український Шаховий портал - Бібліотека - Шахові книги - А

Шахи: школа

Бліц на Арені

Статистика

  • На сайті:
  • Гостей:
  • Користувачів:
  • Всього:
  • На сайті гравців:
  • Всього:

український

  • Партії:
  • Завершено:
  • Активні:

Бібліотека – Глава 1 Елементарні принципи гри у дебюті

Версія для друку

2.1 Про специфіку дій фігур та пішаків у дебюті

У початковій стадії навчання майбутні шахісти знайомляться зі шкалою взаємної цінності фігур. Вже з перших уроків любителі дізнаються, що у цій відносній шкалі за одиницю виміру приймається пішака. Легка фігура (слон або кінь) приблизно дорівнює 3 одиницям, тура - 4 з половиною; ферзь – найсильніша фігура – ​​9 одиницям. У особливому становищі - король. Його значення в дебюті та середині гри важко перекласти на мову цифр. Але в ендшпілі, де йому рідко загрожує атака і він стає активно діє фігурою, цифровий еквівалент короля досить великий і дорівнює приблизно 5 одиницям. У дебюті в основному діють ті ж співвідношення фігур, що і в міттельшпилі. Але є свої специфічні особливості. Насамперед дуже важливо розуміти дебютну роль найслабшої одиниці – пішака. При велику кількість сил на дошці у слабкості пішака міститься і певна сила. Суть у тому, що пішак ризикує набагато меншим, ніж будь-яка постать. Наприклад, на атаковане пішки поле лише за виняткових, комбінаційних обставин може стати фігура супротивника. Ось чому таке важливе значення мають пішаки при завоюванні центру, витіснення звідти фігур ворога. Пішки можуть рухатися тільки вперед. Часом їхнє просування створює непоправні слабкості в пішачній структурі. Але, просуваючись, пішакизавойовують простір для активних дій фігур. Звідси напрошується необхідність того, щоб пішкова фаланга була мобільна і водночас рухливість пішаків узгоджувалась з грою фігур. Роль пішаків у дебюті дуже різноманітна. Про це надалі буде особливий розговор. Поки зауважимо, що пішак аж ніяк не є лише «функціональною» величиною, підпорядкованою загальним цілям. Найчастіше вже в дебюті пішака є самостійною і сильною бойовою одиницею. Досить сказати, що виграш пішака, за інших однакових умов, як правило, рівносильний створенню необхідних передумов для досягнення перемоги. Навпаки, за інших рівних умов навіть незначна на вигляд пішкова слабкість містить зародок ураження. Структура пішкового розташування значною мірою визначає перебіг боротьби. Багато дебютних позицій, де виникають органічні «пороки» в пішаковому розташуванні (ізольовані, здвоєні або відсталі пішаки) без особливої ​​компенсації за це, визнані незадовільними, а дебютні варіанти, що призводять до них, забраковані теорією дебютів. Такі пішаки як слабкі власними силами, а й поля, розташовані їх, є зручним об'єктом для вторгнення фігур противника. Можна вважати, що наявність органічних пішкових слабкостей у таборі супротивника значною мірою сприяє активній і надійній розстановці ваших фігур. Показовий, наприклад, варіант англійського початку:

1. c4 Nf6 2. Nc3 c5 3. g3 d5 4. cd Nxd5 5. Bg2 Nс7 6. d3 Nсб 7. Bxсб+ bc 8. Qа4.

1. е4 е6 2. d4 d5 3. Nс3 Nf6 4. Bg5 de 5. Nxе4 Bе7 6. Bxf6 Bxf6 7. Nf3 Bd7?! 8. Qd2 Bсб 9. Nxfб Qxf6 10. Nе5 0-0 11. 0-0-0 Nd7(?) 12. Nxсб bc 13.h4 Rаb8 14. Rh3 с5 15. Qg5 cd.

У партії Спаський-Петросян (матч 1966) було:

16. Qxfб Nxfб 17. Rxd4 Rb7 18. RbЗ RxbЗ 19. ab Rа8 20. Rс4 Nе8 21. Rа4 Nd6 22. g3 Kf8 23. Bb2 Rс8 24. Rxа7і білі виграли.

Загалом пішаки є дуже активною ланкою у дебютній грі. А ось важкі постаті – ферзь та човни – на початку партії зазвичай відіграють досить скромну роль. У дебютній стадії на шахівниці буває тісно, ​​і її простір буквально насичений стрілами дій легких фігур і пішаків. Тому в дебюті важкі постаті почуваються в більшості випадків незатишно, а часом і незграбно. Звідси правило: у більшості випадків уникайте передчасно включати в гру важкі фігури. Вони легко можуть потрапити під абстріл менш цінних бойових одиниць – легких фігур та пішаків. І тоді передчасна гра важкими фігурами призводить лише до втрати часу. Саме тому, наприклад, непереконлива атака 1. е4 е5 2. Qh5, що успішно відображається чорними. Любителям гамбітної боротьби можна порадити грати далі 2. Nf6 (звичайно, добре і 2. Nс6 3. Bс4 g6 4. Qf3 Nf6 5. g4? Nd4!) 3. Qxе5+ Bе7 4. Bс4 Nсб 5. Qf4 0-0 6. Nf6 d5!

Неважко переконатися, що за недорогу ціну чорні отримали найсильнішу атаку, яку білі, що відстали у розвитку, навряд чи можуть успішно відобразити. Характерний також наступний приклад, де в екстравагантному варіанті вже на 3-му ході чорні припустилися серйозної помилки. Замість швидше розвивати легкі фігури, вони невиправдано включили у гру свого ферзя, який став уразливим об'єктом для атаки білих.

1. e4 e5 2. Nf3 d5? 3. Nxс5

об'єктивно ще сильніше 3. ed, наприклад: 3. е4 4. Qе2 f5 5. d3 Nf6 6. de fe 7. Nс3 Bb4 8. Qb5+! c6 9. Qxb4 ef 10. Bg5, і білі швидко виграли, Таль-Лутиков, Таллінн, 1964.

3. Qe7?(краще З. Bcб)4. d4 f6 5. Nd3! de 6. Nf4 Qf7 7. Nd2 Bf5 8. g4!Bg6 9. Bс4 Qd7 10. Qe2 Qxd4 11. Ne6! Qbб 12. Nxe4 Nd7 13. Bf4 Ne5 14. 0-0-0 Bf7 15. N4g5! fg 1б. Bxе5 Bf7 17. Bxс7!Чорні здалися.

На початку партії відкривається простір насамперед для дій легких фігур - коней та слонів. З давніх часів шахістам-початківцям рекомендують слідом за ходом (або ходами) центрального пішака розвивати коней на с3 і f3; чорним - відповідно на c6 та f6. Слід також можливо активніше розташовувати слонів. Наприклад, після 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 доцільно використовувати білопольного слона на поля с4 або b5. Навпаки, дуже невдалий перебіг 3.Bd3?, який гальмує розвиток ферзевого флангу, а перебіг 3.Be2 досить пасивний. Не слід лише поспішати з передчасними, хоч і активними на вигляд, випадами слонів. У багатьох випадках вони відповідальніші, ніж міцні, розвиваючі ходи коней. Малопрівлекателен для чорних варіант 1. е4 e5 2. NfЗ dб 3. d4 Bg4? Після простого 4. de чорні, щоб не втратити пішака, повинні розміняти свого слона: 4. BxfЗ 5. QxfЗ de, що дає білим шляхом 6. Bс4 сильну ініціативу.