Вогняні Недра

шкоди

Сьогодні ми вирушаємо в найглибші глибини Чорної гори —Вогняні Надра, щоб за підказкою Нефаріана знищити Повелителя Вогню Рагнароса. Проте, щоб зустрітися з ним, спершу доведеться здобути перемоги за картковим столом над Гарром, Бароном Геддоном та Мажордомом Екзекутусом.

Найугарніша партія.

Теплий прийом нам обіцяє влаштувати перший же бос Вогняних Надр - елемент магми <Гарр>. Основною його здатністю є «Пульсація магми»: за 1 ману завдає 1 одиницю шкоди всім істотам. Гарр ніколи не ходить один, і вHearthstone він теж починає бій з повним полем «Вогнекаменів» 0/5, які передсмертним хрипом завдають 1 одиницю шкоди героєві супротивника за кожен вогнекамень, який помер на цьому ходу. Тобто 49 збитків, якщо помруть усі одночасно.

Грати проти нього я вирішила Трал, сподіваючись запинати боса тотемами. Гарр сам використовує шаманські скіли, а також здібності друїда, викликає істот воїна та доповнення «Гобліни та гноми».

Тралом пройти виявилося легко, закликавши на полі бою «Тотем життя» (0/4, наприкінці вашого ходу відновлює герою 4 одиниці здоров'я) та використовуючи «Спрагу крові» (ваші істоти отримують +3 до атаки до кінця ходу), щоб тотемами вбивати вогнекамні по одному.

В нагороду дали карту «Друїд полум'я» 2/2, вартістю 3 мани. Її використання пропонує вибрати ефект: перетворюється на істоту 5/2 або істоту 2/5.

Б.Г.

Барон Геддон — найлютіший із поплічників Рагнароса, як попереджають нас перед боєм. Його спеціальна здатність — «Запалювання мани», вартістю 0. Використовуючи її, Барон Геддон завдає 5 одиниць шкоди героєві супротивника, якщо в того залишилася невитрачена мана.

Мій вибір упав на Гул'дана, і виявився вірним,тому що чаклунові без різниці, кого вбивати, а часом доводилося в прискореному порядку ліквідувати своїх же істот, щоб не отримати шкоди від скіла «Жива бомба», адже якщо істота залишиться живою, жива бомба завдасть 5 одиниць шкоди всім моїм персонажам.

Ну, і Гул'даном з моєю колодою найлегше розрахувати, щоб на кінець ходу не залишалося мани, шкоду від здатності боса я отримала всього 1 раз.

За проходження дали карту «Технік Крила Темряви» 2/4, вартістю 3 мани. Бойовим кличем він отримує +1/+1, якщо у руці є дракон. Специфічні карти.

Ібудинок, і Содом, і Мажордом.

Рагнарос Король Вогню є майже точною копією карти з однойменним називанням. Його основна здатність так і називається: «ПОМРИ, НАСЕКОМЕ!», і за 2 одиниці мани завдає 8 шкоди випадковій істоті. Як справжній.

Битися ми будемо, зрозуміло, зМажордомом Екзекутусом, його спецздатність «Мажордом» за 2 мани закликає на полі бою припікача-прислужника 1/3. А я обрала знову-таки Гул'Дана. Мажордом теж викликає бісів, а також використовує здібності шамана.

Після смерті Екзекутуса вийшов сам Рагнарос. Зовсім не великий, з 8 одиницями здоров'я та 8 броні. Можливо, мені так здалося через компанію Таддіус 11/11 на моїй стороні.

Нагороджують за перемогу картою «Головник банди бісів» 2/4 за 3 одиниці мани, він закликає на полі бою біс 1/1 щоразу, коли отримує шкоду.

Хрещення вогнем.

За вбивство всіх босів у кварталі мені дали легендарку Мажордом Екзекутус 9/7, вартістю 9 мани. Передсмертним хрипом він замінює героя Рагнаросом (8 одиниць здоров'я, і ​​можливість за 2 мани завдавати 8 втрат рандомному персонажу). Що ж, цьому можна знайти застосування.

Також відкрилисядва нових класових випробування: для воїна та для шамана.

Гаррош бився з Гарром, і вся його колода виявилася підігнаною під основну здатність боса. Натомість у нагороду дали расову карту дворфу «Метатель сокир» 2/5, 4 мани. Цей дворф завдає 2 одиниці втрат кожного разу, коли отримує втрату.

Тралл вийшов проти Барона Геддона. З наданою колодою розраховувати ману виявилося нелегко, зате призом за вбивство послужила карта «Лавовий шок», яка за 2 одиниці мани завдавала 2 збитків і звільняє всі кристали від ефекту «Перевантаження».

Героїчний режим «Вогняних Надр» у картинках.
Для най менших.

Героїчний режим цього кварталу видався мені надзвичайно легким.

Боротися з Гарром картами Гарроша підказали випробування. Моя колода виявилася навіть більш орієнтована на специфіку бою, і в перше моє проходження здобути гору вдалося з 3 спроби багато в чому завдяки «Розлюченому берсерку» 2/4 (3 мани. Коли будь-яка істота отримує шкоду, розлючений берсерк отримує +1 до атаки) і приємному бонусу від «Ментального техніка» 3/3 (3 мани. Якщо ваш противник має 4 і більше істот, ви отримуєте контроль над одним з них), який і став ефектним завершенням гри.

Проти Барона Геддона я використовувала ту ж колоду Гул'дана. Бос у героїчному режимі має 50 одиниць життя та 50 броні, а своєю здатністю завдасть 10 збитків за невикористану ману.

Використавши давню перевірену зв'язку «Сталлаг» 7/4, «Фойген» 4/7 та «Жахіття безодні» 3/3, поставлений між ними, я отримала набафанного «Жах» і двох Таддіусів 11/11. Барон Геддон такого натиску не витримав, і я перемогла з першого заходу.

ЗатеМажордом Екзекутус зРагнаросом відібрали у мене наступні дві години життя ізмусили повністю вивчити тактику бою.

Мажордом починає з 30 хп та 15 броні, а його палії-послужники тепер 3/3. Найсмішніше, що здебільшого в нього більше нічого немає. Натомість Рагнарос тут трохи більший, ніж страшний: 30 здоров'я, 30 броні. Основною здатністю завдає 8 втрат випадковій істоті. ДВАЖДИ.

Колода Гул'дану дозволяє дуже ефективно підчищати зайвих істот на боці противника, тому я грала тільки їм.

З особливостей бою:

  • Якщо першим ходом викликати на полі бою будь-яка істота, Мажордом використовує монетку і закличе палія (рідше «Вогняного біса» 3/2, на якого дуже вдало можна використовувати «Жертвовий договір», щоб не переводити власних демонів);
  • У більшості випадків Мажордом використовує «Вогненну кулю» і «Викид лави» (якщо вони в нього є і якщо вже достатньо мани) на першу спричинену нами істоту з 5 хп і більше;
  • Якщо опустити хп Мажордома до 21, він зможе викликати своїх «Вогненних велетнів» 8/8 (яких має ціла рука). Проте ми можемо спокійно готувати армію для контрнаступу;
  • Можливо, це мені так не щастило, але якщо залишити в битві з Рагнаросом істоту, у поєднанні з основною здатністю, яка доб'є нас, то «ПОМРИ, НАСЕКОМУ» обов'язково прилітає в нашого героя.

Загалом до виклику Рагнароса бажано вже мати армію сильних істот. Набафанний «Жахіття безодні», пара-трійка Таддіусів, «Вартові жаху», як команда швидкого реагування, будуть до речі, не соромимося ксерокопіювати за допомогою «Безликого маніпулятора». Неушкоджене тільце нашого Гул'дану теж відіграє велику роль. Але найголовніше — не залишати істот противника живими. Успіхів!