Відгуки та ідеї користувачів для проекту Aion

На даному етапі свого розвитку проект Айон втратив один із своїх основних елементів: особисту зацікавленість кожного окремого гравця у протистоянні фракцій. Необхідність об'єднуватися в альянси, не кажучи вже про союзи, виникає в окремих виняткових випадках, часто навіть не пов'язаних з віртуальною війною. Спочатку задуманий як RvR проект (Раса проти Раси), зараз Айон, швидше, є грою на рівні однієї констпаті, здатної дати гравцеві все необхідне.

Змінити ситуацію та вдихнути в гру нове життя можна лише за один крок, нехай дуже широкий та важкий. Проект потребує змін, які призведуть до того, що відокремлені інтереси і цілої фракції, і кожного окремого гравця співпадуть.

Як досягти такої мети? Все просто: необхідний ігровий параметр, зрушення якого, по-перше, досягатиме зусиллями всієї раси, а по-друге, впливатиме на повсякденність усіх учасників проекту. Таким параметром цілком може стати вже існуюча "Вплив".

Допустимо, у грі з'явиться пряма залежність "Впливу" та ряду важливих для кожного факторів:

1) Цін на екіпірування. Причому, мова навіть не про кінори, а скоріше, про медалі і окуляри безодні, видобуток яких є набагато складнішим процесом. Наприклад, якщо звичайна вартість екіпірування співпадатиме з 50% Впливу, то втрата або придбання 10% виражатиметься в падінні або зростанні цін у такій же пропорції. Зовсім не обов'язково саме таке відсоткове співвідношення, головне, щоб результати зміни впливу мотивували всю фракцію до дій. Пряма зацікавленість у цінах змусить більшу частину гравців, людей, що тільки купують екіпірування, не залишатися байдужими.

2) Відсоткової ставки аукціону. Якщо попереднійпункт спрямований, скоріше, на придбання екіпірування, то цей пов'язаний з обігом ігрової валюти, а отже, ще більше зміцнює значення показника впливу.

3) Отриманням баффів/дебаффів. Фактично, щось подібне існує і зараз, проте пов'язано це з вкрай негативним становищем однієї з фракцій. Такі умови посилення викликають у гравців, незацікавлених в облогах, бажання максимально знизити вплив для отримання PvP бонусу. Щоб створити мотивацію активно діяти на користь фракції, необхідно пов'язати отримання тих чи інших посилень із підвищенням впливу. Даний пункт дасть хорошу установку тим гравцям, які вже залишили етап отримання екіпірування позаду. Також варто враховувати, що щоб уникнути повного домінування однієї