WESG StarCraft II Виконуючи та руйнуючимрії - WESG 2016 presentad by Alipay

Відгриміли останні залпи терранівських танків у рамках фінального протистояння World Electronic Sports Games по StarCraft II, що став справжньою окрасою чемпіонату світу від AliSports, imbaTV і StarLadder, але точно не здивував складом учасників. Рівно половина великих турнірів зі StarCraft II: Legacy of the Void (11 з 22) закінчувалася битвою двох корейців, так що WESG у цьому плані лише слідував канонам, що давно устояли. Тим не менш, підбиваючи підсумки настільки значущого для Старкрафт-спільноти турніру, легко виявити по-справжньому унікальні події, які дозволять WESG надовго залишитися в пам'яті любителів SC2.

Виконуючи мрію: TY - чемпіон!

Знаєш, як Диявол мучить грішні душі? Він на них змушує чекати. Карл Густав Юнг "Монолог "Улісса"

Після кількох гучних перемог у турнірах зі StarCraft: Brood War серед учнів молодших шкіл (нічого собі Корея, так?) дванадцятирічний Jun Tae Yang отримав путівку у великий кіберспорт, ставши гравцем професійної команди WeMade FOX. Здавалося б, хлопцеві була уготована доля типового "золотого хлопчика" з неминучим успіхом у вигляді тисяч прихильниць і сотень тисяч доларів призових вже за перші роки кар'єри, але з BaBy - а саме таким, що дуже говорить, був його нікнейм у ті роки - сталося рівно те саме, що нерідко відбувається зі спортсменами, що засвітилися в надто ранньому віці: незважаючи на очевидно величезний потенціал, хлопчик так і не міг розкритися і показати серйозні спортивні результати.

Незважаючи на періодичні сплески в Пролізі, BaBy так і не зміг проявити себе в індивідуальних змаганнях у першому Старкрафті, переходячи в StarCraft II в 2011-2012 роках все ще в статусі "надії, що подає". Гравець змінивкоманду, примірявши форму легендарного колективу KT Rolster, і навіть нікнейм, став скромно називати себе TY (від імені - Tae Yang) - але, здавалося, не міг змінити свою кіберспортивну долю. Перебуваючи в тіні легендарного Флеша (Flash) і надрезультативного Зеста (Zest), TY залишався класичним середняком корейського Старкрафта, але мрія нарешті досягти великих результатів у кіберспорті і виграти великий трофей зберігала його мотивацію на вперту роботу над собою.

За іронією долі, саме Zest – товариш нашого героя за командою KT Rolster – зупинив TY у той момент, коли він був найближчим до реалізації своєї мрії. У фіналі GSL 2016 Season 1 сильнішим виявився протос - але і в той момент TY не впав духом, а лише стиснув зуби, щоб працювати ще сильніше, поки його конкуренти спочивали на лаврах і втрачали мотивацію. WESG подарував TY історичний шанс, і цього разу корейський прогеймер не випустив птаха щастя зі своїх швидких та чіпких пальців.

“Коли я дізнався про розклад WESG, я відразу ж почав підготовку до цього турніру, поставивши собі за мету перемогти. Я не відпочивав і не розслаблявся,віддавши всі сили заради перемоги”, - TY.

Після десяти років професійної кар'єри - десяти років, проведених корейським хлопцем та його вболівальниками у болісно напруженому очікуванні - TY нарешті чемпіон. Кіберспортивний він вибачив його грішну душу.

Руйнуючи мрію: Корея недосяжна

Ти дуже багато думаєш. Це шкідливо у всіх випадках Еріх Марія Ремарк “Чорний обеліск”

Осінь 2016 стала періодом великих надій любителів некорейського Старкрафта. Вісімнадцятирічний американець Neeb зухвало порушив гегемонію корейців, відправивши в нокаут всіх суперників по KeSPA Cup прямо в сеульському лігві ворога і став першиміноземним переможцем корейського турніру зі Старкрафту з... 2000 року! Через кілька тижнів після цього польський дует Nerchio - Elazer по черзі вибив з чемпіонату світу нового чемпіона корейської Старліги Солара (Solar), а німець ShoWTimE поклав на лопатки майбутнього чемпіона світу Бьяна (ByuN).

О, як багато гучних пафосних заяв ми почули у ці тижні! Розрив у рівні гри між корейцями та "блідолицими" сходить нанівець! Blizzard здійснили справжній прорив із новою системою World Championship Series, суттєво піднявши рівень європейських та американських гравців! Корейці втрачають мотивацію і найближчим часом перестануть домінувати у Старкрафті! Це кінець старої епохи, попереду нова ера у світі кіберспорту!

Все це, звичайно, нітрохи не означає, що минулої осені всі ми стали жертвами масового божевілля, але переможну ходу "блідолицего" Старкрафта треба трохи пригальмувати, а шкідливі думки про падіння корейського Старкрафта і зовсім відправити геть. Аж до нових сенсаційних перемог Європи та Америки над корейськими конкістадорами.

Виконуючи мрію: Африканський прорив

Менше в моїй поразці сорому, ніж у боротьбі - пошани Овідій, “Метаморфози”

Одним із головних приводів покритикувати WESG протягом усього 2016 року була методика поділу турніру на регіони. Як це взагалі: дати корейцям менше квот на фінал турніру, аніж африканцям?! Тим не менш, з висоти прожитих місяців саме це рішення виглядає зараз як один із найбільш вдалих кроків AliSports у плануванні турніру. Гравці з менш активних та розвинених у кіберспортивному плані регіонів отримали величезний сплеск мотивації, а їхні найкращі представники продемонстрували вражаюче зростання.

Так, легенда некорейського Старкрафта Stephano завдяки WESGповернувся до активних тренувань, став (прогнозовано) переможцем африканського відбіркового етапу, а потім (уже дуже несподівано) дістався чвертьфіналу, розгромивши дорогою (дуже сенсаційно) одну з надій Європи Марінлорда (MarineLorD). Його суперник з фіналу дубайської кваліфікації, Drager, настільки додав у рівні гри за кілька місяців, що взяв реванш у Stephano за розгром 0-4 у Дубаї! Так, ця перемога в груповому раунді з рахунком 2-1 не дозволила південноафриканцю вийти з групи, але просто уявіть собі той шлях, який подолав юний протос за такий короткий час, щоб переграти суперника, що раніше недосяжний.

Адже це лише початок.

Руйнуючи мрію: Все ті ж на манежі

Що буде завтра, я подумаю завтра. Маргарет Мітчелл, "Віднесені вітром"

WESG став ідейним послідовником старих-добрих World Cyber ​​Games, які постійно радували нас відкриттям абсолютно нових та несподіваних зірок. Справді, лише за три WCG по StarCraft II ми стали свідками яскравих спалахів таких гравців як XiGua (Китай, 2011), LoWeLy (Білоукраїнсія, 2012), Sora (Корея, 2013). Ті турніри справді дарували нам абсолютно нові імена - і нехай навіть перераховані вище гравці стали багато в чому халіфами на годину, їхні успішні виступи на WCG додавали певний шарм тим змаганням.

На жаль, WESG у цьому плані зіграв, швидше, зворотну функцію, влаштувавши таке собі зібрання “тих, кому за…”. Йдеться зовсім не про вік, а скоріше про ігровий досвід учасників вирішальних стадій турніру. TY грає в Старкрафт професійно з 2006 року, Maru ми пам'ятаємо ще тринадцятирічний хлопчик у GSL 2010, XY вже шість років уособлює теранів на китайській сцені, а Scarlett, Nerchio та Stephano з'ясовували стосунки один з однимроку десь у 2012-му. Тільки Neeb і якоюсь мірою ShoWTimE з гравців ТОР 8 є представниками нового покоління гравців у StarCraft II, але було б грішно приписувати WESG хоч якусь заслугу у відкритті їхнього таланту.

Якщо ж ненароком зазирнути в групову стадію, то можна знайти Демусліма (DeMusliM), який був одним з найкращих європейських теранів у перші місяці бета-тестування Wings of Liberty (весна 2010, на секундочку), і Beastyqt, що виходив на пік кар'єри в 2011 році. ні в якому разі не камінь у город настільки досвідчених і заслужених гравців, які зберегли мотивацію після довгих років активної кар'єри, а просто невеликий привід задуматися: може, трохи інший формат турніру дозволить нам знаходити і демонструвати світові трохи більше зірок StarCraft II з розвинених світу регіонів?

Думати про те, що буде завтра, треба розпочинати вже сьогодні, бо нова кров потрібна Старкрафтові як ніколи.

Виконуючи мрію: Не Blizzard єдиними

Щастя для всіх задарма, і нехай ніхто не піде скривджений Аркадій та Борис Стругацькі, Пікнік на узбіччі

wesg

Флегматично помістивши StarCraft II в когорту "вмираючих" ігор, шанувальники жанру МОВА давно перекочували в успішніші кіберспортивні дисципліни, годуючи себе та інших казками, що RTS вже не той і навіть турніри зі Старкрафта - останнього з могікан - проводяться тільки самими Blizzard поганий кінець, на їхні гроші. Поступово подібними настроями почала заражатися і менш стійка частина самого Старкрафт-спільноти - особливо на тлі трагічних новин з Кореї - але турнір від AliSports став справжнім ковтком свіжого повітря, що дозволило поглянути на StarCraft II з іншого боку.

Саме Старкрафт став першопрохідником справжнього, "великого" кіберспорту.Йдеться навіть не про божевільний підйом сфери кіберспорту в 2010-2011, зокрема завдяки виходу StarCraft II, хоч і ті події відіграли чималу роль у зростанні всієї індустрії. Саме завдяки феноменальному прориву Brood War у Кореї у першій половині 2000-х ми знаємо кіберспорт сьогодні таким, яким він є – тільки тоді ми дізналися та зрозуміли, що змагання з комп'ютерних ігор можуть бути захоплюючим видовищем. Європа та Америка хизуються тим, як здорово забиваються стадіони на турнірах з CS:GO, LoL та DotA 2 у 2017-му, але забувають про те, що фінал OnGameNet StarLeague у 2002 році дивилося наживо понад двадцять п'ять тисяч людей, а прямий ефір уже тоді йшов корейське кабельне телебачення. Парадокс, але CS:GO, LoL і DotA 2 досі наздоганяють рівень розвитку корейського Старкрафта п'ятнадцятирічної давності.

У цьому, втім, немає абсолютно нічого поганого - більше того, немає жодних сумнівів у тому, що по доторку, що проторив корейський Старкрафт, лідери сучасного кіберспорту наздоженуть і переженуть той рівень. Не варто забувати про інше: саме Старкрафт - це гордість, історія і велика спадщина кіберспорту, саме за Старкрафтом, як і раніше, стоїть величезна армія шанувальників найінтелектуальнішого кіберспортивного жанру, і саме Старкрафт аж ніяк не випадково опинився в списку дисциплін турніру, який претендує на звання. ігор. Мабуть, настільки масштабне змагання було б трохи неповноцінним без цього титану кіберспортивної індустрії.

Дякую AliSports за це чудове свято для любителів StarCraft II. Нехай жоден любитель Старкрафта не піде скривджений – до зустрічі наступного сезону World Electronic Sports Games!

starcraft

Автор: Олексій "Alex007" Трушляков, Twitter