Запрошення на ЗБТ Maestia Rise of Keledus - Інші Всесвіти - Chaos Online
#1 MaestiaRu
Адміністрація проекту Maestia: Rise of Keledus хотіла б запропонувати членам Вашої корпорації взяти участь у закритому тестуванні бета.
Безумовно, такі ігрові спільноти, як ваша, генерують в іграх унікальний контент, який цікавий усім. Тому компанія Destiny Development визнає помилки, допущені під час роботи над проектом WoG, та відсутність взаєморозуміння, і буде рада побачити членів Вашої спільноти на серверах у всіх майбутніх проектах. Така гільдія, як ваша — це насамперед престиж для компанії.
Про проект коротко:
Маєстія - це RvR гра, що розповсюджується системою free to play. У грі 2 фракції - Superion Guards (ті, хто самі з вусами і покладаються тільки на свої сили) та Temple Knights (храмовники, які роблять ставку на Богиню Ія). Це сценарій, а насправді ж фракції одна від одної особливо не відрізняються, мають однаковий набір класів тощо. + відмінності у бонусах фракції.
Гра з розряду добрий середнячок. Але не варто одразу ж відкидати проект у дальній кут. Так, це не надхмарна міфічна ідеальна гра-мрія, але зі своїм завданням розважати гравців і постійно розвиватися вона справляється на ура. Та сама синиця в руках, яка краща за журавель у небі.
Гра дійсно дуже схожа на Айон у плані RvR, а також наявністю спеціальних каменів - маєстів (схожі на стигми в Айоні). Так, не можна літати, і графіка зовсім не така, як у Айоні. Але навіщо гільдіям графіка? У Ragnarok Online або Ultima Online була важлива графіка? Для хардкорних гравців найважливіше у грі – можливості. Можливості реалізувати свої цілі, отримати максимальну віддачу від ігрового процесу та багато інших.
Що справді може бутивам цікаво:
- Величезні дерева талантів. Гілки умінь підбираються самостійно.
- Окуляри характеристик, що розподіляються на кожному леві.
- Можливість використання стигм різних класів. Разом з 1 та 2 пунктами слід висновок про те, що білдів дійсно ДУЖЕ багато.
- Світові пити в локаціях із RvR.
- Для запеклих крабів – рангові данжі. Той, хто швидше за інших пройшов данж, – потрапляє до топу та отримує плюшки щодня.
- Система найманців. Ви можете найняти NPC для допомоги в данжі або на фармі, і набагато веселіше найняти клона персонажа реального гравця. Так, можна взяти в оренду за очки хонор як свого сусіда, так і противника. Можна заробляти найманцем, поки йдеш в офлайн (тепер, поки гравець спить, хитається не тільки ворог, а й його чар).
- Реально зручна система отримання та здавання квестів. Натиснув кнопку – взяв квест. Зробив квест, натиснув кнопку – здав квест. Все не відходячи від каси.
Докладніше, звичайно, можна прочитати у відповідних темах форуму: http://forum.theabys. p?showforum=711
Усі класи можуть використовувати зв'язки скіллів. Кожна зв'язка дає певний бонус. Наприклад, 2 крижані скила мага дадуть ефект заморозки (зниження швидкості руху).
Клерик - хилить, бафає, кидає в кокон (кокон забороняє кастувати, але захищає від усіх видів атак), кидає мовчанку і т.д.
Воїн - агрит, стане, використовує режим берсерку.
Рейнджер - йде в хайд, ставить пастки, отруює отрутою.
Маг – використовує захисні аури, злипає, кидає мас-фір.
Разом: знайомі всім класи зі знайомими досвідченим гравцям вміннями. Але при цьому безліч білдів, те, чого давно немає в сучасних іграх.
PvP: дуелі,арени, пвп між фракціями у світі, квести на вбивство іншої фракції, битви за ПБ і т.д.
Як такого PK немає, як і дропа з гравців, але, якщо з'явиться така необхідність, можливо корейські розробники введуть подібне.
Мотивація в РvР - Друк Доблесті (по суті - хонор). За ці окуляри купуються зілля, сувої, маєсти, наймаються найманці та заряджаються активні маєсти. У кого більше таких Друків, той і вищий у фракційному рейтингу.
Міжфракційні арени доступні гравцям з 10 лвла, але побачити, як все відбуватиметься, можна вже з 1 лвла. Вони відбуваються за розкладом, якщо хочете взяти участь, погоджуєтесь за участю на арені і після закінчення повертаєтеся туди, звідки заходили у бій.
Арени поділяються на 2 види: на число фрагів і на вбивство голема суперника (який чинитиме опір). За участь даються Печатки Доблесті (переможець отримує значно більше).
Для хардкорних гравців постає питання переливів. Розробники передбачили цей формат нечесного заробітку Друків Доблесті та зробили такі обмеження:
- Вбити гравця протилежної раси можна не частіше ніж 5 разів на добу.
- Якщо вбити персонажа, який нижче на 7 левів - буде дебаф, дебафи стикаються, в результаті можна отримати дебаф на -90% до деяких характеристик.
- Організувати так звані «голі» бої складно, оскільки голим особливо не вб'єш ворожого голема (він сам буде проти), якщо ж говорити про битву за тайм-аутом — взагалі немає сенсу, краще воювати чесно.
У планах розробників деякі покращення pvp-геймплею:
- Гільдійні битви.
- Міжфракційні битви 100х100. Бонусом надаються спеціальнібафи та можливість відвідування спеціального данжу.
Створити клан може гравець 20+ лев. Набір в клан можна проводити прямо всередині гри, залишаючи у спеціальному меню інформацію про клан, яку зможуть прочитати гравці та подати заявку на вступ.
На даний момент клани можуть бути лише першого рівня та вміщують до 50 осіб, але надалі розробники працюватимуть над покращенням гільдійної складової.
Фракції у грі 2: Superion Guardians та Temple Knights
Фракція вибирається під час створення персонажа. Зміни фракції не передбачено. Кожна з них має 1 унікальну пасивну навичку та 1 активне вміння. Для вас буде особливо важливо, що Superion Guardians має логотип червоного кольору.
Якщо кількість учасників однієї фракції істотно більша, для «слабшої» вводиться додатковий баф. Чи зможе якась гільдія проекту відправити протилежну фракцію до ганебного бафа? =)
На кожному левлі персонаж отримує 5 очок умінь (сила, спритність, витривалість, інтелект, мудрість), які самостійно розподіляє.
Маєсти бувають 2-х видів: пасивні та активні. Активні слід заряджати Друками Доблесті. Число одночасно використовуваних маєстів обмежене, але їх легко можна міняти на ходу. На 25 леве і вище крім окулярів умінь і маєстів можна розвивати дерево талантів, яке дозволяє посилювати характеристики та відкривати нові навички.
У паті можуть поєднатися до 6 осіб. Паті отримує паті-бонус на експу, але якщо різниця у левах велика, то паті-бонус буде зменшено. Паті бонус повинен бути вам знайомий по RFOnline.
Наявність паті – це плюс, але не єдина можливість грати у складі гурту. Кожен гравець може використати 1 найманця. Це можуть бути як просто NPC-чари, так і клони гравців. Найняти найманця можна або в данже (вибирається потрібний клас, після виходу з данжа пропадає), або у NPC купується книжка з найманцем і користується зручним часом (у тому числі і поза данжею), або наймається клон гравця вашої фракції.
Найманці зникають через певний час. Їх можна добирати в паті, але при цьому діє обмеження в 6 членів (тобто 3 гравці можуть піти в данж з 3 найманцями, і немає необхідності чекати, доки в гру зайдуть інші члени). Причому як найманці можна взяти чарів своїх сокланів, і їм діставатиметься до 20% досвіду, який ви отримуєте.
У грі безліч квестів, пов'язаних однією сюжетною лінією. Відмінна можливість гри можна взяти і здати завдання у спеціального помічника, який викликається в будь-якій точці світу. Витрачати час на безглузду біганину не доведеться.
На карті відображаються підказки щодо квестів (потрібні NPC, моби тощо). Також існує можливість вказати на карті точку, і чар почне переміщатися автопілотом. Виконувати квести і гойдатися дійсно зручно.
Данжи представлені на кожній локації (крім міста Суперіон) і туди може зайти група до 6 гравців.
Дуже цікаві формати дані:
- Соло-похід.
- Елітний похід - вища складність, більше босів, вища нагорода.
- Ранговий похід.
У грі є такі різновиди петів:
- Вихованці, які дають певнібонуси.
- Їздові тварини.
У грі є костюми. На даний момент вони присвячені святам, але будуть і в шопі.
Щодня персонаж може взяти завдання, за виконання яких він отримує валюту, за яку можна купувати ітеми у шопі.
Чому цей проект актуальний?
Це діючий проект, який отримав відгук у Кореї та Європі. У ньому зібрані зручні можливості різних ігор, та доданий свій унікальний та корисний контент. Все зібрано у розумному поєднанні. Проект явно робили для європейців, це не банальна гріндилка.
Коротка історія світу:
Богиня Ія створила світ, населила його живими істотами та залишила 13 своїх апостолів керувати ним. Апостолами та їх послідовниками були створені міста Дельфи, Пафірус, Йотунхейм та Техо (відповідно це міста для всіх 4-х класів).
Крім апостолів у світі з'явилися деякі жерці, які швидко вирішили прибрати до себе всі дари на користь ІІ. Вони спекулювали вірою, і в результаті віра простих людей у Богиню танула. Священики почали збирати армію проти тих, хто не вірив.
Потім у світі з'явилася людина-маг Келедус, яка була дуже амбітною і хотіла допомогти людям у боротьбі з лже-священиками. У результаті він зустрівся з самою Богинею Ія і попросив наділити його могутньою силою, щоб допомагати людям, але на той момент Ія почала сумніватися у шляхетності Келедуса. Вона відмовила йому, і він став на бік зла і очолив Армію Темряви. Гордість взяла над ним гору, і він вирішив помститися Богині. Одного разу він напав на Богиню Ія і замкнув її на небесах. В результаті битви на землю впали промені світла, що перетворилися на каміння з частиною чарівної сили Богині Ія - маєсти.
Келедус зібрав 7 ключівсвіту – ключ Справедливості, Ключ Віри, Ключ Слави, Ключ Поваги, Ключ Хоробрості, Ключ Здібності та Ключ Любові. Однак він втратив людяність і як наслідок — два останні ключі.
Люди, які зможуть зібрати всі ці ключі, матимуть можливість битися з Келедусом та його Армією Темряви та звільнити свою Богиню Ія.
http://www.facebook.com/MaestiaRu
http://vk.com/maestiaru
https://twitter.com/#!/Maestiaru
http://maestia-ru.livejournal.com/
Канал на youtube:
http://www.youtube.c. 25&feature=plcp
Якщо проект вас зацікавив – ми готові відповісти на ваші запитання та за необхідності спеціально для вашої корпорації виділити ключі на ЗБТ. Ви зможете потрапити на сервери ДО основного старту ЗБТ.