В якій програмі створюють дим вогонь воду вибухи уламки пил

Дуже часто майбутні тридешники починають із запитань:
Спершу один абзац уточнення. Зазвичай, коли тридешники (VFX-фахівці - профі за спецефектами) говорять про створення диму, води чи вогню, то використовують слово "симулити". Симулити – означає процес симуляції, тобто. коли проводяться обчислення з метою зрозуміти ЯК будуть поводитися флюїди під дією різних сил (гравітація, тертя, тиск, прискорення і т.д.). Флюїди - це термін, який дозволяє одним словом назвати все, що може текти або струменить: будь-яка рідина (вода, молоко, мед, зубна паста.), будь-які дрібні частинки в повітрі (дим, бризки, пил.), будь-які сипучі матеріали ( пісок, цукор, чорнозем.
Тепер відповідаю по порядку.
А якщо у вас з'явилися або залишилися ще питання, то відповіді на них ви зможете знайти в моїй статтю "Що таке 3D і з чого почати його вивчати".
Підпишіться на оновлення блога(ось 3 причини для цього).
Схожі статті:
Відповідей: 11 до статті "У якій програмі можна створити 3D дим, вогонь, воду, вибух, уламки, пил"
Загалом вийшло що Houdini кермує. Невже це справді така універсальна річ?
Будь-який УНІВЕРСАЛЬНИЙ інструмент – це далеко не найкращий інструмент. Кувалда це універсальний інструмент: їй можна і маленький гвоздик забити, і бетонні плити розколювати. Але це зовсім не означає, що маленькі гвоздики кувалдою забиватиме зручно, та й швидкість роботи буде при цьому дуже маленька. Тому, найкраще якусь роботу робити спеціалізованим інструментом (маленькі гвоздики забивати маленьким молоточком). Гудіні - це, швидше, спеціалізований інструмент. І тому він годиться тільки дляпевного виду VFX-роботи, але зовсім не підходить для, наприклад, полігонального моделювання або UV-розгортки (там нарізати лупи і рухати UV-вершинки зовсім незручно).
Він у Гудіні робить все (крім симуляції одягу)
І що, зручно йому робити ВСІ (моделінг, розгортки у тому числі) якщо Гудіні заточений більше під VFX?
Ні, не зручно, але процедурно - https://vimeo.com/110665063
Ну, цей скрипт робив не він, а програміст. Від кількості нодів справа починає каламутити. Може крутий і потужний Гудіні але великий ухил у програмування та математику відволікає від творчості)
Ось інша справа Блендер! До речі новий вийшов 2.73, а Ви не висвітлили ніде у себе;) Вільний, легкий, перспективний, багатогранний і ВЕЛИЧЕЗНИЙ ПЛЮС він має таке ж дружнє комюніті. Я за нього. http://digilinux.ru/2015/01/08/blender-2-73-grease-pencil/
Це не скрипт — це процедурне моделювання у Гудіні. І це робив він, а чи не програміст. А він не програміст і близько. Просто взяв і натягав нід.
Дякую) Зрозуміло) Будь-який підхід має право на існування. Тим більше, такий не звичайний як у Гудіні. >І це робив він, а не програміст. А він не програміст і близько І це не може не тішити)
У синьці все це можна зробити, нави (ефект) для води, система частинок ікс партіклс - також для управління ін. На відміну від інших - максимальна легкість в освоєнні і величезна кількість дуже якісних уроків на ютубе \ вимео.
На сьогодні створював я ефекти тільки в програмах 3ds max (є чудовий підручник з ефектів без плагінів — «Спеціальні ефекти в 3ds max») і в Blender. Справді, професіонали частіше використовують Houdini або Maya якщо налаштовуватись наVFX роботу у великій компанії, то бажано саме їх знати. Хоча, ми повинні розуміти, що, наприклад, у кіно-продакшені, вихідний матеріал готуватися в секвенціях і не важливо, в якому пакеті він був зроблений. Поділюся своєю думкою: Що мені сподобалося в Blender: - будь-які ефекти можна створювати без додаткових плагінів (вони на сьогодні вже включені в дистрибутив) - логіка створення ефекту - можливість використання налаштованого ефекту в інших сценах - стабільність і легкість програми - швидкий трекінг - вбудований композитинг (а як же без нього в VFX?) - І все це щастя в 63 mb безкоштовному дистрибутиві! Чи використовують Blender професіонали? Хто такі професіонали? - Це ті, хто використовують свої знання для того, щоб заробити. Чи можна створювати та заробляти у Blender? - Так.