Використовувана термінологія

використовувана

Орбітаце еліптичний шлях навколо небесного тіла. Точка орбіти, найближча до небесного тіла, називаєтьсяперицентр, найбільш віддалена -апоцентр. На карті ці точки позначені як "Pe" та "Ap", відповідно.

Орбіта називається "стабільною," якщо всі точки орбіти знаходяться над поверхнею та атмосферою, що еквівалентно тому, що перицентр над поверхнею та атмосферою, так як це найнижча точка орбіти. Космічний апарат на такій орбіті не втрачатиме швидкість через опір атмосфери і не вріжеться в землю.

Щоб досягти орбіти, апарат має набрати достатню висоту та орбітальну швидкість. Під час підйому гравітаційний маневр допомагає досягти обидві цілі ефективним у сенсі економії палива способом.

Використовувана термінологія

Кожна орбіта має деякі основні властивості, що характеризують її. Цей список містить безліч величин, які можна обчислити за допомогою інших зі списку.

Апоцентр та перицентр

Апоцентр і перицентр (апсиди) визначають найближчу та найвіддаленішу точки орбіти. Періцентр (найближча точка) допомагає визначити, чи достатньо високо лежить орбіта, щоб уникнути зіткнення з поверхнею чи взаємодії з атмосферою. Апоцентр знаходиться на іншому краю орбіти і це найбільш віддалена точка від тіла навколо якого обертається апарат. Перицентр не вказується, якщо лежить під поверхнею. Тут виникає плутанина від рівня вимірюється висота точок. У грі висота відраховується від поверхні, тоді як у орбітальній механіці зазвичай розглядається відстань від центру тіла. При русі від апоцентру до перицентру апарат наближається до поверхні, як від перицентру до апоцентру — віддаляється.

Для параболічних тагіперболічних траєкторій апоцентр ніколи не вказується, оскільки лежить поза межами сфери впливу. Періцентр поточної траєкторії відображається, якщо апарат ще не пройшов його. Як тільки корабель проходить найнижчу точку, перицентр зникає.

Іноді різні тіла використовують спеціальні слова.Апокей (англ. "apokee")абоапокерб (англ. "apokerb")для апоцентра таперікей (англ. "perikee")абоперикерб (англ. "perikerb") для перицентру орбіти навколо Кербіна.

У Kerbal Space Program апсиди зазвичай позначаються маркерами "Ap" та "Pe". У реальному світі використовують прописну Q для апоцентра і малу для перицентру, так як змінні зазвичай позначаються однією літерою. Використання a для апоцентру не рекомендується, це може спричинити плутанину, оскільки таке ім'я зазвичай використовують для великої півосі.

Ексцентриситет

використовувана

Ексцентриситет показує "стислість" орбіти. Зв'язок ексцентриситету та форми орбіти:

  • Для кругової орбіти ексцентриситет дорівнює 0
  • Для еліптичної орбіти ексцентриситет між 0 та 1
  • Для параболічної орбіти ексцентриситет рівно 1
  • Для гіперболічної орбіти ексцентриситет більше 1

Якщо ексцентриситет більший або дорівнює 1, то космічний корабель залишає тіло. Кругові або параболічні орбіти не поширені або навіть практично важкоздійснювані, тому що в цьому випадку маневрування має бути неймовірно точним. Але існує можливість отримання ексцентриситету дуже близького до цих величин і розглядати орбіту як кругову або параболічну. Деякі планети та місяця у Kerbal Space Program мають ідеальну кругову орбіту. Це можливо, тому що вони рухаються "по напрямних", і фізичні взаємодії не можуть змінитиПараметри орбіти.

Ексцентриситет зазвичай позначається рядковим e.

Нахил

використовувана

Нахил орбіти визначається способом. Зазвичай ця величина вимірюється в градусах і набуває значення від -90 ° до 270 °. Нахилення в 0 або 180 ° характеризує екваторіальну орбіту, тобто апарат завжди знаходиться над екватором. Нахилення 90° характеризує полярну орбіту. Якщо спосіб менше 90° орбіта пряма, тобто обертання навколо тіла сонаправлено зі зверненням тіла навколо своєї осі. Нахилення між 90° та 270° визначає зворотну орбіту, тобто обертання тіла та апарату протиспрямовані. Оскільки всі тіла в Системі Кербола звертаються проти годинникової стрілки, якщо дивитися з північного полюса, то пряма орбіта проти годинникової стрілки, зворотна — за годинниковою.

При зльоті з поверхні тіла найменший доступний спосіб майбутньої орбіти обмежено широтою стартової точки. Полярна орбіта завжди можлива, а для отримання екваторіальної орбіти необхідно стартувати з екватора. Оскільки Космічний Центр Кербала майже на екваторі, можливе отримання майже будь-яких способів без додаткових орбітальних маневрів.

На даний момент немає прямого способу визначити спосіб без використання модів. Для деяких планет можна визначити спосіб по місяцю з нульовим способом. У цьому випадку необхідно помітити місяць як мета, тоді "висхідний вузол" (англ. "ascending node") і "низхідний вузол" (англ. "descending node") дають кути способу. Це також можливе для орбіти навколо Кербола. "Місяцем" у цьому випадку буде Кербін.

У більшості випадків спосіб визначається щодо екватора, але також може бути визначено по відношенню до екліптики. Для Кербіна площина обертання навколо Кербола та площина екватора збігаються, тому немаєрізниці у визначенні щодо екватора та щодо екліптики.

Велика піввісь

a = Q + q 2 >> Велика піввісь це середнє між апоцентром та перицентром, і зазвичай вимірюється від центру тіла. Ця величина не може бути безпосередньо виміряна у грі без модів, але її легко обчислити, поділивши на дві суми апсид. Велика піввісь визначає орбітальний період (сидеричний період), так що неважливо наскільки витягнута орбіта, поки велика піввісь не змінює значення, період обертання буде постійним. Це полегшує досягнення синхронної орбіти.

Якщо апсиди дані щодо поверхні тіла, то формула все одно застосовна, але до результату необхідно додати радіус тіла. Велику піввісь можна визначити як середню відстань, але це залежить від того, яке визначення середньої відстані ми застосовуємо. У формулах велику піввісь зазвичай позначають рядковою a, не слід плутати її з апоцентром.

Типи орбіт

Низька опорна орбіта (НГО)

В англійському: "Low Kerbin orbit" (LKO) за аналогією з терміном "low Earth orbit" (LEO) - описує стабільну низьку орбіту навколо Кербіна, яка може бути досягнута з відносно малими витратами дельта-v. Найнижча точка має бути не нижче 70 км, щоб уникнути гальмування про атмосферу. Висота зазвичай не перевищує 200 км.

Тони вантажу вирушають на низьку орбіту для порівняння ефективності та розмірів ракет.

За оптимальних умов низька орбіта може бути досягнута з 4450-4700 м/с дельта-v. [1]

Завдяки ефекту Оберта низька орбіта є підходящою початковою точкою для подорожей до інших небесних тіл.

Стаціонарна орбіта та синхронна орбіта

Орбіта, у якої орбітальний період дорівнює періоду звернення об'єкта, на цій орбіті,називається синхронною орбітою цього об'єкта. Якщо крім цього спосіб дорівнює 0° і ексцентриситет дорівнює 0, то орбіта називається стаціонарною. Супутник на такій орбіті здається нерухомим із поверхні тіла.

Можна визначити безліч інших орбіт. Список орбіт на Вікіпедії містить найпоширеніші з них. Вони можуть бути відтворені зміною параметрів орбіт для меншого всесвіту. Деякі види орбіт неможливо відтворити. Наприклад, оскільки у грі немає точок Лагранжа, то орбіт навколо них неможливо досягти.

Орбіта називається суборбітальною, якщо перицентр орбіти розташований нижче за рівень поверхні, так що апарат удариться об поверхню (або приземлиться).

Орбіти у файлах збережень

Кожен із цих рядків має значення і, змінивши їх (а потім перезавантаживши збереження), ви зміните орбіту космічного корабля.

  • SMA : Semimajor axis - велика піввісь - середня між апоцентром і перицентром, що відраховуються від центу тіла.
  • ECC: Eccentricity - ексцентриситет - форма орбіти, її "витягнутість".
  • INC: Inclination – нахил – нахил орбіти по відношенню до площини екватора.
  • LPE: Longitude of periapsis – довгота перицентру – горизонтальна орієнтація перицентру.
  • LAN : Longitude of the ascendingnode - довгота висхідного вузла - горизонтальна орієнтація висхідного вузла.
  • MNA : Mean anomaly at epoch - середня аномалія - ​​визначає позицію апарата вздовж еліпса у певний час.
  • EPH: epoch – прив'язка часу для орбіти.
  • REF : reference body – код тіла – ID тіла, навколо якого обертається апарат. 0 це сонце, 1 це Кербін,2 це Мун, 3 це Мінмус.
  • OBJ: тип об'єкта. Схоже, 0 - зонд (англ. "probe"), 1 - що відокремлюєтьсячастина (англ. "debris").

Для відокремлення дробової частини від цілої використовується "." (точка), нуль позначається як "0", а не "0.0" (наприклад, SMA = 0).

Змінюючи ці величини у файлі збереження, можна перемістити корабель будь-яку позицію. Дуже корисно для сценаріїв.

Ідентифікатори (ID) небесних тіл

Таблиця містить Ідентифікатори (ID) всіх небесних тіл у Кербольській системі: