XCOM Long War - Льоша грає

Поки керівники повстанського угруповання XCOM ведуть активну партизанську війну з інопланетними загарбниками, що колонізували Землю в XCOM 2, я пропоную повернутися на 20 років тому до першої війни жителів Землі з прибульцями. З модом Long War перша частина реінкарнації легендарної серії знаходить друге дихання, і легко пояснити чому: війна приймає більший масштаб, збільшена кількість солдатів і прибульців у місіях, вражаюче поповнення арсеналу, інопланетяни, що розвиваються, перероблені класи, змінене дерево технологій і багато іншого. Все це складається в глибоку стратегічну гру, в якій гравець, як голова організації, має вміти прорахувати кожне своє рішення на глобальній карті на крок уперед, а також скласти ефективні та злагоджені загони оперативників, які успішно зможуть протистояти інопланетянам. Ті, у свою чергу, теж не сидітимуть склавши руки і вдосконалюватимуть своє спорядження за першої ж нагоди. Зацікавились? Тоді вперед, командире, нове вторгнення тільки почалося!
Інструкція із встановлення
-
Steam версія X Com Enemy Within без користувальницьких модів (рекомендується встановити англійську версію, щоб уникнути помилок та вильотів з гри);
Остання версія .Net Framework;
Інсталяційний файл мода (останню версію можна завантажити на http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/)
-
Переконайтеся, що ваш антивірусний софт вимкнено;
Встановіть мод (при установці вибрати мову, якою у Вас встановлений оригінальний X Com);
Запустіть гру (через додаток Enemy Within)
Примітка: при установці мода мережна гра стане недоступною (модифікація перезаписує багато ключових файлів гри), тому якщо Ви хочете зновувзяти участь у мережевих баталіях, вам потрібно буде видалити Long War. Видалити Long War можна через exe файл: папка гри/EW/unins000.exe
Опис Long War мода для X Com: Enemy Within
Hello, Commander, і ведеться до X Com project.

Нижче наведені зміни, які Вам неодмінно потрібно знати, командир, щоб перемогти в цій нелегкій війні.
-
Тривалість, порівняно з оригінальною грою, значно зросла, для завершення кампанії вам доведеться виконати набагато більше операцій, ніж у X Com Enemy Within;
Нова стратегія вторгнення інопланетян Землю. Тепер не тільки ви займаєтеся дослідженнями, а й самі лунатики ведуть активні дії проти людської раси. Перший місяць вторгнення може здатися Вам відносно простим, але потім командування найчастіше розводить руками: «Як це мій «Ворон» не залишив жодної подряпини на тяжкому транспорті прибульців, який приземлився для наукової місії?» А в самому кораблі на Вас чекатимуть понад два десятки прибульців озброєних до зубів інопланетян. !Важливо знати! У Long War важливо правильно стратегічно розподіляти свої ресурси, у тому числі солдатів на місії. Може виявитися так, що ваші оперативники не готові до складної операції, тому краще пропустити її, віддати один раунд ворогові і зосередитися на наступних бойових діях. На відміну від оригінального X Com, тут відмова або евакауація з місії не несе величезних наслідків (винятком є місії ради та місії залякування, які повинні мати Пріоритет №1 у Вашому списку, Командир).
Система економіки в моді Long War дуже відрізняється від оригінального X Com. Якщо в останньому Ваш основний дохід був за рахунок спонсорування держав, над якими організація запустила супутники,то тут методів отримання коштів побільшало. Дохід від спонсорів буде лише частиною прибутку, чимало коштів Ви отримуватимете за рахунок виконання спец-операцій та продажу інопланетних трофеїв та артефактів на сірому ринку. Загалом кредитів побільшало, але й підтримка організації у боєздатному вигляді обійдеться набагато дорожче.
Кількість складу (Meld), що отримується з місій, тепер залежить від вивчених технологій та того, наскільки успішно діють інопланетяни на Землі. Якщо Ви збиватимете всі кораблі і ліквідуватимете кожну інопланетну загрозу, то в контейнерах виявите лише невелику кількість складу. З іншого боку, якщо інопланетяни здобули перевагу на певному проміжку війни, Ваші солдати матимуть змогу знайти кількість складу, за допомогою якої можна буде провести необхідні генетичні модифікації та аугментувати нових бійців МЕК для перелому у війні.
Оперативники

-
Війна набирає обертів, тепер під вашим командуванням може бути до 8 солдатів на стандартних операціях і до 12 на особливих.
Казарми X Com тепер приймають до 100 оперативників, організація починає з 40 новобранцями, ця кількість може бути збільшена за рахунок певного початкового розташування бази X Com. Кожен новий рекрут тепер коштуватиме 25 кредитів.
Повністю перероблена система класів солдатів: у Long War солдатам доступні 8 спеціальностей: піхотинець, штурмовик, підтримка (медик), інженер (гренадер), важке озброєння, ракетник, скаут та снайпер. Кожен новобранець при накопиченні певної кількості досвіду може отримати один із 3 класів (2 фіксованих, або третій навмання). На кожному підвищенні (крім першого) солдат може вибрати одне з трьох покращень (у налаштуваннях Другої Хвилітак само є розширення Training Roulette, яке індивідуально налаштовує кожне дерево навичок кожного солдата, надаючи останньому велику унікальність).
Нова система втоми. Тепер кожному солдатові, навіть якщо він не дістав поранення, необхідно відпочити після операції певну кількість днів. За потреби втомленого оперативника можна відправити знову на завдання, але після нього він вимушено буде направлений до госпіталю на реабілітацію. Ця система має на увазі наявність не однієї-двох, а більшої кількості ударних груп, а підтримка балансу класів необхідних солдатів стає однією з найважливіших стратегічних складових гри.
Кількість оперативників початку гри. 38/40 означає, що двоє солдатів зараз перебувають у шпиталі.
Кількість оперативників початку гри. 38/40 означає, що двоє солдатів зараз перебувають у шпиталі.
-
Бойові платформи (SHIV) стали більш затребуваними у бойових діях: на відміну від солдатів їм не потрібен відпочинок між місіями, а бойова міць перевершує стандартного оперативника. При цьому середній час ремонту при пошкодженні менше, ніж середнє перебування солдатів у шпиталі. Мінусом є те, що бойові платформи не набувають досвіду під час операцій, а поліпшення на них можна винаходити в ливарному цеху та виробляти в інженерному відсіку як будь-яке інше озброєння.
Бійці МЕК також зазнали значних змін у Long War. У модифікації з'явилося 8 класифікацій бійців, які залежатимуть від того, якого класу солдат піддавався аугментації: Jaeger (снайпер), Pathfinder (скаут), Valkyrie (піхотинець), Marauder (штурмовик), Goliath (кулеметник), Archer (ракетник), Guardian (підтримка), Shogun (гренадер). Для самих ПЕК тепер потрібно вивчитибільша кількість технологій, а для їх підготовки потрібна набагато більша кількість складу та матеріалів прибульців для бойового костюма.
Система медалей та покращення у школі офіцерів повністю переписані. Тепер, досягши певного рівня досвідченості всіх ваших солдатів, у школі офіцерів відкриються поліпшення, які дозволять призначити офіцерів серед ваших солдатів (шляхом видачі медалі). Офіцери отримують додаткові бонуси, які працюють на весь загін, залежно від свого офіцерського рангу. Чим більше місій командир проведе із підконтрольним йому загоном, тим далі по службі він зможе просунутися.
Інопланетяни

-
Тепер активність інопланетян варіюється в залежності від того, скільки ресурсів вони зібрали протягом минулого місяця і наскільки більшою загрозою є X Com для них. Якщо пілоти збиватимуть кожен видимий корабель, а солдати успішно проводитиме всі наземні операції, то прибульці задіятимуть усі свої сили, щоб зупинити організацію, аж до атаки на головну базу або ангар винищувачів на одному з континентів.
Збільшено кількість можливих місій, які інопланетяни намагатимуться робити проти землян: дослідницька місія, розвідка, полювання на супутники, бомбардування населення, збирання ресурсів, викрадення людей, акції залякування, впровадження та помста.
Нова система досліджень у інопланетян, яка дозволяє покращувати їх бойові та повітряні одиниці. Чим успішніше ворог проводитиме дослідницькі місії, тим більше досвідчених і небезпечних прибульців Ваші оперативники зустрічатимуть у місіях (наприклад, один дохляк або мутон у загоні може виявитися снайпером чи захисником, а іншу групу може вести відмінний від інших прибулець).
Інопланетяни всітак само діляться на невеликі (або великі) групи, розподілені по зоні бойових дій, але їхня поведінка змінилася. Тепер, відчувши свою перевагу, ворог може направити на вас усі свої загони, деякі групи будуть вести патруль заданої території, а деякі можуть причаїтися за рогом і застати X Com зненацька.
Самі групи тепер можуть складатися з різних видів прибульців, що може значно ускладнити виконання завдання деяких випадках. Наприклад, дрони, що супроводжують кібердиск, з великою ймовірністю будуть чинити пошкодження завдані останньому, перебуваючи при цьому поза зоною стрілянини деяких ваших солдатів.
Кількість самих інопланетян у місіях було збільшено (як і кількість оперативників), масштаб битв набуває набагато більшого розміру, ніж у оригінальному X Com.

результат першого завдання: 6 новобранців ліквідували 10 інопланетян.
Повітряний простір

Пілот Ворона готовий вилетіти, щоб збити невелике НЛО, помічене супутником X Com.
Точність літаків стала нижчою, ніж в оригіналі, але тепер при кожному збитому НЛО пілот отримує бонус до влучності.
Безліч нових можливих поліпшень для винищувачів та їх озброєння. Час переозброєння та ремонту також збільшено в порівнянні з оригінальним X Com.
Тепер при перехопленні НЛО можна встановити одну з трьох тактик для свого винищувача: Захисний вогонь, збалансоване або агресивне переслідування.
Кількість видів НЛО та їх озброєння збільшено, озброєння та броня варіюється від рівня досліджень інопланетян.
У винищувачів є шанс знищити НЛО прямо в повітрі (у такому разі місію із зачистки виконувати не потрібно), як нагороду в такому разі організації виплачуютьсядодаткові кредити та невелика кількість уламків збитого корабля.
Спорядження
- 3 види допоміжної зброї, 9 видів основного озброєння: карабіни, штурмові гвинтівки, SMG, важкі гвинтівки, ручні та важкі кулемети, снайперські гвинтівки та карабіни та дробовики.


Новачок може вибирати тільки один з 3 видів озброєння, при підвищенні йому стане доступне спеціальне озброєння для його класу.
-
Нові види та типи броні: від легкого мобільного бронежилета до важкої силової броні, несприйнятливої до отрути та вогню та спеціального експериментального псі-обмундирування.
Солдати починають із 2 слотами додаткового екіпірування, ця кількість може бути покращена до 3. Понад 30 нових видів спорядження, які допоможуть загону взаємодіяти один з одним та ефективно нейтралізувати сили супротивника.
Винахід деяких покращень у ливарному цеху дозволить виробляти експериментальне озброєння для псіоніків, бойових платформ та бійців МЕК, які значно збільшують їхню ефективність.
Тепер спорядження поранених у бою оперативників зношуватиметься і вимагатиме ремонту після завершення місії. Функцію ремонтного відсіку виконує кібернетичний цех, доступ до нього відкривається на початку кампанії.
Люди більше не можуть використовувати плазмову зброю, відібрану у полонених інопланетян. Натомість інженери та вчені створюють власне озброєння на основі плазм прибульців.
Збільшено різноманітність можливого озброєння для кожного із класів солдатів.
Сподіваюся, ця інформація допоможе дати загальне уявлення про загальні зміни та правила війни з інопланетними загарбниками. Рада сподівається на Вас і готова надати в одній із країн розміщення головного штабу XCom.