український сайт онлайн ігри League of Legends - Стати та параметри чемпіона

Фізична атака: Ушкодження: Впливає на пошкодження, що завдаються вашим чемпіоном. Пошкодження обчислюється перед скороченням пошкодження броні. Ця статистична величина вимірюється сукупно; означає, кожен пункт, придбаний безпосередньо, зачіпає статистичну величину. тобто. пояснюю +1 ушкодження йде саме як +1 ушкодження Крит шанс: Впливає на шанс завдання критичного удару. Ця статистична величина вимірює сукупно; означає, кожен пункт, придбаний безпосередньо, зачіпає статистичну величину. тобто. +1 до крит шансу дає +1% крит шансу Критична Пошкодження: Впливає на підвищення критичної шкоди. Всі чемпіони починають з додаткового 100% пошкодження від критичного удару. Ця статистична величина вимірюється сукупно; означення, кожен пункт, придбаний безпосередньо, зачіпає статистичну величину. тобто. +1% додаткової шкоди від криту дає +1% додаткової шкоди від крита. Швидкість атаки: Зачіпає частоту, з якою чемпіон виконує фізичні атаки. Збільшення додає процент від основної швидкості атаки чемпіона. Чемпіони з низькою основною швидкістю атаки матимуть вигоду менше зі збільшеної швидкості атаки, ніж чемпіони з високою швидкістю атаки нападу. У секунду в жодного чемпіона може бути більше 2.5 швидкості атаки, тобто. більше 2.5 удару на секунду. Вампіризм: Перетворює відсоток від шкоди, завданої фізичним нападом чемпіона до здоров'я. Крадіжка життя обчислена від фактичної шкоди, завданої ворогові, після скорочення броні. Ця статистична величина вимірюється сукупно; означення, кожен пункт, придбаний безпосередньо, зачіпає статистичну величину. Більшість чемпіонів починаєз основної вампіризму на 0%. Швидкість Руху: Зачіпає швидкість пересування, з якою чемпіон подорожує через карту. Один пункт швидкості руху прирівнюється до одиниці відстані гри, яку чемпіон проходить за секунду (наприклад, фізична атака Енні має діапазон 625 одиниць відстані гри). Кожен Чемпіон розпочинає гру зі специфічної основної швидкості руху. Та основна швидкість руху може бути збільшена кількома способами. Збільшення швидкості руху: чемпіон може отримати одну з наступних премій до швидкості руху просто купуючи черевики (або інші речі) у магазині. Ці ефекти унікальні, означаючи, що, якщо чемпіон має більше ніж одна премія до його швидкості руху, він отримає тільки найвищу премію. унікальні ефекти черевиків: Movement speed 1 збільшення швидкості руху чемпіона 50. Movement speed 2 збільшення швидкості руху чемпіона 70. Movement speed 3 збільшення швидкості руху чемпіона 90. Movement speed 5 збільшення швидкості руху чемпіона 130. Премії від відсотка до швидкості руху: Збільшує швидкість руху чемпіона, додаючи відсоток від їхньої основної швидкості руху. Будь-які премії швидкості руху, які отримує чемпіон, застосовують після того, як премії цього типу були вичіслені. Тобто. якщо у вас є черевики, то відсоткове збільшення швидкості додається з урахуванням черевиків. Зменшення швидкості руху: Будь-які премії швидкості руху, які б змусили швидкість руху чемпіона перевищувати 400, зменшено на 20 %. Будь-які премії швидкості руху, які б змусили швидкість руху чемпіона перевищувати 475, зменшено на 50 %. Магічна атака: Mana: Збільшує максимум mana пунктів Чемпіона. Більшість здібностейчемпіона стоїть mana для активізації. Ця статистична величина вимірюється сукупно; означення, кожен пункт, придбаний безпосередньо, зачіпає статистичну величину. тобто. +1 мана дає +1 ману. Регенерація Mana: Також відома як MP5 або mana в 5 секунд. Ця статистична величина визначає кількість mana, що чемпіон відновлює за п'ятисекундний період. Кожен чемпіон починає з різної основи мана регенерації. Ця статистична величина вимірюється сукупно; означення, кожен пункт, придбаний безпосередньо, зачіпає статистичну величину. тобто. +1 мана регенерація дає відновлення 1 мана в 5 сек. Сила Здібності (АР): Збільшує ефективність більшості здібностей чемпіона. Здібності в Лізі Легенд, які торкнулися силою здібності, мають коефіцієнт додавання. Цей коефіцієнт визначає, наскільки специфічна здатність матиме вигоду з параметра сили здібності чемпіона. Наприклад, якщо у магічного пошкодження буде коефіцієнт сили здатності .25, то кожні 4 пункти сили здатності збільшать пошкодження цієї здатності на 1. Ця премія додана перед тим, як бути зниженою опором магії, тобто. маємо пошкодження здатністю 100 і ще +25 дає сила здібності, разом виходить 125, ця шкода буде занижена показником опір магії ворога. Зменшення Cooldown: зменшення Cooldown зменшує кількість часу, на який Ви повинні чекати після кастингу здатності перш, ніж та здатність зможе бути використана знову. Здатність cooldowns не може бути зменшена більш ніж на 40%. Ця статистична величина вимірює мультиплікативно; Значення, що чим більше пунктів Ви купуєте, тим менше за кожен додатковий пункт торкаєтьсястатистична величина. тобто. перезарядка 100% (9 сек часу чекаємо) маємо зниження кулдауна на 30% (6сек часу чекаємо), наступне зменшення на 30% (4 сек часу чекаємо) наступне зменшення на 30% (3сек часу чекаємо) тобто. як бачимо наприкінці 30% зниження майже нічого не зменшують. Захисна Статистика: Здоров'я: Збільшує максимальне здоров'я чемпіона. Коли здоров'я чемпіона сягає 0, він убитий. Ця статистична величина вимірюється сукупно; означає, кожен пункт премії, придбаний безпосередньо, зачіпає статистичну величину. тобто. +1 здоров'я дає +1 здоров'я. Регенерація Здоров'я: Також відомо як Hp5 або здоров'я за 5 секунд. Ця статистична величина визначає кількість здоров'я, яку чемпіон відновлює за п'ятисекундний період. Кожен чемпіон починає з різних норм регенерації здоров'я. Ця статистична величина вимірюється сукупно; означає, кожен пункт премії, придбаний безпосередньо, зачіпає статистичну величину. тобто +1 регенерація здоров'я відновлює 1 здоров'я за 5 сік. Броня: Зменшує фізичну шкоду, що завдається по вам. Броня зменшує пошкодження фізичних атак, що надходять, на відсоток. Цей відсоток визначений формулою: збитки, які ви отримуєте = Повна ваша броня / (100 + Повна ваша броня). Наприклад, чемпіон зі 150 пунктами броні отримав би зменшену на 60% фізичну шкоду. Опір магії: Зменшує пошкодження, яке отримує чемпіон від магічних атак ворога. Опір магії зменшує магічне пошкодження на відсоток. Цей відсоток визначений формулою: магічна шкода, яку ви отримуєте = Повний магічний опір / (100 + Повний магічний опір). Наприклад, чемпіон із 150 пунктами магічного опоруотримав би зменшені ушкодження на 60% від магічних атак.