Векторні графічні дисплеї з регенерацією зображення

Графічні дисплеї на трубці, що запам'ятовує

ТИПИ ГРАФІЧНИХ ПРИСТРІЙ

Існують різноманітні пристрої для виведення зображень, збудованих за допомогою машинної графіки. Як типові приклади назвемо пір'яні графопобудівники, точково-матричні, електростатичні та лазерні друкувальні пристрої, фільмуючі пристрої, дисплеї на трубці, що запам'ятовує, векторні дисплеї з регенерацією зображення і растрові дисплеї на електронно-променевій трубці (ЕЛТ).

Перевагою такого дисплея є те, що мерехтіння зображення взагалі неможливе.

На противагу дисплею на трубці, що запам'ятовує, у векторному (рисуючому відрізки або вектори) дисплеї з регенерацією зображення на базі ЕПТ використовується люмінофор з дуже коротким часом післясвітлення. Такі дисплеї часто називають дисплеями із довільним скануванням. Через те, що час післясвітлення люмінофора дуже мало, зображення на ЕПТ за секунду має багаторазово перемальовуватись або регенеруватись. Мінімальна швидкість регенерації повинна становити принаймні 30 (1/с), а краще від 40 до 50 (1/с). Швидкість регенерації, менша 30 (1/с), призводить до того, що зображення мерехтітиме.

Для векторного дисплея з регенерацією потрібно, крім ЕПТ, ще два елементи: дисплейний буфер і дисплейний контролер. Дисплейний буфер – це безперервна ділянка пам'яті, містить всю інформацію, необхідну виведення зображення на ЭПТ. Функція дисплейного контролера полягає у тому, щоб циклічно обробляти цю інформацію зі швидкістю регенерації. Складність (кількість зображуваних векторів) малюнка обмежується двома факторами - розміром дисплейного буфера і швидкістю контролера. Ще одним обмеженням є швидкість обробкигеометричної інформації.

При використанні контролера у дисплейному буфері існують інструкції малювання кожного вектора, літери та підкартинки (фрагменту зображення). Отже, будь-який конкретний елемент можна змінити незалежно від будь-якого іншого. Ця особливість разом із малим часом післясвітлення люмінофора ЕПТ дозволяє зображати динамічний рух.