В аллодах онлайн з’явилися професії - Аллоди Онлайн - Ігри
В «Аллодах Онлайн» ви можете не тільки боротися, виконувати завдання та добувати трофеї. У грі є й мирні заняття (професії) — збирання ресурсів та виготовлення корисних речей. Ми намагалися зробити так, щоб мирні заняття були не менш цікавими та захоплюючими. Вони дозволять вам самому виготовляти різні речі – зілля чи одяг, для себе чи на продаж.
Нині в «Аллодах Онлайн» сім професій. Їх можна розбити на дві групи - збирання ресурсів (збирання) та виготовлення предметів.
До збирання належать:
* травництво (професія - травник)
Травник вміє збирати трави, ягоди та коріння.
* гірнича справа (професія - рудокоп)
Рудокоп знає, як добувати руду.
* кустарна справа (професія - кустар)
Кустар може розібрати предмет на компоненти.
До виготовлення предметів належать:
* алхімія (професія - алхімік)
Алхімік вміє виготовляти зілля, що лікують і підсилюють.
* кравецька справа (професія - кравець)
Кравець вміє шити одяг із тканини.
* шкірянство або кушнірська справа (професія - шкіряник)
Шкірник вміє шити речі зі шкіри.
* ковальська справа (професія - коваль)
Коваль виготовляє броню із металу.
Лабораторія алхіміка, готова до зільоваріння; у колби в лівій частині екрану потрібно класти трави, тут же можна переглянути список відомих вам рецептів.
Збір ресурсів та ремісництво – ще одна наша відмінність від класичних MMORPG. Всі професії, що стосуються створення предметів, зроблені в «Аллодах Онлайн» за принципом відомих та захоплюючих міні-ігор. Система виготовлення речей не буде дуже простою, і в неї потрібно буде вникати, як і будь-яку іншу міні-гру.Однак ремісництво буде зовсім не складним, а скоріше азартним та захоплюючим процесом. Погодьтеся, усі мають уявлення про принципи роботи таких популярних ігор, як покер, блек-джек та «однорукий бандит». В «Аллодах Онлайн» у вас завжди є якийсь шанс на везіння чи невдачу, і певною мірою успіх вашого експерименту вирішує випадок. Але при вірному аналізі ситуації та розумінні правил кожної конкретної міні-ігри все можна прорахувати таким чином, щоб удача сама приходила до вас у руки. Алхімія працює за принципом слот-машини, і на ній, як і на реальних автоматах а-ля «однорукий бандит», можна заробляти капітали. Особливо корисна ця професія буде любителям PvP і дуже стане в нагоді як у групових, так і в одиночних битвах.
Трави можуть відрізнятися за якістю - наприклад звіробій може бути звичайною (всього з однією корисною властивістю), гарною (з двома властивостями) і так далі аж до добірного; у колби покладено добірний звіробій, з якого ми збираємося варити зілля «Зілля швидкості».
Кравецька справа, шкіряння та ковальська майстерність працюють за принципом покеру на кістках. Тут є свої тактика та стратегія, і лише половина справи залежить від успіху, випадковості та інших усмішок удачі. Процес виготовлення броні перетворено на дію з шести кроків, в ході яких гравець вільний вибрати, які переваги він візьме, а які недоліки виключить.
З першого разу не вийшло — замість зілля швидкості виходить бормотуха.
Відбувається це так: відкриваємо інтерфейс, вибираємо матеріал, з якого робитимемо броню. Наприклад, особливу шкіру. І бачимо відповідний рецепт, в якому написано, що за речі з цієї шкіри можна отримати і які компоненти (наприклад, нитки) для цього знадобляться. Потім генерується поле зшістьма значеннями, що визначають якість майбутньої речі: «Бонус до рівня (якості, успіху)» та «Штраф до рівня (якості, успіху)». Щоб досягти випадання задуманої комбінації, у вас є шість відповідних кнопок та шість спроб. Натискаючи кожну кнопку, ви приймаєте розклад, що вийшов. Припустимо, на першій спробі вийшло, що три осередки показують «збільшити рівень», один осередок – «зменшити якість», ще один – «збільшити якість». У такій ситуації ви маєте цілих три позитивні компоненти і вам вигідно вибрати саме такий розклад. "Кинути кістки" можна шість разів, розраховуючи отримати найкращу комбінацію.
Але досвідчений алхімік може «довернути барабани» — і ось воно, наше зілля, свіженьке з запалу з жару.
Навіть у разі невдачі під час створення предмета ви не залишитеся з порожніми руками. Якщо під час алхімічного експерименту щось пішло не так і бажаного зілля не вийшло, натомість герой отримує якусь смішну суміш, наприклад, бормотуху — зілля, яке дає випадковий, неприємний, але смішний ефект. Наприклад, зменшення персонажа у розмірах. Будь-який гравець в «Аллодах Онлайн» може вибрати для свого персонажа одну професію для видобутку інгредієнтів та одну професію для створення предметів.
Професійний алхімік, кравець, гарбар і коваль здатні буквально з нічого робити чудові речі, так що володіти цими професіями не тільки приємно та цікаво, але й дуже корисно.
Рецепти виготовлення речовин та предметів «вшити» у сам матеріал. Тому тільки при отриманні якоїсь сировини стає відомо, які речі можна отримати. Крім того, що більше часу герой присвячує своїй справі, то швидше зростає його професійна навичка. З отриманням нового рівня кількість рецептів зростає.
Таквиглядає майстерня кушніра. У вільні слоти, розташовані знизу, ми закладатимемо наявні у нас матеріали і бачитимемо, що саме в нас вийде з них виготовити.
Для виготовлення кожної речі потрібно від двох до п'яти компонентів. Усі необхідні матеріали ви видобуваєте самі чи купуєте у торговців. Деякі рідкісні компоненти даються за виконання завдань або трапляються лише в інстансах, які, до речі, в «Аллодах Онлайн» називаються пригодами. Особливо цінні ресурси випадають із дуже рідкісних високорівневих монстрів.
Вперше ремісничу навичку дає відповідний учитель. Персонажу потрібно буде купити відповідну книгу за внутрішньоігрові гроші та з її допомогою вивчити професію. Можливість ця надаватиметься досить рано — як тільки ваш герой потрапить до столиці своєї фракції.
Речі, успішно створені гравцем, будуть настільки ж якісними, як і предмети, отримані, наприклад, з великих босів. Власноручне виготовлення броні та зілля – другий спосіб набуття якісних речей в «Аллодах Онлайн». Предмети, які жителі світу Сарнаут роблять своїми руками, не кращі і не гірші за інші — вони просто інші. І у героя завжди буде вибір: надіти щось квестове або впало з монстра, купити предмет у іншого жителя всесвіту Сарнаут або створити своїми руками. Крім того, «вибиту» з монстра річ можна не лише вдягнути на себе, а й розібрати на частини. А після зібрати з матеріалів, що вийшли, інший предмет, причому не обов'язково для того ж самого класу персонажа. Зібрана таким способом річ дорівнюватиме початковій ефективності, так що гравці отримають можливість перетворити марну для свого класу річ на потрібне екіпірування.
Те саме поле з 6-ма кнопками, що відповідають за погіршення та покращення якостейпредметів, що виготовляються.
Спочатку ми мали ідею зробити алхімічні лабораторії, ткацькі цехи, кузні, але пізніше ми від неї відмовилися. "Аллоди Онлайн" - сюжетна гра, герої постійно йдуть вперед, досліджуючи нові території і домагаючись важливих цілей. Тому у грі не буде стаціонарних алхімічних лабораторій, ткацьких цехів та кузень. Було б досить незручно постійно повертатись за тридев'ять земель, щоб мати можливість зайнятися ремеслом. Тим більше, деякі речі потрібно виготовляти прямо на ходу. Крім того, досить нудно бігти через половину карти, щоб зварити відновлюючу рідину, яка потрібна тут і зараз. Тому в «Аллода Онлайн» з'явиться похідна кузня, переносна міні-лабораторія, сумка шкіряника і т.п. До речі, майбутнім травникам на замітку: зібрані рослини можуть відрізнятися за якістю. Наприклад, звіробій буває звичайним і має при цьому лише одну корисну властивість, буває хорошу — з двома властивостями і так далі аж до добірного.