвіду або вбити пару босів заради дропу, але насолода ...
В Аллодах здебільшого квести зводяться до тупорилого подай-принеси або убий 20 мобів і залуть дуже важливий предмет. Більшість квестів немає родзинки щось. Ось не чіпляє мене квест (випадково обраний!) зі збирання крові на Авилоні, щоб ельфійка перевірила наявність «гену вампіризму» у тварин. Ось який у цьому сенс? Вампіро-білки приєднаються до демонів і збережуть Найна? Абсордно, чо =О
Зрештою, в АТ ти доходиш до того, що гойдаєшся на убогих дейліках «убий 100500 йеть».
Ось тут (знову ж таки особисто для мене!) АТ далеко позаду — ну не радує мене бачити десяток різних параметрів, причому на одне і теж йде цілих 2 штуки. Ось чому було не поєднати Інстинкт та Удачу? Ну чи там Мудрість та Інтуїцію — все одно йдуть парно, та й загалом відповідають за те саме.
Чи то справа РО — чіткі математичні формули, що куди. Ось вкачав ти 140 інти і точно знаєш, що магічний дамаг у тебе такий-то, резисти такі-то і ти взагалі супермен.
Ну, а в АТ? Ось у якогось персонажа 3к броні на 45 лвл він абсорбує 40% фіз.урона від «звичайного противника свого рівня». А у якогось другого персонажа 47 лвл 3к броні знижує дамаг лише на 30%. Де логіка? Де формули як ці взяті зі стелі цифри хоч якось дають уявлення про реальний бій,хай навіть і з мобом?
Далі Х інтуїції має текст «звичайний противник вашого рівня відображає в середньому 20% шкоди». Що означає відображає у середньому? Якийсь хом'ячок може отримати 100к папір від вогнеку, а другий хом'як 50к і ще напишуть, що, мовляв, відображено 50к. Не зрозуміло.
Як підсумок — скласти більш-менш нормальний білд дуже складно і переважно покладаєшся на рандом. Ось якби точно знати, що при Х інтуїції вихідний дамаг ріжеться на 20% це одне, а ось якщо знати, то при Х інтуїції вихідний дамаг в середньому поріжеться на 20% це зовсім інше .
Та й взагалі — викачати фул-саппорти в АТ неможливо — немає потрібної кількості віх чи вміння надто мізерні, які зводяться переважно або до контролю, хілу чи баффанью. А як було приємно бігати 100витою дансою і кричати «Ти мене любиш!?»… Хто бігав — зрозуміє
4. Після максимального лвл.
У РВ досягнувши «лампи» 99/50 (base lvl / job lvl — перший відповідає за стати, другий за скіли, після звичайного Novice XX/10 гравець має вибір з 9 класів, 6 з яких мають 50 джобів і можуть отримати другу профу (про них і мова) - розвилка для стилю гри, зазвичай дамаг/саппорт, ще 2 мають 70 джобів і один - 99) /під персонажем з'являється блакитна аура - тому і лампа/ персонаж може «переродитися» — почати шлях з 1/1 новачка з бонусними статами, +30% хп/мані та на другий профі він має додаткові вміння та зайвих 20 джобів.
В АТ, звичайно, є переродження - але в результаті ми отримуємо 2 персонажі з одним додатковим умінням. Якось не айс качати до 45 заради 1 бонус скіла - були б ще плюшки.
Фактично, в АТ є лише 4 види тим-контенту: мас-ПвП/Арена/АП, інстанси, астрал та квести-з-прапорцем. Решта проходить соло будь-яким класом. Що щечекати від тим-орієнтованої гри за словами розробників, а?
Розглянемо як приклад інстансу звичайну лабу13 - всі боси стандартні, тільки Мачуха з суммоном та големи і запам'ятовуються. Є думка, що скрізь так само. /Хоча, той же ПЗ мені сподобався в плані ідеї Вія/
У РВ тим-контент представлений не те щоб більше в кількісному плані, скільки в якісному. Так, є арена, куди може потрапити будь-який в основному там, звичайно, піпискоміряються ваншотери-нагінатори, але можна було в певний час зіткнутися з підготовленою патькою з профом, сакрою і брагою. Ну а як приємно, переживши азуру або ЕДП-сонік тролити нубо-нагинаторів :)
Другий тип тим-контенту - "великі" боси. Так, Тао Гунька або там Фріоні вбивається соло візардом/монком на лов едак 85-90, то для походу на Іфрита, Ктулху або Валькірію потрібна була паті - зіграна, одягнена (в основному з «малих» босів) і підготовлена і до суммонів, і до хилу, і до слив.
Ну і нарешті, вінець тим-контенту в РВ – ГВ, WoE та ін. Парою слів – Війна Гільдій. Є 20 замків у 4 містах, мета – на момент закінчення ГВ зробити так, щоб замок залишився за твоєю гільдією. І не важливо, що ти вичавлюєш овер-дамаг або ваншотиш, якщо замок твоя гільдія не бере. Все покладено на вівтар ГВ — вкладаються гроші, «дояться» боси (MvP), точиться шмот, гойдаються перси. І все для того, щоб побачити на прапорі перед замком прапор твоєї гільдії.
У АТ ситуація мені бачиться такою — перс хитається і одягається, щоб формити А2. Фармит А2 для підготовки до А3. У А3 одягається заради АП. У результаті АП 10-15 гільдій гризуться за 10 аллодов. Немає масовості та доступності для гравців.
От якось так. Сумбурно і від себе.
Викликаний цей псто, мабуть, тупим зливом у лазі від СС на СЗ.