Xbox Scorpio вбивця PS4 Pro або черговий промах Microsoft
Шість терафлопсів - це багато чи мало? Якщо не знаєте, що й відповісти, ми з вами в одному човні. А ось Microsoft явно за її бортом. Поки решта компаній намагалася стати простішою і ближчою до кінцевого споживача, редмондці раптово плюнули на казуальну аудиторію і представили свою майбутню консоль мовою складних таблиць і тестів. Буде дуже прикро, якщо через подібне рішення геймерське співтовариство так і не зрозуміє, що презентація у Microsoft вийшла просто божевільна.
Флопсом про тейбл
Гаразд, можливо, не божевільна. Навіть дуже тиха і в чомусь прісна. Насправді, на показ запросили виключно фахівців з Digital Foundry. Це довбануті працівники порталу Eurogamer, яких хлібом не годуй — дай протестувати якусь новинку на всіх налаштуваннях і платформах. А потім випустити порівняльний ролик із купою графіків і заявити, що найкраще гра бігає, звичайно ж, на топовому PC. І ось у світі, де пристойна презентація вже не обходиться без танцівниць go-go, лазерного шоу та клоунади, Microsoft без шуму та пилу запрошує до себе Digital Foundry. І, неначе кошенят у річці, топить у технологічній інформації. Виникає закономірне питання: вони там у корпорації зовсім, вибачте, здуріли?
На цей раз компанія чітко дає зрозуміти, що не збирається наступати на ті ж граблі і вести розмову з жінками та старими. Що по-своєму правильно, ми тут все-таки про ігри говоримо. У рамках цього самого діалогу редмондці обіцяють відібрати у Sony одну з головних переваг - випустити девайс потужніше PlayStation 4 Pro. Свого роду Xbox One із половиною. На стероїдах, ясна річ.
Гонка озброєнь
Отже, навколо чого, питається, галас? Грубо кажучи, намобіцяють ту саму Xbox One - з тими ж сервісами, тією ж бібліотекою і зворотною сумісністю з Xbox 360. Але з однією невеликою поправкою - потужність графічної системи зросте в 5 (!) разів. Так-так, ті самі терафлопси. Ну і по дрібниці всяке: новий процесор, 12 гігабайт надшвидкої оперативної пам'яті замість 8 повільної, плюс інноваційна система безшумного охолодження, заснована на подачі строго необхідного для плати напруги і ні вольтом більше.

На практиці за всіма цими інноваціями простежуються три цілі, яких досягає Microsoft. Перша та ключова – це підтримка роздільної здатності 4K. Друга - підтягнути графіку і підняти fps у роздільній здатності 1080p. Третя і заключна - зробити Sony з їх дивом інженерної деменції під назвою PlayStation 4 Pro. Бонусна місія — по другому колу зібрати гроші з відданої аудиторії, бо ж не можна просто так узяти і одразу випустити консоль у кращому вигляді. Які ж шанси, що Microsoft зможе досягти тієї чи іншої мети?
Власне, на даний момент на горизонті не видно жодної перешкоди, яка б завадила Scorpio видавати настільки чітку картинку, що світ навколо здасться мильним кінцем. Нагадаємо, через низку технічних обмежень на «Прошці» розробники не завжди можуть у лоб підвищити дозвіл до 4K. Але саме на цей випадок у Scorpio запхнуть у півтора рази потужнішу графічну систему. Тож розробникам більше не доведеться вигадувати милиці на кшталт туману із Silent Hill. Консоль дозволить на повну котушку реалізувати весь потенціал DirectX 12 без жодних «але».

Простіше кажучи, в таборі Sony нині бешкет і анархія - одні ріжуть всю красу, щоб для галочки випустити гру в 4K. Інші роблять красиво, але лише у 1080р, а Sony мовчки розводить руками. Microsoft на цьомутлі схожі на диктатора, який, як необхідне зло, стукне по столу і зобов'язує кожну студію випускати свій витвір на 4K, та пофарбувавши — інакше розстріл. При цьому редмондці обіцяють, що ніде частота кадрів не опуститься нижче, ніж у 1080-версії для Xbox One. Заявили 60 fps – будьте ласкаві забезпечити на всіх дозволах. І це по-справжньому круто. Інша річ, що 4K-телевізори, особливо в пострадянських вітальнях, — це поки що частіше рідкість, ніж норма. І тут постає питання: що ж такого оновлена залізяка може запропонувати власникам Full HD-телевізорів, які ой як не скоро втратить актуальність?
Насправді багато чого. По-перше, — звичайно ж, підвищену продуктивність і, як наслідок, помітно вищі свідчення лічильника кадрів на секунду — у тому числі старі ігри. Щось схоже вже є й у Sony — хитра настройка Boost Mode обіцяє, що якщо гра повинна показувати 60 кадрів на секунду, то саме стільки вона показуватиме і буде, а всі підгальмовування забудуться, як страшний сон. Насправді дива, звичайно ж, не сталося. Добре, коли вдається уникнути дропів у межах 5 fps. Погано тільки коли доводиться доплачувати за це 35 000 рублів. Тому що жодних інших плюшок для власників не-4K-дисплеїв Sony не передбачили. «Майки» виявилися прозорливішими, і поряд з очевидним зростанням продуктивності та прискореним завантаженням пообіцяли деякі косметичні покращення.
Чи чули про технологію динамічного масштабування? Це коли, наприклад, бігаєш ти в новому DOOM у 1080р, милуєшся графікою, насолоджуєшся плавністю картинки, а потім – БАБАХ! - На тебе вистрибує десяток демонів і лічильник fps починає круте піку вниз. Якщо пекельні тварюки злопають тебе через гальма консолі, погодьтеся, буде прикро. Тому, щоб прикро геймеру небуло, під час найнапруженіших сцен картинка прямо на очах падає до роздільної здатності 900р і виростає до колишніх налаштувань, як тільки спека спаде. Так ось, Microsoft обіцяє, що на Scorpio такі напади рятівного злидня зникнуть як клас і все буде працювати в максимальному заявленому дозволі.
Що ще крутіше, всі ігри - повторимося - всі ігри, включаючи проекти з Xbox 360, отримають покращену фільтрацію текстур. Окремий апаратний блок у надрах Scorpio буде відловлювати запити на фільтрацію цих і заміняти сумні трилінійні фільтри крутим anisotropic 16x.
Але, знаєте, це навіть не найважливіша фіча Scorpio. Парою абзаців вище було написано, що під суворим контролем Microsoft усі новинки виходитимуть у роздільній здатності 4K. Здавалося б, не перейнявся покупкою відповідного телевізора — проходь мимо. «А ні, постривай, дорогий! - Ласкаво шепочуть інженери Microsoft. — Ні, кажеш, дорогого модного телевізора? Не біда! Все одно картинка запускатиметься в 4K». А потім на системному рівні акуратно зменшуватись до 1080р та у вигляді супутнього бонусу отримувати круте повноекранне згладжування. Знову ж таки, у примусовому порядку. Що кумедно, тому що у випадку з PS4 Pro все залежить від ініціативи розробників. Більш того, далеко не всі проекти Sony отримують згладжування в режимі Full HD.
Змін. Ми чекаємо змін
Що ми маємо у сухому залишку? А маємо ми найпотужнішу консоль на ринку, яка готова видавати топову картинку в справжньому дозволі 4K, покращувати графіку в 1080р і все це на максимальній частоті кадрів і гранично безшумно. Звучить, ніби Sony настав час провалювати з трону.
Чи таки ні? Досі відкритим залишається питання вартості. Панове з Digital Foundry роблять ставку на $500, але сама Microsoftпідтверджувати припущення поки що не поспішає. До того ж Sony завжди може скинути сотню доларів на «Прошку» і тупо зірвати конкуренту продажу. Тому що $150 — це величезна, майже рокова різниця для двох настільки схожих продуктів.

Ну а найбільший камінь у город Microsoft ви, швидше за все, і самі вже крутите в руках. Ігри. Демонстрація можливостей Scorpio проводилася з прикладу Forza Motorsport 6. Дивіться, мовляв, у нас тут 4K і 60 fps. Forza, звичайно, дуже красива — тільки вийшла, на хвилиночку, 2015-го. Ситуація дуже показова, тому що вибирати модель редмондцям особливо не доводилося.
Не сказати щоб ігор на Xbox One не було зовсім. Є вони. Але немає сенсу в 2017 році платити за консоль $500 і запускати мультиплатформу. Особливо враховуючи, що ніхто не робитиме графіку краще спеціально для Microsoft. А на місцеву бібліотеку ексклюзивів без сліз, що називається, не поглянеш, причому найближчим часом ситуація не обіцяє змінитись на краще. У PlayStation що ні місяць - то крутіший блокбастер на кшталт Horizon Zero Dawn, Nioh або Persona 5. Що там ексклюзивного виходить на Xbox - не знають навіть власники Xbox, а якщо і знають, то в публічному місці вважають за краще мовчати. Серйозно, хто в пристойній компанії скаже, що витратив купу грошей за можливість насолодитися Cuphead та Sea of Thieves у 4K та 60 fps? Це настільки сумно, що істерично смішно.
Насправді закінчувати цей матеріал на мінорній ноті зовсім не хочеться. Тому що читачам, які пам'ятають золоті роки Xbox 360, можна знову зібратися, щоб на нічних зборах класти руку на серце і напівпошепки говорити: «Скоро Вона повернеться». Microsoft зробила серйозну заяву, і її сенс не в тому, що Scorpio потужніший за PS4 Pro, а в тому, що компаніянарешті повернулася обличчям до своєї справжньої аудиторії і готова робити нам добре. Інше питання, що для цього їй потрібні контракти з великими розробниками, тепер все залежить виключно від ексклюзивів. Чи зможе Microsoft знову увірватися у одвічну битву консолей вже на правах лідера? Дізнаємось після виставки Е3.