Усі відомі притулки всесвіту Fallout

Напередодні виходу Fallout 4, що вже гучною, розробники вирішили скрасити очікування фанатів новим безкоштовним додатком для iOS - Fallout Shelter. Гра є економічним симулятором, в якому користувачі створюють та розвивають свій власний Притулок фірми Vault-Tec. Однак, програма отримала настільки шалену популярність, що незабаром розробники випустили оновлення та версію для Android.

На жаль, у грі існують деякі відступи від канону. Наприклад, з історії гри Фоллаут, подібні до Притулку відразу заповнювалися потрібними речами і 1000 людей, коли як у грі необхідно починати з нуля, поступово відбудовуючи нові кімнати та розширюючи чисельність населення. Тим не менш, у грі була інша цікава особливість – гравець самостійно задає номер своєму Притулку.

У зв'язку з цим ми вирішили провести огляд усіх Сховищ, відомих за оригінальними іграми Fallout. Можливо, якісь користувачі гри зможуть дізнатися про долю свого вже створеного бункера з відповідним номером, або згадати, як вони побували в цьому притулку, граючи в попередні частини Фоллаут.

На даний момент загалом про сховища можна сказати наступне: всього створено 122 Сховища на території США, а також невідома безліч приватних і тестових, які не призначалися для прямого використання. Незважаючи на те, що бункери мали рятувати людей від ядерної війни, насправді ж керівництво Vault-Tec для кожного з них підготувало свою роль в експериментах у різних галузях науки – найчастіше соціологія та психологія.

Кожен Притулок мав власний розпорядження та призначення, яке було таємно найчастіше навіть для Смотрителя. Найчастіше подібні експерименти були антилюдські та негуманні. Як правило, саме через них більшість Сховищ прийшли до кризита смерті населення. У цьому ви могли переконатися граючи в ігри серії Фоллаут і читаю записки в нечисленних комп'ютерах мертвих Притулків, що працюють.

Кожен притулок був розрахований на 1000 осіб, мав систему відтворення води, їжі, одягу, різних матеріалів. Для кожного такого бункера призначався доглядач, після смерті якого на цю посаду вставала нова людина. Спосіб вибору кандидата змінювався час від часу – в деяких Сховищах діяли звичайні вибори, в деяких пост передавався у спадок, і так далі.

Демонстраційний Притулок

Притулок 0

Присутність: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Притулок, який ігровим співтовариством не вважається канонічним. Головний бункер, який мав умістити найзначніших осіб країни, і навіть величезна кількість людей з усіх існуючих спеціальностей. Був розрахований на 100 000 чоловік. Бункер мав потужний суперкомп'ютер, який працював за допомогою справжніх людських мізків, який керував самим Притулком, а також армією різних роботів. Планувалося, що саме цей бункер відновить США після того, як війна закінчиться. На жаль, керівництво заощадило на заходах захисту для бажанням аристократів, які бажали більше розважальних приміщень, тому суперкомп'ютер в результаті знищив усіх людей, після чого повів роботів винищувати все живе на поверхні.

Притулок 3

Присутність: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec цікавило виховання людей, що базується на позитивних почуттях - співчутті, дружелюбності і таке інше. А точніше керівництво цікавилося, наскільки вирощені таким чином люди будуть пристосовані до подальшого життя на поверхні. У результаті саме по собі населення бункера процвітало, але було швидкознищено рейдерами після того, як Доглядач вирішив відчинити двері. Надмірно миролюбні та довірливі люди були не підготовлені до нападу розбійників. Згодом рейдери зайняли спорожнілий бункер, зробивши його своїм Притулком.

Притулок 8

Присутність Fallout 2.

Передбачалося як одне з ключових командних Сховищ, які, на відміну від багатьох інших, мали починати відновлювати загиблу в ядерному вогні цивілізацію лише через 10 років після війни. У результаті вихідці за допомогою ГЕКК створили навколо бункера тоталітарне місто з великим населенням.

Притулок 11

Присутність: Fallout: New Vegas.

Притулок 12

У ній планувалося проводити дослідження впливу радіації, яка діє людей у ​​нелетальних дозах протягом багато часу. У результаті все населення бункера стало гулями, що заснували місто гулів під назвою Некрополь.

Притулок 13

Експеримент Vault-Tec передбачав вивчення впливу на психіку та фізичні дані людей під час перебування у тривалій ізоляції. Проте програма не була завершена через те, що зламався водний чіп, без якого жителі загинули б. З цієї причини двері були відчинені, щоб доглядач зміг відправити когось, хто знайде йому заміну. Звідси стартує сюжетна лінія Fallout.

Безім'яне Притулок

Присутність Fallout 2.

Багато гравців приймали цей бункер за Притулок 13, оскільки навіть його карта дуже схожа. Насправді, точних даних щодо цього місця не існує. Найімовірніше, цей Притулок просто не встигли добудувати до кінця. Ніде даних про його номер немає.

Притулок 15

Присутність Fallout 2.

Притулок 17

Присутність: згадка у Fallout: NewVegas

Відомо лише те, що все населення бункера було поневолене армією Творця для перетворення на супермутантів. У грі можна зустріти свідка тих подій із мешканців Притулку.

Притулок 19

Присутність: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec планувало проведення дослідження параної. Весь бункер був поділений на три зони: дві загальні та одна технічна, причому перші не знали про існування останньої, і навпаки. Дві спільні зони мали двох різних наглядачів, а жителі в них доводилися до стану глибокої параної через спеціальні речовини, що вкидаються у вентиляції, та інших засобів. Невідомо, до чого врешті-решт привела б така програма, якби в технічну зону не пробилися з печер мутанти, які знищили все населення. Після цього бункер зайняли рейдери, які також стали піддаватися впливу програми розвитку параної.

Притулок 21

Присутність: Fallout: New Vegas.

Притулок 22

Присутність: Fallout: New Vegas.

Розрахунки Vault-Tec припускали, що ядерна війна знищить значну частину рослинності. Тому населення цього бункера працювало в області ботаніки, створюючи види рослин, які змогли б незабаром заполонити спустошену землю континенту. Ця рослинність мала максимально швидко очищати воду, землю і повітря від радіації. На жаль, у результаті отримані результати призвели до того, що мешканці самі заразилися грибком, який перетворював їх на живі рослини. Ті, що зуміли вціліти, залишили Притулок і зникли в напрямку Солт-Лейк-Сіті. Сам бункер став розсадником бурхливої ​​рослинності і комах, що мутували.

Притулок 27

Присутність: згадується у «Біблії Fallout».

Притулок 29

Присутність: планувалосяу Van Buren (Fallout 3).

Передбачалося розглянути розвиток населення, яке складається виключно з неповнолітніх підлітків. Доля бункера невідома.

Притулок 34

Присутність: Fallout: New Vegas.

Програма Vault-Tec планувала вивчення впливу фактора можливості володіння зброєю перед наявності інших благ. Як результат, бункер конструктивно відрізнявся від аналогів – був більш просторим та упорядкованим, але в ньому був арсенал із величезною кількістю вогнепальної зброї. Як і слід було очікувати, наявність величезної кількості благ не чинила жодного впливу порівняно з тим, що доглядач заборонив вільне володіння зброєю. У результаті Притулок потрясла серія збройних повстань, через які було пошкоджено атомний реактор. Ті, хто не зміг залишити бункер, згодом перетворилися на диких гулів.

Притулок 36

Присутність: згадується у «Біблії Fallout».

Завданням ставилося вивчити вплив населення обмеженості у виборі їжі. синтезатори їжі, що працювали в Притулку, могли виробляти тільки один вид їжі, і той являв собою густу рідину без будь-якого смаку. Доля бункера невідома.

Притулок 42

Присутність: згадується у «Біблії Fallout».

Планувався експеримент, у якому проводилося випробування впливу на співтовариство умов, у яких була сильна нестача світла. Усі лампи у Притулку дорівнювали за потужністю 40 Вт. Доля притулку невідома

Притулок 43

Присутність: згадується в коміксі "One Man and Crate of Puppets".

Бункер був населений 30 людьми та 1 пантерою. Немає даних про майбутнє притулку, а також про те, яку мету в експерименті ставили перед цим притулком.

Притулок 53

Присутність: згадується у «Біблії Fallout».

Vault-Tec поставили завдання зазнати впливу на суспільство регулярних стресів. Абсолютно все обладнання в бункері було розроблено так, щоб через певні проміжки часу виходити з ладу, але піддаватися ремонту. Зрештою, мешканці постійно перебували в обставинах, коли щодня щось ламається. Доля притулку невідома.

Притулку 55 та 56

Присутність: згадується у «Біблії Fallout».

Притулку 68 та 69

Присутність: згадується у «Біблії Fallout».

Притулок 70

Присутність: згадується у «Біблії Fallout», що мала з'явитися у Van Buren (Fallout 3).

Притулок 76

Присутність: згадка у Fallout 3.

Контрольний притулок, що у Вірджинії. Відомо лише те, що мало відкриватися через 20 років – іншої інформації немає.

Притулок 77

Присутність: згадка у Fallout 3 та коміксі «One Man and a Crate of Puppets».

Можна вважати найбільш витратною витівкою компанії Vault-Tec – повноцінний бункер був заселений лише однією людиною. Всі розважальні записи були видалені, єдине, що було доступно – ящик із ляльками-рукавичками. В результаті житель збожеволів, припускаючи, що ляльки справді з ним розмовляють, і залишив Притулок, сховавшись у невідомому напрямку.

Притулок 87

Присутність Fallout 3.

Vault-Tec розраховувало проводити в ньому дослідження вірусу ВРЕ, який було відкрито буквально за рік до війни. Для цього вчені ночами викрадали мешканців та проводили над ними експерименти у закритих приміщеннях бункера. У результаті Притулок було знищено аварією, через яку вірус потрапив у вентиляцію. Більшість мешканців перетворилися на супермутантів, які покинули бункер.

Притулок 92

Присутність Fallout 3.

Програма Vault-Tec планувала проведення випробувань засобів на психіку людей з допомогою звуку. Для цього притулок був населений видатними музикантами. У результаті, частина людей через звук втратили свідомість (приблизно третина всіх, хто живе), що призвело до масштабної бійні.

Притулок 101

Присутність Fallout 3.

Передбачалося залишити цей притулок закритим назавжди, щоб зберегти в ньому незмінних людей із чистими генами. На жаль, керівництво не врахувало, що для нескінченної ізоляції у мешканців просто не вистачило б генного резерву (одноразово все населення було б спорідненим одне до одного, тому потомство могло б народжуватися з патологіями). Крім того, доглядач сам порушив припис і відкривав бункер для невідомих цілей. Відомо лише, що бункер поповнювався людьми із поверхні. Звідси розпочинається історія головного героя Fallout 3.

Притулок 106

Присутність Fallout 3.

Метою експерименту було випробування спеціальних препаратів, що розповсюджуються повітряним шляхом. Речовину почало подавати в систему вентиляції автоматично незабаром після закриття бункера. Дія вона чинила різне - від задоволення до запаморочення. Підсумком стало масштабне побоїще, всередині залишилися лише небагато жителів, що з'їхали з глузду.

Притулок 108

Присутність Fallout 3.

Створювалося, щоби провести спостереження за неконтрольованим суспільством. Тому глядачом було призначено людину, яка незабаром неминуче вмирала через рак. Населення залишалося б без керівництва та було надано самим собі. За незрозумілими цілями Притулок був забезпечений системою клонування. Невідомо, як розвивалися події після смерті Наглядача, але герой Fallout 3 виявляє притулокнаселеним виключно клонами якогось Гері, які були ворожі та озброєні холодною зброєю. Бункер знеструмлений та розгромлений.

Притулок 111

Присутність Fallout 4.

Притулок 112

Присутність Fallout 3.

Нова, четверта частина, швидше за все, продемонструє нові Притулки з новими незвичайними історіями. А поки що нам залишається чекати і ворожити.