Від сцени до сцени

Прямий ефір

  • Щоденник авантюриста86
  • Roleplaying News Russian83
  • Як же хочеться грати! 62 82 72
  • Apocalypse World79
  • Арсенал76
  • Fate68
  • Корисні поради58
  • GURPS57
  • Імажинарії та імажинарці57
  • Світ Темряви (World of Darkness)55

Отже, деякі міркування щодо формування сцен.

таверну
Сцена — це одиниця розповіді, у якій персонаж десь щось робить (прим. геніально, чи не так?). Зазвичай сцена починається з того, що персонаж прибуває в якесь місце, і закінчується, коли він його залишає: прийшов у таверну, потриндел з господарем, випив, пішов.

Але як мені здається, сцени стають лише цікавішими, коли ми багато з цього від них відрізаємо. Замість того, щоб починати з приходу в таверну, ти можеш почати так: «Ви сидите за столом у Пороховій Бочці і потягуєте принесений вам ель». Замість того, щоб закінчувати виходом з таверни, можна закінчити на напруженому моменті на кшталт: «І поки ви так веселитесь допізна, таємничий незнайомець у кутку уважно поглядає на вас. На наступний ранок ви ледве продираєте очі» (одна сцена скінчилася і перетекла в іншу) ).

*W за своєю суттю підтримує такий підхід. Багато ходи майстра можуть бути формування сцен. Хтось викинув шістьох, тікаючи від переслідувачів темною алеєю — постав його в складну ситуацію. «Раптом ти втрачаєш свідомість, і приходиш до тями на якомусь складі. Пахне морем. Важко сказати, як довго ти тут перебуваєш»

Жорсткі переходи між сценами підтримуватимуть ритм гри. Однак це може бути непросто і точно неможливо без довіри. Якщо ти хочеш спробувати такий підхід, вартообговорити це з гравцями.

«Добре, хлопці, я хочу спробувати одну річ, „жорстке формування сцен“, і при цьому підході я часом безсовісно рухатиму ваших персонажів з одного оточення до іншого. Ми заповнюватимемо деталями пропущені епізоди по ходу. Але якщо ви протидіятиме цьому, то справа не піде. Якщо я кажу: Стів і Карл у таверні, то замість того, щоб заявити Ні, Стів не пішов би в таверну або А Карл хотів би для початку зазирнути на ринок, я пропоную вам прийняти це і заповнити прогалини історії Стів не пішов би в таверну? Тоді як же він все-таки тут опинився? Він доглядає Карла, або Карл сам попросив Стіва скласти йому компанію? Спробуйте продовжувати і доповнювати, а не заперечувати, і це буде цікаво.

Якщо не обговорити це з гравцями і не заручитися їхньою довірою, може бути складно. «Через кілька днів ви йдете дорогою до N.» / «Але я хотів сходити до коваля. »

Головне — розуміти, де сцену почати, що включити до неї, і на чому її закінчити. Також важливо розуміти, як перескакувати від сцени до сцени, щоб грамотно ділити спотлайт між гравцями.

І останнє. Є така порада для письменників (прим. або сценаристів - script writing?), Що сцена повинна починатися пізно і закінчуватися рано. Якщо залишаються питання і будуються припущення, то це навіть добре!

Що скажете? Хтось використовує подібні прийоми?