Візуальна новела Kamidori Alchemy Meister

Більшість візуальних новел не відрізняється різноманітністю геймплею, найчастіше від гравця потрібно лише переходити від сцени до сцени, і лише у певні моменти надається можливість вибору однієї із сюжетних гілок.
Але серед візуальних новел є й ігри із цікавим геймплеєм.
Kamidori Alchemy Meister - це тактична рольова гра, історія винесена у стандартні для візуальних новел "сцени". Поспішаю попередити незнайомих з візуальними новелами, у грі є еротика, віковий рейтинг гри 18+.
Загальні враження від гри позитивні. Графікою гра не блищить, але око не дратує. Малювання мені сподобалося. Ресурсів гра багато не вимагає, у мене вона пішла навіть на моєму старенькому нетбуку.
Цікава основна історія, у грі є кілька основних сюжетних гілок, вибір яких залежить від основної героїні (залежить від ваших дій). Крім основної сюжетної галузі є побічні історії, вони досить цікаві, але деякі з них вимагають грінда. Але взагалі їх проходження не обов'язкове. Ігровий процес затягує безліч можливих варіантів прокачування персонажів. Багато рецептів для крафту, можна витратити багато часу на дизайн своєї майстерні та управління магазином. Та й просто створення екіпіровки для персонажів та розвиток героїв змушує на довгі години застрягти у грі.
Місії відбуваються в окремих зонах – інстансах. Покрокова гра, перед кожною місією вибирається певний набір героїв (можна буде під час місії поміняти).
Бойова система досить добре продумана, стихійні атрибути шкоди та захисту, магія, вміння, типи поверхні (впливає на рух персонажів).
Гра не дуже складна, але досить довга.
Навіть повне проходження гри не розкриє весь сюжет іусі додаткові історії.
У грі єнова гра+тобто. можна розпочати нову гру з частину збереженого процесу. Деякі додаткові історії відкриваються лише у повторних проходженнях.
На жаль, гри українською немає, є лише англійський патч. Гра ставиться без танців із бубном.
У далекому царстві є маленьке містечко в якому містом управляє могутня гільдія алхіміків. У цьому місті співіснують магія та технології.
Граємо ми за молодого за молодого алхіміка, який мріє відкрити свою майстерню.
Для цього йому необхідно пройти атестацію у Гільдії Алхіміків. З цього моменту і починається гра.
Ігровий процес розділений на дві частини.
Перша частина - проходження інстансів.
В інстансах ми видобуваємо ресурси для крафту і просуваємось за сюжетом.

Перед кожною місією вибирається склад команди, найчастіше його можна буде поміняти під час гри.Покрокова гра, за свій хід можна сходити всіма персонажами і використовувати заклинання.
Під час проходження інстансу крім основної мети є і додаткові задчі (вони приховані до виконання їх), і найголовніше: потрібно шукати області з ресурсами, вони відзначаються на карті питанням коли поруч знаходиться герой зі здатністю знаходження ресурсів. На початку гри тільки наш алхімік може знайтивсеприховані ресурси та потаємні кімнати.
Бої відбуваються автоматично. Але варто звертати увагу на безліч параметрів: захист від фізичних та магічних атак, опірність стихіям, тип атаки.
На початку гри вплив цих параметрів не такий помітний, але в кінці гри без цього не обійтися.

Для кожного персонажа можна вибрати свій набірумінь.
Вміння не тільки пов'язані з бойовкою, але так само і з пересуванням і Лутом.

Основна мета походу в інстанси – видобуток ресурсів для крафту.
Власне, друга частина геймплею – крафт та управління магазином. У нашого героя є свій магазинчик і безліч персонажів, яких потрібно "годувати". Для цього потрібні гроші. Основний спосіб заробити гроші – продажі у своєму магазині. Для управління магазином потрібен продавець, стандартний продавець не дуже хороший, краще поміняти його, коли з'являться вільні персонажі.

У грі добре розвинена система крафту. Можна створювати предмети інтер'єру для майстерні, екіпірування, розхідники, квестові предмети. Рецепти відкривається двома способами: виходять (при виконанні квестів/при переході до наступного розділу) і підвищення рангу алхіміка.
При створенні зброї може статися "мутація", в результаті вийде сильніша версія зброї. (відбувається з певним шансом)
У майстерні та магазині можна розміщувати предмети інтер'єру, які покращують певні характеристики. Наприклад, збільшення ціни продажу, збільшення шансу мутації та інші.

Для основних персонажів введено спеціальну систему костюмів, яка дозволить "налаштувати" вашого персонажа. Взяти необхідні резисти до стихій, певні скелі та стати.
Для прокачування костюмів потрібні гроші та інгредієнти. Деякі з них можна отримати лише за допомогою крафта. (При покращенні у відкритому полі можна вибрати потрібний стат, я відразу й не помітив, у костюм можна поставити, кілька гемів і потрібно вибивати в інстансах).

Думаю, що на цьому можна зупинитись. Вийшло трохи розтягнуте. Сподіваюся, основні ігрові моменти я зміг нормально описати. Всім добра)