Відьмак 3 всі квести на Скеллізі

ОСТРОВА СКЕЛІГЕ
Сюжетні завдання
На Скеллізі. - З Новіграда вирушаємо на острови Скеллізі. Єдиний хто нам допоможе, це дуже п'яний капітан Волверстон, з корабля «Атропос». Знайдемо його у «Золотому осетрі».
Король помер - нехай живе король. - Діставшись до Каер Трольде, потрапляємо на похорон короля Брана. Після похорону вирушаємо до ярла Краху Ан Крайта, де й розвиватимуться подальші події.
Луна минулого. - Зустрічаємося з Мишовуром, головним друїдом. Хоча Мишовур та друг Геральта, він дуже незадоволений поведінкою Єнніфер. Поки ми були в замку Краха Ан Крайта, ми викрали маску Урабороса з лабораторії Мишовура. Незважаючи на всі його заборони, Єнніфер використовує маску.
Зникла людина. - Від Мишовура дізнаємося про недавній напад дикого полювання на острові Хіндарсфьялль. Вирушаємо на острів. Про долю Цирі ніхто нічого не знає, але її бачили у компанії Труса. З'ясовуємо хто такий цей Боягуз.
Безім'яний. - Вирушаємо в священний гай, куди за словами місцевих жителів пішов Боягуз, щоб довести що вони помиляються. Знаходимо його труп, що вже починає розкладатися. Єнніфер від безвиході застосовує заборонену некромантію.
Історія Цирі: Затишшя перед бурею. Про те, що Цирі та невідомий ельф відпливли на човні. Після цього він їх не бачив. Але зустрів на березі дивного виродка.
+ Додаткові завдання до сюжетних
Таємничий пасажир. – Квест буде доступний лише у випадку, якщо ми не були у Велені та не виконували там завдань. В іншому випадку, квест буде автоматично зарахований як виконаний.
Останнє бажання. - Після того, як з'ясується, що Цирі немає на Скеллізі, перед тим як відправитися на материк, Єнніфер попросить Геральта про допомогу. Квест не можна відкладати, якщо ми захочемо відвідати якесь місце до його виконання, квест буде вважатися проваленим. Це ще одна засідка від розробників, які явно не хотіли, щоб Геральт вибрав Єнніфер. І таких явних і не явних шпильок у бік Єнніфер у грі є безліч.
Обранець богів. - Завдання отримаємо від Краху Ан Крайта, треба допомогти його дочці. Завдання виконуємо на острові Спікероог.
Владика Ундвіка. - Завдання отримаємо від Краху Ан Крайта, треба допомогти його синові. Завдання виконуємо на острові Ундвік.
Королівський гамбіт. - Треба вступити у передвиборчу гонку за корону. Провести кілька розслідувань. Допомогти дітям Краха Ан Крайта зайняти місце короля або королеви островів Скеллізі.
Коронація. – Можемо бути присутнім на коронації. Помилуватися на плоди своєї праці, так би мовити. Зазначу, що від того, як ви поставилися до цих завдань, безпосередньо залежить і допомога, яку ми можемо отримати від островів Скеллізі під час битви в Каер Морхені.
Додаткові завдання
Гвінт: Гра по-скелігськи. - Крах Ан Крайт, Мишовур, Друїд алхімік Греміст, Сьюста - торговець з Каер Трольде, Лугос Божевільний. Зрозуміло, що грати з деякими з гравців ми зможемо лише на початку своєї появи на Скеллізі.
Кредит довіри. – Одне з перших випробувань, оскільки натрапимо ми на нього прямо з перших кроків у порту Каер Трольде. Втікатимемо або їхатимемо на Плотві по пірсу, але все одно почуємо: «Чи не допоможеш людині в біді». Чоловік попросить грошей… звичайна історія, яку розповідають на всіх вокзалах та ваеропортах…
За сімома морями. – На східному узбережжі Ард Скеллізі є покинуте рибальське селище Редгілль. Якщо вийти на причал де стоїть човен, то перед собою побачимо острівець. На острівці знайдемо загиблого моряка та корабельний журнал. Закінчується історія на материку. Треба вирушити до села Урстен.
Скільки мотузочці не виться. - На південному заході від села Боксхольм, побачимо кам'яну статую, на вершині якої горить вогонь. Біля підніжжя знайдемо постраждалого хлопця, який звалився зі статуї, запалюючи ритуальний вогонь.
Збройний напад. - Неподалік села Раннвейг, а точніше на південному сході, зовсім поруч знаходиться будинок, в якому ми були, знімаючи прокляття Нітинга. Навіщо ми там можемо виявитися незрозуміло, але трійка бандитів, Лугоса Божевільного спробує нас атакувати. Якщо це відбувається після того, як ми випустили йому кишки, то начебто схоже на помсту, якщо до… то…
Наречена для барда. - Від покажчика "Табір друїдів", на півдні відмічені дві печери. У тій, що на схід, відбуваються дивні справи. Якийсь бард загорівся неабиякими почуттями до… водної баби!
Шокова терапія. - У таборі друїдів жартівники з місцевої братії, просять нас вилікувати одного зі своїх від німоти. Так друїди розважаються поміж справою.
Вправи у вищій алхімії. – Якщо вам раптом захотілося навчити алхімію, то на північ від вказівника «Дуб Гейдінейт», живе друїд алхімік. Три дрібниці завдання і ви вже алхімік.
Закинута тартак. – Однойменний покажчик приведе вас у потрібне місце. Проводимо розслідування.
Знайшли, а не вкрали. - Від покажчика "Стопи велетня" прогуляємося на північ. Прогулянка порушуватиметься присутністю бандитів. Коли розберемося з останнім гуртком, тоНедалеко побачимо острів. Там те саме. Знайдене на острівці повертаємо господарям.
Порушений спокій. – Між покажчиками «Порт Каер Трольде» та «Розвилка доріг», позначено печеру. У цій печері знаходиться склеп. Добиратися краще від роздоріжжя. Дві жінки, що стоять недалеко від входу, попросять нас позбутися привидів.
Викрадена в юності. – На східному узбережжі Ард Скеллізі, між вказівниками «Селище Редгілль» та «Грот», є крихітна затока, там є човен. Добиратися туди краще човном, тому що доріг немає. Там побачимо, як один острів'янин відбивається від двох бандитів. Після того, як ми допоможемо, він розповість нам, що в нього викрали сестру.
Сумна історія братів Гроссбарт. - У селі Бландаре, поруч із покажчиком, зустрінемо мисливця за головами Джанго Фретта. Він пропонує співпрацю. Якщо наважимося, то треба вирушати до вказівника «Грот».
Кулаки люті: Скеллізі. - Треба побити трьох мужиків, бої як завжди йдуть у будь-якої корчми. Після того, як усіх переможемо, то зустрінемося з їхнім чемпіоном... ведмедем.
Дух свободи. - На північ від покажчика «Давня гробниця», є острівець «Снідхалль». Якщо плисти на човні, прямо на острів, то висадимося безпосередньо посеред вбивства, що назріває. Якщо відразу не втрутимося, то відповідно квест пропаде. Квест досить довгий, через необхідність переміщень у багато місць. Найгірше, що ми так і не дізнаємося про результати своєї праці!
Шлях воїна. - Випробування воїнів по скелігськи. У селі «Пристань Уріалла» поруч із покажчиком воркують дві дівчини, одна з них засмучується з приводу випробувань майбутніх її нареченого (або чоловіка). Втручаємось у розмову, вони порадять за подробицями звернутися до Гунара.
У вовчій шкурі. -Завдання стане доступним при виконанні основного квесту, коли нам треба буде розшукати Труса. Моркварг, незвичайний вовколак, він проклятий на голодне безсмертя. Найкоротший шлях позбутися його, це вбити його, забрати з нього все, що випаде, у тому числі і його власне м'ясо, і наступного разу нагодувати його цим м'ясом.
За честь і славу. - На Хіндарсф'яллі, трохи на захід від села Лаврик, є шахта, хоча позначена як печера. Біля входу до неї два скелігські вояки мріють прославитися. Вони хочуть зачистити шахту від гулів та альгулів. За скромні 60 крон викликаємося допомогти.
Скачки сміливців. - На виході з села Лаврик стоїть жінка, у неї купа підків. Підкова потрібна, щоб брати участь у стрибках.
Плоть на продаж. - На острові Фарер, у селі Троттхейм, засіла банда работоргівців. Банду знищуємо, бранців відпускаємо.
Ціна честі. - Завдання отримаємо від коваля Тиммона, в селі Харвікен. Це на острові Фарер. Для розслідування знадобиться "Магічний світильник".
Залізна діва. – На схід від села «Харвікен», піднявшись на гору, знайдемо там невелику арену. Дівчина Ютта, там за чемпіона. Битися з нею справа клопітна, вона чомусь не знає хто такий Геральт із Рівії. Якщо до цього ви якось не прославилися на Скеллізі, наприклад, не стали чемпіоном з мордобиття, або не укокошили головного работоргівця, то на вас чекають тяжкі випробування ... (На думку дівчини) Нагорода за перемогу над місцевою амазонкою - запрошення в гості, пізніше, увечері…
Майстер арени. – На острові «Спікероог», у селі «Хов», є арена. Ось тільки влаштовувати на ній поєдинки заважає дух Улле Невдаха.
Чемпіон Чемпіонів. - На цій же арені, коли переможете всіх і вся у Велені, Новіграді та насамих островах Скеллізі, зустрінетесь з чемпіоном - чемпіонів. Ну і самі ним станете, коли переможете цього троля.
Відьмачі замовлення та пошуки скарбів
Відьмачі замовлення
Чужий серед чужих. – Якщо попереднє завдання виконувати до закінчення сюжетної лінії на островах. Після того, як звільнимо острів від Покаянника, виконуючи квест «Привид з Ельдберга», повернемося до корчми Арінб'єрна за нагородою. Зав'яжеться бійка з місцевими довбопорядними громадянами, які раптово померли після розмови з Геральтом. Але при цьому загине і замовник, добрий хлопець. Геральта ув'язнять, і це буде передісторією квесту «Печера снів», який ми можемо виконати самостійно.
Печера Снов. – На карті острова Ард Скеллізі знаходимо найпівденнішу точку. Там стоїть покажчик «Маяк Елверум», від цього вказівника у західному напрямку дві печери. Нам треба дістатися другої. На підході побачимо дракар Лугоса Синього. Квест доступний лише до виконання основного квесту "Королівський гамбіт" на островах Скеллізі.
Вежа з нізвідки. – На маленькому острівці Ан Скеллізі, над селом «Пристань Уріалла» йдуть дощі, а море завжди штормить. Одного разу з нізвідки, на їхньому острові з'явилася вежа, з того часу все й почалося.
Полювання за скарбами
Хвала Фрейє! - Від села Бландаре рухаємося на південь дорогою. Огинаючи озеро зі сходу, наткнемося на перевернутий воз і мертвого купця. У нього лист та ключ. Скриня в озері.
Ниточка за голочкою. - Від цього купця вздовж берега на південь видно покинуту будівлю. Увійшовши до будинку, оглянемо скелет, знайдемо ключ та таємничу картку. На карті з'являться вказівники.
Сімейний стан. – Прибувши до покажчика «Розвалини корчми», виявимо спорожніле селище. Там господарюютьгарпії. Двері одного з будинків відчинені, а на порозі лежить труп. У будинку є скриня, в якій можна взяти листа з подробицями про аварії корабля.
Перли узбережжя. – На острові на південь від покажчика «Маяк Ельдберг», поруч із зазначеною печерою знайдемо табір бандитів. Бандитів у витрату. Знаходимо листа, а потім і скарб.
Спадщина. – У селі Боксхольм серед руїн, побачимо два трупи, людину та ведмедя. У людини знайдемо листа. Клад тут же недалеко.
Скарб невдахи. човен. Від причалу стежкою на вершину острова. Там не зовсім безпечно, бо живе там архігрифон.
Короткий шлях. – Від села «Руїни Дорве», де ми виконували квест «Владика Ундвіка», прямуємо на захід. Виходимо на північне узбережжя озера. У човні на березі знайдемо вирваний листок. Недалеко від щогли, що стирчить з води, глибоко під водою скриня.
Не тільки орли. - Це завдання можна виконати попутно з виконанням завдання квесту «Обранець богів», так як у воду пірнати в тому самому місці. Просто перед цим захопіть ключик у трупика, який відпочиває там же біля скелі.
Спорядження
Поліпшення броні Школи Грифона. – На острові Ард Скеллізі у найпівденнішій точці стоїть покажчик «Маяк Елверум», від цього вказівника у західному напрямку дві печери. Заходимо до найближчої. Від покажчика «Стопи велетня» у північному напрямку три дрібні групки бандитів. У розбитому човні біля скелі забираємо креслення із скрині. Від покажчика «Цвинтар китів» по доріжці на південь через бандитські табори. На вершині перевалу натрапимо на руїни, в яких живе велетень.На другому поверсі руїн місце сили і скриня з кресленнями.
Поліпшення броні Школи Ведмедя. - На Ард Скеллізі зачищаємо печеру під вказівником "Грот". На південно-західному узбережжі Ард Скеллізі, приблизно посередині між вказівниками «Дикий берег» та «Порт Гольмштейна» з дороги є стежка в гору, приведе до печери. Печера на карті не позначена, трохи вище за неї стоїть знак «Місце сили». Пройшовши північний схід від села «Рогні», знайдемо зруйновану вежу. На острові Спікероог на південь від покажчика «Вартова башта» на узбережжі треба зайти в печеру. На півночі від Ард Скеллізі, є острів Ан Скеллізі. Під покажчиком «Ікло Інґвара» оглядаємо руїни замку. Між Ард Скелліге та Спікероог знаходимо острівець «Каер Альмхульд», розібравшись із бандитами, обстежуємо руїни. З пристані «Набережна Марлінів», що на Ундвіку вирушаємо до острівця на північ. Нас цікавить невеликий грот на березі.
Поліпшення броні Школи Кота. - На південно-східному узбережжі острова Фарер, у печері позначеної як розсадник чудовиськ.
Поліпшення броні Школи Вовка. - Поруч із селом «Боксхольм» - на стіні зруйнованого замку. Старий дерев'яний форт розташований поблизу села Фірсдаль. «Похоронні Кургани» неподалік села Арінбьорн. «Вартова башта» на острові Спікерог. «Вартова башта» на Ундвіку. Руїни на західному узбережжі Хіндерсф'яля. На острові Фарер на горі, де зустрічаємося із Залізною дівою – трохи нижче печера, позначена як розсадник чудовиськ.