Віртуалізація суспільства через мережу Інтернет

Самарський державний технічний університет

Забержинський.Б.Е, кандидат технічних наук, доцент кафедри Інформаційні технології Самарського Державного Технічного Університету

УДК 004.5, 168.53

Мета роботи: Вивчення впливу віртуальної реальності на людину, виявлення соціокультурного механізму продукування віртуальної реальності.

У віртуальній реальності людина може зримо, виразно відтворювати різні ситуації минулого, сьогодення, майбутнього. Він може представляти образи предметів, явищ, з якими раніше не зустрічався - нову реальність, нові педагогічні системи, концепції нових видів мистецтва, майбутні спектаклі тощо. Є лише тенденції до того, що незабаром свою віртуальну реальність кожен зможе створювати сам, що відкриває принципово нові можливості, а саме: людина сама може бути творцем свого власного світу.

Віртуальна реальність може відтворити сенсорні переживання, які включають віртуальний смак, зір, нюх, слух, дотик і т.д. Більшість сучасних середовищ віртуальної реальності, перш за все, емпіричного досвіду, відображається або на екрані комп'ютера або за допомогою спеціальних стереоскопічних дисплеїв, а деякі можуть включати додаткову сенсорну інформацію і підкреслюють реальний звук через динаміки або навушники, орієнтовані на свідків. Віртуальна реальність охоплює віддалені середовища зв'язку, які забезпечують віртуальну присутність користувачів з поняттями телеприсутності або віртуального артефакту, або за рахунок використання стандартних пристроїв введення, таких як клавіатура та миша, або через мультимодальні пристрої, такі як дротові рукавички, бігові доріжки. Штучне середовищеможе бути схожою на реальний світ, щоб створити реалістичні враження, наприклад, при моделюванні для пілота або бойової підготовки. На практиці, в даний час дуже важко створити високоякісний віртуальний досвід реальності, через технічні обмеження на обчислювальні потужності, роздільну здатність зображення, і пропускну здатність каналу зв'язку. Для мене, придбання новітніх технологій покоління віртуальної дійсності неминуча, і вже здавна.

Віртуальні світи являють собою нове потужне середовище для навчання та виховання, яке представляє багато можливостей, але й деякі проблеми. Використання віртуального світу, такого як Інтернет, може дати можливість мати вищий рівень знань. Він дозволяє користувачам виконувати завдання, які складно виконати в реальному світі через обмеження, такі як вартість, терміни та місце. Інтернет має можливість адаптуватися та розвиватися з різними потребами користувачів, дозволяє користувачам з особливими потребами та вимогами до доступу використовувати ті ж навчальні матеріали з дому. Хоча віртуальний світ хороший спосіб спілкування та взаємодії між студентами та викладачами, але він не може повністю замінити реальних зустрічей віч-на-віч.

Дуже часто користування Інтернетом призводить до небажаних психосоціологічних результатів, таких як депресія та самотність. Деякі люди стають залежними від Інтернету. Вони проводять майже весь свій час в Інтернеті, не звертаючи уваги на батьків та друзів. Вони вважають, що уявний світ важливіший і "реальніший", ніж зовнішній світ. Комп'ютерні ігри виводять на поверхню проблеми особистості. Багато хто з цих людей просто не хочуть мати справу з їхнім повсякденним життям. Певні мотивації для онлайн спілкування можуть мати негативнінаслідки, оскільки сам Інтернет для деяких може бути об'єктом нав'язливого використання. Нав'язливе використання Інтернету людиною пов'язане з нездатністю контролювати, скорочувати та зупинятися. Надмірне користування інтернетом - це ступінь, з яким людина відчуває, що проводить занадто багато часу онлайн або навіть втрачає рахунок часу, використовуючи інтернет. Для тих, хто не може обмежити себе від Інтернету, підсумки можуть бути дуже сумними, наприклад, обмеження спілкування з людьми віч-на-віч.

В.І. Курашов у книзі «Людина і сенс її життя» говорить про деградацію людського спілкування: від живого діалогу Сократа, Платона до монологу Аристотеля і, нарешті, до Інтернету – «спілкування нікого з ні ким». За допомогою віртуальної реальності люди часто намагаються уникнути проблем замість того, щоб вирішити їх. На жаль, в інтернеті ми маємо справу не з реальною людиною, а з її чином. Образ людини, з якою ви спілкуєтеся в інтернеті, завжди створюється самою цією людиною, і презентується нею таким чином, щоб добитися від вас тієї реакції, яка їй (а зовсім не вам) потрібна. І в цьому є психологічний нюанс, який дозволяє заподіяти за допомогою інтернету величезну шкоду наївним та довірливим людям.