Вийти із кімнати грати онлайн
Приготуйтеся, гра складна, але дуже цікава, пройти її можна, потрібно запастись терпінням. Не зважайте на дрібні деталі, такі як кути, плінтус і звичайно валіза. Приємного Вам проходження.
І у текстовому варіанті.
0. Ми знаходимося у світлій кімнаті. Одні. Єдині двері замкнені і в них немає ручки. Потрібно знайти спосіб вийти із ув'язнення.
1. Відкриваємо ліву шафку на стіні з розеткою (стіна, протилежна малюнку), натиснувши кнопку поруч із нею. Беремо колбу із запискою всередині.
2. Потикавши на кнопку відкриття другої шафки переконуємося, що вона замкнена.
3. Повертаємось до кейсу. Клацнувши приблизно в районі стіни за кейсом, ми перемістимося за нього, а там ключ. Беремо його. До кейсу не підходить.
4. Повертаємось до малюнка. У лівій нижній частині видно щось, клацаємо туди. Так, батарейка приклеєна скотчем! Беремо. О, якийсь отвір, пробуємо ключ. Вставили, повернули. Відкрилася шафка із сейфом. Беремо звідти ще один ключ.
5. Пробуємо новий ключ на замки кейсу. Пощастило, це він! Відкриваємо кейс. Звідти беремо складаний ножик, лазерну указку та різнокольоровий кубик. Відкрити скриньку ми не можемо, т.к. немає ключів. Ще беремо лист у кишеньці кейсу і звертаємо увагу на дивний код (у мене F, B, A, D у кольорових прямокутниках).
6. Варто дослідити наші знахідки (натискаючи на i): лист з написом GOOD LUCK (потрібно натиснути на лист), кубик (його можна повертати), лазерна указка (яка не працює, мабуть, через відсутність батарейок), складаний швейцарський ножик (за кліком можна перемикати ножик у різні режими роботи).
7. Також займемося дослідженням кімнати. Повертаємось до стільця і натискаємо зліва від нього (спочаткунаблизившись до нього). Що це наклеєно на звороті сидіння? Записка! Читаємо: натиснути і 10 секунд ... Можливо, натиснути і тримати 10 секунд!
8. Підходимо до другої шафи, натискаємо і тримаємо її кнопку 10 секунд. Так, точно, шафа відкрита! Звідти беремо злиток. Загадки в шафках поки що чекають на нашу відгадку, але там явно є ключі. А вони, мабуть, від скриньки. Продовжимо дослідження кімнати.
9. Займемося розеткою (вона у правому нижньому кутку стіни з двома шафками). Включаємо у ножа лезо (по i, потім клацанням на ніж), застосовуємо на розетку: корпус розетки відвалився. Тепер змінюємо режим ножа на викрутку (3 режим) та відкручуємо гвинти. Знімаємо розетку. Там на нас чекає друга батарейка, що ж, ми на вірному шляху! Тільки навіщо нам батарейки?
10. Дивимося на стіну з кейсом, клацаємо в нижньому правому кутку, прямо біля підлоги. Потрапляємо у кут кімнати. Здається, половиця погано закріплена, але після натискання вона відразу ж опускається. Кладемо на неї злиток. Мотузка. З нею не треба церемонитися, її треба перерізати! Включаємо ніж у потрібний режим і… мотузок перерізаний. Забираємо злиток, прибираємо мостину. Усередині виявляємо лампу.
12. Знову повертаємось до стільця, але цього разу клацаємо праворуч від нього. Непомітна батарея лежить на плінтусі. Беремо її та вставляємо в указку. Вказівка засвітилася. Використовуємо її на будь-яку поверхню (це не обов'язково треба просто клацнути на ній в інвентарі). Ми побачимо якусь комбінацію. У мене вона була такою: "4R2LXXR42L". L і R - це ж вліво і вправо, але що робити з XX? Ми ж знаходили записку з XX. Збираємо комбінацію воєдино: "4R2L30R42L".
13. Отриману комбінацію треба спробувати десь застосувати і це десь сейф. Дуже точно потрібно виконувати інструкції! Цифри вказують не скільки зробити клацань, а якуцифру встановити! Якщо написано 4R, треба крутити праворуч до того моменту, поки цифра 4 не виявиться нагорі. Сейф відкрито! Відчиняємо дверцята і бачимо всередині два предмети: гайковий ключ і пищалку.
14. Треба розібратися з пищалкою. Тут досить цікава загадка. Кожен повзун відповідає за свій біп. Наприклад, перший повзун відповідає за третій біп. Кожен повзун має такий стан, коли біп змінює свою тональність. Треба так виставити повзуни, щоби тональність усіх біпів змінилася. Якщо все зроблено правильно, то біпи пролунають, а за ними тихе клацання. Можна натискати кнопку відкриття, яка раніше не працювала. Звідти беремо ще один папірець, дивимось на малюнки. Щось із магнітом, але де нам його взяти? Та він же у динаміці! Виколупуємо ножем магніт із динаміка.
15. У новому папірці знову якийсь шифр! Але частина його замазана маркером, не розглянути, відкладемо поки що його, адже у нас є гайковий ключ! Двері за допомогою нього розбити не можна, але відкрутити стілець цілком можна. Чим ми займемося. Відкручуємо всі болти, відсуваємо стілець.
16. Згадавши інструкцію в пищалці, ми робимо ось що: надягаємо магніт на гайковий ключ (на його кінчик) і використовуємо по черзі в кожну дірку. Тепер у нас є 4 батареї, вставляємо їх у лампу.
17. Лампа запалюється ультрафіолетовим світлом: саме час оглянути кімнату та речі з її допомогою. На зливці з'являється напис (у мене GO=d4). На кубику з'являються цифри (як ігральної кістки). На написі GOOD LUCK щось намальовано, мабуть, новий шифр. Досліджуємо кімнату за допомогою лампи: спочатку посвітимо здалеку на стіни та шафи, потім посвітимо ближче на окремі деталі кімнати.
18. Із загального вигляду на стіні, поряд з якою знаходиться кейс, видно контур шафки. Підходимо ближче та натискаємо на кнопку.Справді, нова шафа з новою загадкою. Основою є шахова дошка. Гаразд, потім розберемося. Подивимось із лампою на розетку, отримаємо шматочок шифру (у мене «LU=b4»). Посвітимо на першу шафку і побачимо щось нагадує клавіші піаніно. Заглянемо в отвір у підлозі, а там знову шматочок шифру (OD=b3). Де ще не перевіряли? У кейсі нічого немає, а ось у сейфі літери на своєму місці (CK=a3).
19. Тепер треба починати думати! Зберемо воєдино всі шифри: "GO = d4", "LU = b4", "OD = b3", "CK = a3". Та це ж наш «GOOD LUCK»! А що там за шифр, пов'язаний із GOOD LUCK? З G стрілка до D, з OO до UC наперехрест відповідно і т.п. Може варто здійснити попарне поєднання букв? Але спочатку потрібно зробити заміну на основі отриманого шифру: "GOOD LUCK" = "d4b3 b4a3". Здійснимо поєднання згідно з листом (при цьому букву поставимо першою): d3, a4, b4, b3. Ці комбінації дуже схоже на ті, що вже є в одному папірці, та там якраз не вистачає 4 штук. Найімовірніше, це вони і є!
20. Доповнимо той папірець з шифром новими кодами, отримаємо: 1. a2, 2. c2, 3. c4, 4. a1, 5. d3, 6. a4, 7. b4, 8. b3. Десь я це вже бачив... Ну, звичайно, в шахах так записуються ходи, а шахівницю ми вже зустрічали! Ідемо до третьої шафки, дивимося на дошку і бачимо, що там написані цифри від 1 до 4 та літери від a до d. Ми на вірному шляху натискаємо на ті поля, які вказані в шифрі. Якщо натиснути на полі, воно загориться зеленим. Якщо відзначити все правильно, то наш ключ!
21. Так, ключ підходить до скриньки! Нам залишилося ще два ключі!
22. Спробуємо вирішити загатку з піаніно. Поклацавши по клавішах можна побачити, що ті змінюють колір. Що нам може допомогти? Кубик? Так, на ньому є кольори, але ніякого натяку на клавіші піаніно немає. Зате в кейсі ми зустрічали прямокутник зквітами та літерами. Якщо є піаніно, то можуть бути й ноти. Так звичайно! Ноти можна записувати великими латинськими літерами! Отже, треба відзначити потрібним кольором потрібну ноту. Ноти позначаються так (якщо хтось не знає): CDEFGAB (C=До, D=Ре і т.д.). Спробуємо! (У мене комбінації була A-синій, D-зелений, F-блакитний, B-жовтий.) Решту клавіш залишаємо без кольору. Якщо все зроблено правильно, то другий ключ буде у кишені.
23. Загадка другої шафки хоче бути розгаданою! Тут точно повинен допомогти кубик! Як ми пам'ятаємо, він в ультрафіолетовому світлі перетворюється на гральну кістку. Згадаймо, як відображаються точки на кістки: вони розташовуються у 9 зонах і за допомогою пульта можна повторити їх набір! А навіщо потрібна велика кнопка? Вона включає кольорові лампочки і перевіряє, чи правильне введення зроблено. Причому лампочка спалахує тільки після натискання і що вводити спочатку невідомо. Значить, запишемо послідовність появи вогників, благо вони не змінюються і в екстрасенса грати не треба. (У мене блакитний, рожевий, зелений, червоний, жовтий, синій.) Тепер потрібно перемалювати малюнок відповідного кольору грані (або переписати лише кількість крапок і взяти десь кубик). (У мене блакитний-2, рожевий (фіолетовий)-5, зелений-3, червоний-4, жовтий-6, синій-1.) Якщо все зроблено правильно, то і третій ключ буде нашим!
24. За допомогою отриманих ключів відкриваємо скриньку і знаходимо в ній ручку від дверей. Вставляємо ручку у двері та відкриваємо її.
25. Ми на волі! Нас вітають з тим, що ми пройшли гру та дякують за участь.