Загальні поради щодо проходження кампанії Medieval 2 Total War

Якщо в районі зеленої стрілочки (переходу через протоки) поставити флот, ворожа армія не зможе пройти! Рекомендується це робити у районі Константинополя, щоб перегороджувати шлях Хрестовим походам.

Якщо у вас у містах чума – зіпсуйте життя ворогові! Будуйте в зараженому місті шпигунів і відправляйте їх по ворожих містах та селах. Навіть після того, як епідемія вщухне, ваш шпигун все одно буде заражений, т.к. буде заражатись у містах, які сам же й заразив. Це дуже серйозно підриває економіку ворогів і сприяє ослабленню їхнього тиску на вас.

Якщо ваша принцеса до 40 років не вийде заміж, то в 40 років вона піде до монастиря разом із зникненням на карті.

На невеликий флот саджаємо пару генералів з невеликою армією та облоговими знаряддями, 2 шпигунів, і чоловік 5 вбивць, і гайда всією ватагою вздовж узбережжя. Біля сподобалося містечка зупиняємося, посилаємо туди шпигунів, потім диверсантів, стимулюємо революцію і в результаті завойовуємо бунтівне місто. Таким нехитрим маневром можна завоювати безліч регіонів, не вступаючи у війну.

Не тримайте свою армію в одному місці, особливо без генералів і в регіонах, де високий відсоток єресі. Вона може стати бунтівною.

Якщо є можливість - будуйте сильний флот (найсильніший флот у Іспанців). У кампанії Medieval 2 Total War ефективно працює морський десант лише з кількох загонів. Ворог не встигне ні підкріплення доставити, ні захистити місто. (на жаль, слабкий AI подібні речі робить дуже рідко).

Не залишайте слабкий гарнізон у прикордонному місті з союзником, інакше проблеми для всього гарнізону вам забезпечені. Не провокуйте союзника на зраду;)

Якщо одружити свою принцесу з полководцем, який один сидить у місті, можна влаштувати дужеНехилу авантюру - Полководець вийде з міста і може або відразу взяти місто (і розграбувати) або найняти найманців та утримувати його. Також місто можна віддати кращому союзнику для балансу сил у регіоні (якщо таке потрібно), або віддати Папі.

На освітленій вежами території менша ймовірність того, що при переході ваш юніт (не Генерал) перетворитися на повстанський.

Загін у лісі, що часто сховався, не бачить навіть оглядова вежа, хоча знаходиться дуже близько.

Правий клік на чужій армії покаже жовту область, куди чужий юніт здатний дійти наступного ходу.

Правий клік на іконці командира ворожої армії, якщо дві армії зійшлися перед боєм, здасться повністю склад та чисельність ворожих військ.

щодо
Якщо поруч із вашим полководцем стоїть не лише чужа армія, а й чужий агент, священик чи навіть (!) корабель, то ні вежу, ні форт він не збудує. Аналогічна ситуація, якщо поруч знаходиться місто – наприклад, через близьку відстань між містом та ресурсом-шовком, на даному ресурсі форт не будується.

Будь-які чужі війська, а також священики чужої віри, які стоять поряд із вашим містом (перебувають у вашій провінції), скорочують громадський порядок.

Якщо ваша змішана армія хоче осадити місто, але для цього не вистачає рівно одного кроку, спочатку осадіть місто кіннотою, а потім приєднайте до неї всю піхоту, що залишилася, а також облогові гармати, якщо є. Не беріть всю армію в оберемок - армія рухається зі швидкістю найповільнішого юніту в ній. Інакше ви підійдете до міста, а на команду «атакувати» вилізе червона стрілочка, що символізує наступний хід. Те саме можна робити і висаджуючись з кораблів.

Якщо поставити два флоти поруч, можна пересадити армію з одного до іншого. Так само на берег кінноту можна висадитираніше від інших.

Не забуваймо, що якщо за багато ходів клікнути одним персонажем на іншого (наприклад, священиком на єретика, однією флотилією на іншу), то ціль на наступних ходах вони знайдуть самі, навіть якщо вона (мета) не знаходиться в зоні видимості. У цілому нині краще витратити час і перевіряти ще раз рух даних юнітів, т.к. через «штовханину» ваших юнітів можуть «штовхнути плечем» і збити з наміченого маршруту. В результаті він тупо стоятиме.

Якщо в місті є кафедральний собор, то не варто робити в ньому купців, тому що вони одержують трейт (характеристику) "релігійний", що дає зниження торгівлі: (-1) злиток.

Щоб дізнатися, яким шляхом піде твоя армія, треба виділити армію, затиснути праву кнопку миші і керувати нею по карті, буде показано шлях проходження. Якщо не хочете ходити цим юнітом, відпустіть праву кнопку миші на самому юніті, він нікуди не піде.

Завоювання Америки у кампанії Medieval 2 Total War почнеться тоді, коли з'явиться подія "World is round" або Земля - ​​кругла, в офіційному перекладі - "Світ - це сфера" в 1400 р. Відкриється на карті додаткова затемнена область, там і знаходяться шматки Америки та Карибські острови. Тільки після 1400 можна буде побудувати найкращу верф і відповідно найкращий корабель і плисти в Америку. З Європою все те саме буде, нічого не зміниться. Папа як сидів у своєму Римі, так і буде. Коли ходи закінчуються, гру можна буде продовжити, і захопити всю карту, якщо сила вистачить. Продовжити гру можна і у разі перемоги, і у разі поразки. Обов'язково виконувати всі умови кампанії. Інакше, навіть якщо захопити 45 регіонів (у довгій компанії), але не захопити ключові міста (наприклад, Єрусалим), перемоги не буде (точний перелік умов перемоги дивись натиснувшигерб своєї Держави у правому нижньому кутку стратегічної карти «Характеристика Держави»). Наприкінці буде гарний ролик і все (тобто ніякої статистики не дочекаєтесь). Требушери після закінчення зарядів роблять кілька пострілів «дохлими коровами». Запах від трупів, що розкладаються, знижує мораль і тактико-технічні характеристики військ (їх прапори стають яскраво зеленими). Якщо ваш загін йде в атаку по цих трупах, наслідки такі ж, тому намагайтеся обходити корів. І ще - примітно, що коров'ячою тушею вбити не можна.

поради

щодо
Іноді спрацьовує такий варіант. Як відомо, одночасно можна будувати тільки по одному стратегічному юніту (купець, шпигун, убивця, священик, посол). Можна скористатися помилкою: вибудувати чергу за два ходи, потім стратегічного юніту , затиснувши ліву кнопку миші, перенести на будівництво в перший хід. У результаті за один хід будуються два купці (варіант з трьома не проходить чомусь).