Weapon Master (Майстер зброї) - Базові та Престиж класи NWN2 - Neverwinter Nights 1-2 - Каталог
(ПРЕСТИЖ-КЛАС: Цей клас недоступний вам при створенні персонажа, і щоб відкрити його, ви повинні відповідати певним вимогам, наведеним нижче.)
Для майстра зброї досконалість полягає у бездоганному володінні одним із видів зброї ближнього бою. Майстер зброї прагне злитися зі своєю зброєю в єдине ціле і зробити її ніби продовженням свого тіла, діючи ним з тією ж легкістю та швидкістю, як своєю власною рукою. Майстер зброї не може вибрати беззбройний удар як Улюблена зброя.
Вимоги:Базовий модифікатор атаки:+5Навички:фокусування на зброї ближнього бою (на улюбленій зброї), увертливість, мобільність, бойовий досвід, атака з ходу та ураганна атака (для придбання цих навичок необхідно мати Інтелект та Спритність не менше 13).Уміння:залякування 4 ранги або вище.
Характеристики класу:Хіт пойнтів за рівень:d10.Базовий модифікатор атаки:високий (Майстер зброї отримує +1 до Базового модифікатора атаки на кожному новому рівні).Високі спаски:по реакції.Владіння зброєю:немає.Ношення броні:немає.Окуляри вмінь:2+ модифікатор інтелекту.Уміння класу:виготовлення зброї, залякування, знання, парирування та глузування.
Рівень 1:-Улюблена зброя- Вид зброї, обраний як улюблений, стає надалі центром застосування всіх особливих здібностей Майстра зброї. -Втрата Кі- Один раз на день за рівень у класі Майстер зброї може використовувати цю навичку для нанесення противнику максимальної шкоди.
Рівень 5:-Збільшений множник- Множник критичного удару улюбленої зброї Майстри зброї збільшується на x1 длявсіх критичних ударів. Таким чином, наприклад, множник критичного удару x2 перетворюється на x3. -Чудове фокусування на зброї- Майстер зброї отримує бонус +1 до всіх кидків атаки при використанні улюбленої зброї.
Рівень 7:-Критичний удар Кі- Майстер зброї отримує додатковий бонус +2 до діапазону загрози критичного удару при використанні улюбленої зброї. Наприклад, зброя з базовим діапазоном загрози критичного удару 18-20 буде завдавати критичного удару при 16-20. Дана здатність збільшувати діапазон загрози критичного удару складається з тієї, що забезпечується навичкою "Покращений критичний удар" або з тією, що забезпечується зброєю, що має властивість Гострий (Keen). Наприклад, зброя з базовим діапазоном загрози критичного удару 18-20 буде завдавати критичного удару при 13-20.
РІВЕНЬ ПЕРСОНАЖУ, РІВЕНЬ В КЛАСІ І ЕПІЧНІ РІВНІ:
Рівень персонажа вважається рівним сумі рівнів, яких він досяг у всіх класах. Наприклад, персонаж, який досяг 10-го рівня у класі Воїна та 11-го рівня у класі Варвара, вважається персонажем 21-го рівня. Від рівня персонажа залежить, коли ви отримуватимете загальнодоступні та епічні навички, і коли збільшуватимуться ваші основні характеристики. Від рівня персонажа залежить також рівень розвитку багатьох расових здібностей. Ступінь розвитку класових здібностей персонажа зазвичай залежить з його рівня у конкретному класі. Персонажі, які досягли 21-го рівня, вважаються епічними, незалежно від рівня їх розвитку в конкретних класах. Максимально можливий рівень персонажа в оригінальній компанії Neverwinter Nights 2 – 20-й. Максимально можливий рівень персонажа в Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - 30-й.
ЗАГАЛЬНОДОСТУПНІ ТА ЕПІЧНІ НАВИЧКИ ПЕРСОНАЖУ:
Кожні 3 рівня до того, як стати епічним персонажем (на 3, 6, 9, 12, 15, 18 рівнях), герой отримує нову навичку, що вибирається зі списку загальнодоступних навичок. Общедоступные навички поділяються кілька областей: загальні навички, навички володіння, навички створення заклинань, навички метамагії, навички створення предметів, божественні навички, навички умінь і спасбросков. Персонаж повинен задовольняти всі необхідні вимоги, щоб отримати певний навичка (хоча в деяких навичок немає вимог). Деякі загальнодоступні навички з їх вимог можуть отримати лише персонажі певних класів. На 1-му рівні (при створенні персонажа) дається 1 загальнодоступна навичка, яку можна вибрати із зазначених вище областей або з області особливостей походження (при цьому їх слід відрізняти від особистісних навичок, один з яких можна взяти безкоштовно при створенні персонажа ( а можна і не брати)). Епічний персонаж (який досяг 21-го рівня) отримує доступ до епічних навичок. Кожні 2 епічні рівні (на 21, 23, 25, 27 і 29 рівнях) він отримує за однією новою навичкою, які може вибрати зі списку загальнодоступних або епічних навичок. Деякі загальнодоступні та епічні навички можна набути, лише володіючи іншими навичками або маючи певне значення однієї чи кількох основних характеристик. Дивіться опис основних характеристик (при створенні персонажа або підвищенні рівня) і доступних навичок, щоб дізнатися, до яких нових навичок вони відкривають доступ.
Кожні 4 рівні (на 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28 рівнях) персонаж може збільшити на 1 будь-яку з шести основних характеристик (силу, спритність, статуру, мудрість, інтелект чи харизму).
ОСОБЛИВОСТІ, ЗАЛЕЖНІ ВІДКЛАСУ
1. У Neverwinter Nights 2 персонаж може взяти максимум 4 класи. Стеля розвитку для базових класів така сама, як і у персонажа (20-й рівень в оригінальній компанії і 30-й у Mask of the Betrayer). Максимально можливий рівень для престиж-класів – 10-й (або 5-й для Агента арфістів, Гвардійця Дев'ятки Невервінтера, Тіньового злодія Амна та Прихованого клинка).
2. Персонаж може отримувати штраф до досвіду за мультикласовий розвиток (тобто є за те, що герой має кілька класів). Престиж-класи не враховуються щодо штрафу до досвіду за мультиклассовый розвиток. У загальному випадку, якщо персонаж має 2 Класи, рівень яких відрізняється більш ніж на 1 (наприклад, Воїн 3 рівня/Шахра 1 рівня), то він отримує штраф 20% до досвіду (штраф зазвичай дається тільки за досвід, який отримується в битвах, до досвіду виконання квестів штраф не застосовується). Якщо Класів, рівень яких відрізняється більше, ніж на 1, не два, а більше, то штраф за кожен такий клас збільшується на 20% (наприклад, Священик 5 рівня/Воїн 3 рівня/Шахра 1 рівня отримує штраф 40% до досвіду, а Священик 5 рівня/Воїн 4 рівня/Шахра 1 отримує штраф 20% тому що рівень у Класах Священик і Воїн відрізняються тільки на 1, а Священик 5 рівня/Воїн 4 рівня/Шахра 3 рівня не отримує штрафу). Для персонажів усіх рас існують так звані Переважні Класи, які не враховуються при визначенні штрафу за мультикласовий розвиток (наприклад, у Місячних ельфів цей Клас - Чарівник, а у Людей і Напівельфів - Переважним вважається будь-який клас, який зараз має найвищий рівень) . Таким чином, наприклад Місячний ельф чарівник 5 рівня/шахрай 1 рівня не отримує штраф до досвіду.
3. Якщо персонаж має кілька класів, то його підсумкова базова атака та базові бонуси доспаскидкам обчислюються шляхом складання відповідних базових показників для наявних класів (з урахуванням поточного рівня у цих класах).
4. Кількість атак, які персонаж може провести за раунд бою, залежить від значення його Базового модифікатора атаки. Додаткова атака за раунд дається персонажу, коли значення його Базового модифікатора атаки досягає 6, 11, 16, 21 та 26 (кожна з таких додаткових атак у раунді проводиться зі штрафом -5 щодо попередньої). Таким чином персонаж може мати не більше шести атак за раунд. Деякі заклинання та здібності також дають можливість проводити додаткові атаки (з яким модифікатором виконуються ці атаки, залежить від конкретної навички чи заклинання).
5. Майстер зброї отримує наступні базові бонуси до спаски:Рівень 1:Стійкість 0, Реакція 2, Воля 0Рівень 2:Стійкість 0, Реакція 3, Воля 0Рівень 3:Стійкість 1, Реакція 3, Воля 1Рівень 4:Стійкість 1, Реакція 4, Воля 1Рівень 5:Стійкість 1, Реакція 4, Воля 1Рівень 6:Стійкість 2, Реакція 5, Воля 2Рівень 7:Стійкість 2, Реакція 5, Воля 2Рівень 8:Стійкість 2, Реакція 6, Воля 2Рівень 9:Стійкість 3, Реакція 6, Воля 3Рівень 10:Стійкість 3, Реакція 7, Воля 3
1. Випадкові числа, що генеруються при грі в NeverWinter Nights 2, імітують кидки гральних кісток (dice). У грі зазвичай використовуються 4, 6, 8, 10, 12 і 20 - грані віртуальні гральні кістки, що позначаються відповідно d4, d6, d8, d10, d12 та d20. Якщо кістку необхідно кинути кілька разів, кількість кидків пишеться перед літерою d (наприклад, 2d4 - 2 кидка 4-х гранної кістки, результат кидків складається).
2. Атака визначаєймовірність попадання по противнику зброєю (або голими руками) у ближньому бою або під час стрільби. Клас захисту (Armor class, (AC)), навпаки, визначає ймовірність того, що противник не зможе потрапити до персонажа. Для визначення факту влучення або промаху виконується Кидок Атаки (attack roll) - це кидок 20-гранної гральної кістки, до якого додаються різні модифікатори (Базовий модифікатор Атаки, модифікатор Сили персонажа (у ближньому бою), модифікатор Спритність персонаж ), модифікатор від зачарованої зброї та ін.). Атака вважається успішною, якщо кидок атакуючого атаки дорівнює або перевищує Клас Захисту мети. Слід зазначити, що якщо атакуючий "викине" 20, то удар завжди досягає мети, а якщо "викине" 1, то удар завжди буде неточний (порівняння з Класом захисту у цих двох випадках не проводиться).
3. Поточне значення Атак визначається сумою Базового модифікатора Атаки і різних модифікаторів, значення яких залежить від зброї, очок основних параметрів, навичок і заклинань, накладених на персонажа. Базовий модифікатор Атаки - це значення Атаки, яке залежить тільки від рівня та класу персонажа.
5. Будь-який персонаж у грі зазвичай має шанс повністю або частково уникнути наслідків накладеного на нього ворожого заклинання. Це можна зробити, або маючи Опір магії, або Врятуючись від заклинання. Опір магії (spell resistance) - це еквівалент броні проти заклинань, природна або набута (наприклад, за допомогою заклинань або артефактів) здатність повністю уникати наслідків ворожих заклинань не докладаючи при цьому жодних зусиль. Опір магії виражається числовим значенням. Для подолання Опірності магії необхідно виконати перевірку рівня чаклуючого(1d20 + рівень чаклунського). Якщо результат перевірки виявився меншим за значення Опірності магії жертви, то заклинання не матиме на неї жодного ефекту.