Unity - Посібник Рівні деталізації (тільки для Unity Pro)
Кількість видимих на об'єкті деталей суттєво знижується при значній відстані від камери. Однак, при малюванні об'єкта все ще буде використовуватися та сама кількість трикутників, навіть не дивлячись на те, що частина з них візуально буде непомітно. Існує техніка оптимізації, яка дозволяє знижувати кількість трикутників, що відмальовуються, в міру видалення об'єкта від камери: рівні деталізації (Levels Of Detail, LOD). Якщо ваш об'єкт не знаходиться близько до камери, LOD знизить навантаження на обладнання та підвищить продуктивність відтворення.
Для налаштування LOD зображення об'єкта в Unity, ви можете додати на нього компонент LOD Group . Більш детально з цим компонентом ви можете ознайомитися на сторінці з довідкою по ньому, однак, на зображеннях, наведених нижче, ви можете ознайомитися з тим, як змінюється рівень LOD (LOD Level) об'єкта при віддаленні від камери. На першому зображенні показаний об'єкт з рівнем LOD 0 (найбільш деталізований):-

… і на другому зображенні показаний об'єкт із меншим рівнем LOD при віддаленні від камери:-

Хоча розташування рівнів LOD і залежить від цільової платформи та доступних GPU ресурсів, Unity дозволяє встановити максимальний рівень LOD (Maximum LOD Level) та зміщення LOD (LOD Bias, тобто якому з сусідніх рівнів віддавати перевагу при розташуванні між ними) у Quality Settings .
Угода про іменування LOD в об'єктах, що імпортуються.
Якщо ви створюєте набір мішів, імена яких закінчуються на _LOD0, _LOD1, _LOD2, і т.д., відповідно до кількості необхідних вам рівнів LOD, то при імпорті вашого об'єкта буде автоматично створена група LOD (компонент LODGroup) з потрібними налаштуваннями. Наприклад, якщо базова назва ваших мішей - Player, ви можете створити файли з іменами Player_LOD0, Player_LOD1 і Player_LOD2 для генерації об'єкта з трьома рівнями LOD. Угода про нумерацію передбачає, що модель з LOD 0 є найбільш деталізованою, і деталізація знижується зі збільшенням індексу.